Civilização de Sid Meier

Civilização de Sid Meier
Logotipo da série Civilization (2016) .svg
desenvolvedor Estados UnidosEstados Unidos MicroProse (1991–1999) Activision (1999) Firaxis Games (desde 2001)
Estados UnidosEstados Unidos
Estados UnidosEstados Unidos
Editor Estados UnidosEstados Unidos MicroProse (1991–1996) Hasbro Interactive (1999) Activision (1999) Infogrames (2001–2002) Atari (2003) 2K Games (desde 2005)
Estados UnidosEstados Unidos
Estados UnidosEstados Unidos
FrançaFrança
FrançaFrança
Estados UnidosEstados Unidos
Designer Sid Meier
Primeiro titulo Civilização (1991)
Ultimo titulo Civilização VI de Sid Meier (2016)
Plataforma (s) Windows , Mac OS , macOS e outros
Gênero (s) Estratégia global de jogo de estratégia baseado em
turnos

Civilization é uma série de Estratégia Global - jogos de computador do desenvolvedor Sid Meier e sua empresa MicroProse e Firaxis Games . As versões individuais do jogo juntas venderam mais de 33 milhões de cópias em todo o mundo. Civilization é, portanto, uma das séries de jogos de maior sucesso de todos os tempos.

A primeira parte apareceu em 1991. Em 1996, MicroProse publicou o sucessor Civilization II , outra parte foi criada em 2001 com Civilization III na nova empresa Firaxis Games de Sid Meier . A Infogrames foi a editora até sua dissolução em 2003. De 2003 a 2005 os direitos da série ficaram com a Atari SA , desde então com a 2K Games . Civilization IV foi lançado em 2005 e Civilization V foi introduzido em 2010 . Civilization Beyond Earth foi lançado em outubro de 2014 e Civilization VI em 21 de outubro de 2016 como o último desdobramento da série até o momento.

Além dos sucessores diretos, Civilization influenciou fortemente muitos outros jogos, como o ramo de ficção científica de Sid Meier's Alpha Centauri , que também foi desenvolvido por Sid Meier , a variante Civ2 Civilization - Test of Time publicada pela MicroProse e a derivação Colonization sobre a colonização da América. Em 1999, a Activision , que adquiriu os direitos de nomenclatura da MicroProse, Civilization: Call to Power . O sucessor Call to Power II foi publicado pela Activision um ano depois sem a licença correspondente e, portanto, sem a adição de Civilization .

Civilização

Logotipo da civilização

Civilization é um jogo de estratégia global desenvolvido em 1991 pela MicroProse sob a direção do lendário Sid Meier da indústria e é um dos jogos mais famosos e bem-sucedidos de todos os tempos. O jogador tem a missão de conduzir um povo desde o Neolítico, passando pela história da humanidade até o presente e a colonização de um novo planeta. Civilization é considerado o jogo mais importante no gênero de estratégia global .

O jogador controla seu povo a partir da tela principal do mapa mundial, a partir do qual ele tem acesso a vários menus. Aqui ele pode conduzir pesquisas científicas, desenvolver cidades, conduzir diplomacia com outros povos e exercer muitas outras medidas de influência. O objetivo é tornar seu próprio império maior, mais poderoso, mais progressivo e mais rico do que a concorrência.

Muitos mecanismos do jogo, como a exibição do mapa servindo como campo de jogo e o sistema de movimento das unidades, foram assumidos por Civilization de forma quase idêntica ao antigo jogo Empire , que deve, portanto, ser considerado um modelo direto. Outra fonte de inspiração é provavelmente o jogo de tabuleiro com o mesmo nome , apesar das grandes diferenças lúdicas . Houve uma disputa judicial com os fabricantes sobre a identidade dos nomes, que no entanto não teve consequências, já que a MicroProse acabou comprando os direitos do nome.

A civilização foi revolucionária porque, comparada ao jogo tático Império, foi expandida para incluir um sistema econômico, bem como o progresso civilizacional e tecnológico. O progresso possibilitou ao jogador substituir o crescimento quantitativo (um número maior de unidades) pelo crescimento qualitativo (um número constante de unidades melhores), de modo que a complexidade do Civilization permitiu que o jogo fluísse mais rapidamente. Além disso, Civilization definiu objetivos de jogo estratégicos que multiplicaram o número de estratégias de jogo promissoras.

Civilization foi lançado para MS-DOS em 1991 , seguido por versões para Commodore Amiga 500/600 e Atari ST em 1992 , em 1993 para Apple Macintosh e Windows 3.xe em 1994 para Amiga 1200/4000 e Nintendo Super-NES . Em 1995, uma versão multiplayer chamada Civnet também foi lançada .

Civilização II

Civilização II
Logotipo Civ2 v2.svg
Estúdio Estados UnidosEstados Unidos MicroProse
Editor Estados UnidosEstados Unidos MicroProse
Desenvolvedor sênior Brian Reynolds ,
Douglas Caspian-Kaufman,
Jeffery L. Briggs
Erstveröffent-
lichung
1996
plataforma Windows , Mac OS , PlayStation
gênero Jogo de estratégia baseado em turnos
Modo de jogo Um jogador + multijogador
direção Teclado , mouse
Vantagens do sistema
pré - condições
Windows 3.11 / 9x / 2000 / XP
médio 1 CD
língua alemão
Classificação etária
USK lançado a partir de 6

Em 1996, o sucessor da primeira parte, Sid Meier's Civilization II, apareceu . Isso foi desenvolvido por Brian Reynolds , que já havia desempenhado um papel fundamental na colonização , bem como Douglas Caspian-Kaufman e Jeffery L. Briggs. Sid Meier, por outro lado, apenas teve a ideia original, mas não se envolveu no desenvolvimento do sucessor.

Além de uma apresentação mais contemporânea - gráficos aprimorados, mais música, vídeos - e uma interface de usuário bastante aprimorada, as inovações mais importantes foram várias mudanças detalhadas no princípio do jogo. Isso incluiu, por exemplo, uma expansão do sistema de combate para incluir pontos de vida e poder de fogo das unidades, opções de diplomacia expandidas , muitas novas unidades, tecnologias e edifícios, bem como pequenas mudanças em quase todas as outras áreas. Civ 2 é a única parte da série em que os atores atuam como assessores para as áreas militar, científica, comercial, relações externas e bem-estar social e dão ao jogador na roupa de jogo algumas dicas muito divertidas.

Devido a esses ajustes, sem prejudicar a jogabilidade clássica, Civilization 2 ainda é considerada a melhor parte por muitos fãs da série até hoje. Jogadores experientes, no entanto, criticam uma fraqueza no sistema econômico, cuja exploração esquemática permite uma vitória fácil, mesmo no mais alto nível de dificuldade. Concentrar a produção em caravanas permite que o equilíbrio normalmente mantido entre receita de dinheiro, pesquisa, construção civil e satisfação seja prejudicado, de modo que o jogador pode empurrar todas as áreas para cima ao mesmo tempo. O sistema de governo, o fundamentalismo , também se revelou problemático , no qual não existem cidadãos insatisfeitos e que, portanto, favorece uma solução puramente militar.

Extensões à Civilização II

Conflitos na Civilização

A primeira expansão, Conflicts in Civilization , adicionou uma variedade de cenários históricos dos desenvolvedores originais, bem como uma linguagem de script de cenário.

Mundos fantásticos

A segunda expansão, Fantastic Worlds , foi um grande passo à frente . Isso possibilitou até cenários de espaço e fantasia, que ainda hoje são muito populares.

Variantes da Civilização II

Multijogador

Além disso, uma expansão multiplayer apareceu para o jogo original , como um substituto para a promessa fracassada de equipar Civilization II com um modo multiplayer desde o início.

Teste do Tempo

A última variante foi uma versão completamente redesenhada chamada Test of Time (aludindo ao subtítulo da primeira parte) com melhorias técnicas nas opções de script para a criação de cenários e jogos em vários níveis.

Pacotes de pacote

Em seguida, houve Civilization II na forma de vários pacote pacotes ( Gold Edition , incluindo o modo multiplayer e as duas extensões de conflitos na civilização e Fantastic Worlds ) Ultimate Edition (Civilization II e as extensões de conflitos em cenários Civilização , Fantastic Worlds ), Edição de Colecionador .

Freeciv

A versão de código aberto do jogo, chamada Freeciv, visa garantir que as regras sejam o mais compatíveis possível com o Civilization II . Freeciv foi portado para as plataformas GNU / Linux , BSD , Unix , AmigaOS , macOS e Windows , entre outras .

C-evo

Existe outra versão freeware do jogo chamada C-evo . É baseado na Civilização de Sid Meier e está sendo desenvolvido para corrigir erros de design e fraquezas de IA no Civilization II . O foco nesta versão não deve ser em inovações multimídia, mas em desafios atemporais. Ele existe apenas como uma versão do Windows , mas em várias localizações.

Civilização III

Civilização III de Sid Meier
Civilization3 logo.png
Estúdio Estados UnidosEstados Unidos Firaxis
Editor FrançaFrança Infogrames
Desenvolvedor sênior Jeffrey L. Briggs , Soren Johnson
Erstveröffent-
lichung
América do NorteAmérica do Norte30 de outubro de 2001 1 de novembro de 2001
EuropaEuropa
plataforma Windows , Mac OS
gênero Jogo de estratégia baseado em turnos
Modo de jogo Um jogador  + multijogador
direção Teclado , mouse
Vantagens do sistema
pré - condições
Windows 9x / 2000 / XP ; Pentium 300 MHz; 4 × unidade de CD-ROM; 32 MB de RAM; 500 MB de espaço livre no disco rígido; Placa gráfica compatível com DirectX 8.0 com resolução mínima de 1024 × 768 e profundidade de cor de 16 bits; Placa de som compatível com DirectX 8.0; mouse
médio 1 CD-ROM , download
língua alemão
Versão Atual Patch 1.29f mais recente
1. Addon: "Play The World" v1.27f
2. Addon: "Conquests" v1.22f
Classificação etária
USK lançado de 12
USK lançado a partir de 6
PEGI recomendado para maiores de 12 anos
PEGI conteúdo
classificação
violência
em formação Civ 3 Complete é aprovado pelo sistema USK e PEGI a partir dos 12 anos de idade.

Civilization III foi lançado pela Firaxis Games em 2001 . Assim como seu antecessor, Sid Meier atuou apenas como consultor homônimo e influente. Desta vez, o desenvolvedor-chefe foi Jeff Briggs , que já havia trabalhado criativamente em Civilization II , e Soren Johnson, que dirigiu a quarta parte da série.

Em comparação com seu predecessor direto Civilization II, há uma série de novos recursos e mudanças. Além dos gráficos obrigatórios e atualização de tecnologia, alguns dos mecanismos básicos do jogo foram alterados desta vez.

Um novo conceito são as fronteiras nacionais, que têm uma forte influência no jogo e se baseiam no desenvolvimento cultural das cidades, o que lhe confere um significado adicional. Além disso, existe um sistema econômico ampliado com os chamados recursos estratégicos, raramente encontrados e indispensáveis ​​como base para a construção de unidades fortes e expansões importantes da cidade; Expansão e / ou comércio tornam-se muito mais importantes. A opção militar também foi expandida por meio de um sistema de experiência expandido e um conceito de exército.

Espiões e diplomatas, cujo uso habilidoso em Civilization II poderia ter um grande impacto no jogo, são, como caravanas comerciais entre cidades individuais, não são mais unidades individualmente criáveis. O comércio passa a ser uma questão entre as civilizações individuais e depende dos seus respectivos recursos, a diplomacia e a espionagem são realizadas em ecrãs separados, as medidas individuais requerem, por exemplo, a construção de uma embaixada na capital de uma civilização estrangeira.

As unidades militares não são mais mantidas por suas cidades, mas são pagas pelo tesouro estadual. Unidades bem-sucedidas podem produzir um comandante que pode liderar um exército inteiro, ou seja, até três unidades de cada vez. Usar um comandante também é a única maneira de acelerar a construção de uma das maravilhas do mundo.

As cidades agora podem transbordar para outra civilização por conta própria, sem aviso prévio e com a perda das unidades estacionadas nelas. Esse é particularmente o caso em guerras e, por sua vez, quando o oponente é culturalmente superior, o que torna um conflito militar consideravelmente mais difícil.

"Civ 3" foi um grande sucesso com críticos e compradores, mas parte da base de fãs clássicos se ressentiu dos desenvolvedores por algumas concessões aos jogadores casuais, inconsistências na jogabilidade (incluindo os jogadores de computador imprevisíveis) e, acima de tudo, a não adoção muitas inovações do inovador Alpha Centauri de Sid Meier (terraformação real, sistema político mais flexível, ecologia, etc.).

Mandado de Segurança contra tradução não oficial

Em novembro de 2001, a editora Infogrames interrompeu um projeto de tradução não oficial. Algumas semanas antes, 15 membros da torcida haviam começado a traduzir o jogo, que na época só estava disponível em inglês, por conta própria, entre outras coisas porque uma versão em alemão só foi anunciada para o ano seguinte. A Infogrames obteve uma liminar de copyright quando o projeto estava bem avançado; foi criticado por esta reação tardia, no entanto, porque a equipe do projeto já havia informado a editora sobre o projeto com antecedência.

Extensões à Civilização III

Para Civilization III apareceram duas extensões . A expansão Play the World ( PTW ), lançada em 2002, inclui a funcionalidade multiplayer que faltava na versão original , novos modos de jogo como regicídio e uma variante de captura da bandeira, bem como novas corridas, maravilhas do mundo , opções de construção e expansões diplomáticas. Críticos e jogadores, no entanto, ficaram desapontados com a ampliação, como a peça central da extensão - a funcionalidade multiplayer - Numerosos bugs tiveram que foram resolvidos apenas por patches subsequentes em parte.

A expansão Conquests ( C3C ), lançada em 2003, adiciona duas novas propriedades de civilização, raças adicionais, novos terrenos, unidades, maravilhas do mundo, turismo e outros conteúdos, bem como nove cenários que permitem a repetição de períodos individuais da história, cada um com suas próprias unidades, árvores de tecnologia, regras do jogo, etc. Conquests também contém todo o conteúdo principal da primeira expansão.

Nos anos seguintes, vários pacotes também foram publicados, incluindo Civilization III Gold (jogo básico com primeira expansão) e Civilization III Complete (versão em inglês) ou Civilization III Deluxe (versão em alemão), cada um contendo o jogo básico e ambas as expansões.

Devido ao sucesso de Civilization III , o jogo de computador de Glenn Drover foi transformado em um jogo de tabuleiro Civilization , lançado em 2002.

Civilização de Sid Meier IV

Civilização de Sid Meier IV
Civ4 logo.png
Estúdio Estados UnidosEstados Unidos Firaxis
Editor Estados UnidosEstados Unidos 2K Games
Erstveröffent-
lichung
América do NorteAmérica do Norte25 de outubro de 2005 4 de novembro de 2005
EuropaEuropa
plataforma Windows , macOS
gênero Jogo de estratégia baseado em turnos
Modo de jogo Único jogador ; Multiplayer via GameSpy , TCP / IP , Hot assento ou e-mail Tendo em conta
direção Mouse , teclado
Vantagens do sistema
pré - condições
CPU : 1,2 GHz; RAM : 256 MB; HDD : 1,7 GB; Gráficos : mapa 3D, T&L , PS , 64 MB
médio DVD , download
língua alemão
Versão Atual Patch mais recente v1.74

Warlords: v2.13
Além da Espada: v3.19; Pós-v3.19 Fan-Patch v1.6 (2009)

Colonização: Patch v1.01f.
proteção contra cópia SafeDisc 4.60.000
Classificação etária
USK lançado de 12
USK lançado a partir de 6
PEGI recomendado para maiores de 12 anos
PEGI conteúdo
classificação
violência
em formação Versão alemã ligeiramente censurada; USK 12 refere-se à expansão "Além da Espada" (incluindo Edição "Completa" e "Ultimate")

A quarta parte também foi desenvolvida sob a direção de Sid Meiers para sua empresa "Firaxis" e oferece os gráficos 3D que já foram anunciados para Civilization III , mas foram rejeitados . Os desenvolvedores fizeram algumas mudanças de longo alcance, por exemplo, o abandono de recursos de jogo "impopulares" e melhorias no conceito do jogo. As mudanças de longo alcance incluem a introdução de elementos de desempenho de papel no transporte de unidades, um sistema modular de governo (semelhante à engenharia social em Alpha Centauri ), grandes personalidades que são usadas principalmente na pesquisa de novas tecnologias e, como a inovação mais profunda, o sistema de religião: o jogador pode selecionar uma das sete religiões incluídas no jogo para sua nação . Isso adiciona outro componente à parte diplomática do jogo, já que as nações com outras religiões suspeitam do jogador apenas por esse motivo.

Civilization IV para Windows - PC foi anunciado em 4 de novembro de 2005 na Alemanha, mas antes do previsto em 25 de outubro pela editora Take 2 publicado. Na opinião de muitos usuários, a tradução não foi muito bem-sucedida, mas agora existe uma tradução alternativa da comunidade alemã que foi criada em cooperação com os desenvolvedores. O Blue Marble Terrain baseado em imagens de satélite está disponível como uma modificação gráfica, que oferece uma representação mais realista do terreno. Outras mudanças no jogo, como a artilharia , que é usada como infantaria em vez de combate à distância, causaram polêmica.

Uma característica marcante é a possibilidade de modificação completa do Civilization IV . Todos os parâmetros importantes são armazenados em arquivos XML que podem ser alterados. Portanto, é possível ter suas próprias rotinas e extensões de programa como scripts Python . Poucos meses após a publicação, a Firaxis também disponibilizou um kit completo de desenvolvimento de software , que permite alterações e intervenções na IA , motivo pelo qual diversos fan mods já surgiram.

Para a canção-título Baba Yetu , o compositor Christopher Tin recebeu um Grammy em 2011 na categoria Melhor Vocalista (s) Acompanhante (s) de Arranjo Instrumental . Soa no menu principal e é praticamente o tema musical do jogo. A música foi escrita em Swahili e reflete a Oração do Senhor .

No jogo, há uma alusão ao Alpha Centauri de Sid Meier , já que um mapa está disponível para o modo single player, que é uma cópia 1: 1 do mapa do planeta de Alpha Centauri . Além disso, 7 nações jogam aqui (veja que em Alpha Centauri 7 grupos jogam entre si).

Extensões à Civilização IV

Warlords

Em 31 de julho de 2006, a primeira expansão oficial intitulada Warlords in Germany foi publicada. Além de alguns novos chefes de estado, civilizações, maravilhas do mundo, edifícios e cenários específicos de civilizações, oferece um sistema de vassalos. O sistema de vassalos permite que as nações se tornem dependentes de outra nação. O estado vassalo resultante perde amplamente seu poder de agir na política externa , ele automaticamente assume seus tratados diplomáticos com outras nações de sua hegemonia . Uma declaração de guerra a um vassalo inevitavelmente leva à guerra com seu hegemon. Economicamente, no entanto, os estados vassalos permanecem amplamente independentes.

Leonard Nimoy e Thomas Fritsch , entre outros, emprestaram suas vozes para a emissão de voz . Eles podem ser ouvidos sempre que uma nova tecnologia é descoberta ou um novo jogo padrão é iniciado.

Além da espada

A segunda expansão, Beyond the Sword , foi lançada em 27 de julho de 2007 na Alemanha. Como o nome sugere, em contraste com os senhores da guerra , trata-se, por um lado, da guerra em épocas posteriores e, por outro lado, de aspectos fora da guerra. Muitas novas unidades estão agora disponíveis para aumentar a guerra em idades posteriores. Para os aspectos externos à guerra, por exemplo, existe agora a possibilidade de constituição de grandes corporações. Isso traz várias vantagens, como a produção de matéria-prima que não está disponível em sua própria área de assentamento. Uma certa quantidade de manutenção é necessária para isso. Além disso, o sistema de espionagem foi amplamente expandido e novas opções foram integradas ao sistema de vassalos. Além disso, como de costume, novas civilizações e líderes, unidades militares, maravilhas e alguns cenários e vários mods , às vezes muito especiais, estão incluídos, tais como: B. o Final Frontier definir no espaço ou no Afterworld, que é uma reminiscência do X-COM série .

Colonização

No outono de 2008, Colonization foi lançado como um desdobramento que pode ser executado sozinho e é um desenvolvimento posterior do jogo Colonization de 1994. Opções e ferramentas multijogador para modding também estão incluídas nesta expansão.

O jogo base tem que suportar a crítica de que construir um extenso império com muitas cidades é punido pela mecânica do jogo. Somente a modificação muito extensa "TAC - The Authentic Colonization" restaurou o sentimento de brincadeira que era tão popular com a colonização "Ur".

Pacotes

Dois pacotes foram lançados para Civilization IV : Em 2007, Civilization IV Complete foi lançado , que inclui o programa principal, bem como as duas primeiras expansões. Civilization IV Ultimate , lançado em abril de 2009, também inclui a expansão autônoma Civilization IV: Colonization .

Revolução da Civilização

A revolução da civilização de Sid Meier
Civilization revolution logo.png
Estúdio Estados UnidosEstados Unidos Firaxis
Editor Estados UnidosEstados Unidos 2K Games
Erstveröffent-
lichung
EuropaEuropa13 de junho de 2008 8 de julho de 2008
América do NorteAmérica do Norte
plataforma Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS , iOS , Windows Phone
gênero Jogo de estratégia baseado em turnos
Modo de jogo Único jogador ; Multijogador
direção Controlador do Xbox 360, Sixaxis
médio DVD-ROM , disco Blu-ray
língua alemão
Classificação etária
USK lançado a partir de 6
PEGI recomendado para maiores de 12 anos
PEGI conteúdo
classificação
violência

Civilization Revolution foi desenvolvido específica e exclusivamente para consoles . O escopo e a velocidade do jogo foram otimizados para consoles. Um jogo completo pode ser ganho em duas a três horas. Para facilitar o início, o escopo do jogo foi reduzido em comparação com os jogos anteriores da série. Por exemplo, não existe mais nenhuma religião que antes tivesse influência na produção ou na diplomacia. O jogo é controlado com o gamepad , como é típico para o console . Espiões, colonos e bárbaros são personagens principais do jogo. Existem 16 civilizações disponíveis.

Versões do Civilization Revolution também foram lançadas para o Apple iPhone , Apple iPad e Windows Phone 7 .

Civilização V

Civilização V de Sid Meier
Civilization5 logo.jpg
Estúdio Estados UnidosEstados Unidos Firaxis
Editor Estados UnidosEstados Unidos 2K Games
Erstveröffent-
lichung
América do NorteAmérica do Norte21 de setembro de 2010 24 de setembro de 2010
EuropaEuropa
plataforma Windows , macOS , Linux
gênero Jogo de estratégia baseado em turnos
Modo de jogo Único jogador ; Multijogador
direção Mouse , teclado
Vantagens do sistema
pré - condições
médio DVD , download
língua alemão
Versão Atual 1.0.3.276 (27 de outubro de 2014)
Classificação etária
USK lançado de 12
PEGI recomendado para maiores de 12 anos
PEGI conteúdo
classificação
violência
em formação É necessária ativação online; Versão alemã sem censura; DLC disponível

Em 18 de fevereiro de 2010, Civilization V foi oficialmente anunciado por Sid Meier. O jogo foi lançado em 24 de setembro de 2010 na Alemanha. Material adicional está disponível para todas as versões de PC via Steam . Além disso, foi anunciada uma edição digital de luxo, que será distribuída exclusivamente via Steam. Além disso, foi lançada uma caixa de edição especial com um livro de arte, a trilha sonora do jogo em CD e miniaturas de lata que representam unidades do jogo. Como seu antecessor, Civilization V é completamente modificável. Ele contém as seguintes inovações e mudanças:

  • Uso de uma grade hexagonal em vez de uma grade rômbica; apenas uma unidade civil e uma militar podem ser movidas para o mesmo espaço ao mesmo tempo.
  • Sistema de combate revisado: i.a. Os lutadores à distância agora podem atacar em dois ou três quadrados. As unidades têm intervalos diferentes.
  • Existe apenas um chefe de estado por nação, dos quais 18 na versão normal de varejo. Cada chefe de estado tem um bônus especial e duas unidades ou edifícios especiais.
  • Um sistema diplomático atualizado com chefes de estado animados em tela cheia, falando um idioma relacionado ao seu país. Para melhorar a diplomacia, os seguintes conceitos de jogo foram removidos da versão normal de varejo:
    • Religião (incluída novamente com a extensão 'Deuses e Reis' )
    • Espionagem (incluída novamente com a expansão 'Deuses e Reis')
    • Comércio de tecnologia (em vez de acordo de pesquisa)
  • Cidades-estado independentes para expandir a diplomacia
  • Introdução de maravilhas naturais, como o Rochedo de Gibraltar , a Grande Barreira de Corais ou o Old Faithful
  • Reintrodução dos consultores
  • Centro da comunidade; Capacidade de trocar conteúdo criado pelo usuário na Oficina Steam
  • As redes rodoviária e ferroviária custam manutenção e não geram mais nenhuma receita comercial adicional. No entanto, o jogador recebe um ouro ou bônus de produção para cada cidade conectada à capital por rodovia ou ferrovia.
  • A extensão das fronteiras não precisa mais ser feita apenas através de pontos de cultura, mas campos de terreno podem ser adquiridos.
  • A gestão da cidade foi revisada. Muitos edifícios agora têm impacto na civilização como um todo, outros apenas na respectiva cidade.
  • Política revisada: Existem 10 políticas sociais diferentes, cada uma com cinco bônus desbloqueáveis. A aquisição de políticas sociais custa pontos de cultura.
  • Tecnologias revisadas: há um total de 74 tecnologias para pesquisar, desde os tempos antigos até o futuro.

Prêmios

A partir da Academia Britânica de Cinema e Televisão é Civilization V foi premiado como o melhor 2011a jogo de estratégia

recepção

Michael Wieczorek do golem.de elogia que "as novas idéias em Civilization 5, das maravilhas naturais às cidades-estado, são convincentes". No entanto, ele critica o fato de que as "religiões com seus missionários ... a poluição do ar de cidades industriais ou espiões "estão faltando. Gamestar avalia o jogo com 86 de 100 pontos e Christian Schmidt afirma que os desenvolvedores “mostraram a coragem de simplificar radicalmente o princípio do jogo da série em alguns lugares, a fim de dar mais significado às decisões fundamentais”. um Jogo complexo, ainda mais tático que nunca nas batalhas ”. Michael Graf também elogia o “novo sistema de combate”, mas critica o fato de considerar “questionáveis” “muitas mudanças”, como o sistema social imutável e as cidades-estado, que são “pouco mais que extras”. Ele sentiu falta “dos sistemas religiosos e de saúde” e da profundidade que daí resultou. Graf é o quarto como a melhor parte da série Civilization.

sucesso

De acordo com uma investigação da Ars Technica , Civilization 5 é um dos jogos de maior sucesso na plataforma Steam que não vem da operadora Steam Valve . É o non-valvegame mais jogado e o quinto mais jogado no geral. No total, o jogo foi registrado 5,8 milhões de vezes no Steam até abril de 2014, e seus usuários jogaram uma média de 127 horas com uma mediana de 29 horas, o que o torna o 7º lugar em todos os jogos do Steam em cada uma das três categorias.

Extensões à Civilização V

Após várias expansões menores que estavam disponíveis apenas como DLC e continham apenas civilizações jogáveis, cenários ou mapas prontos, a primeira grande expansão Gods and Kings foi publicada.

Deuses e reis

Gods & Kings foi lançado pela 2K em 22 de junho de 2012. Ele contém o seguinte conteúdo:

  • Religiões
  • espionagem
  • 9 novas civilizações, incluindo os celtas, os cartagineses, os holandeses, os maias e os austríacos
  • Nove novas maravilhas do mundo, incluindo o Castelo de Neuschwanstein e o Telescópio Espacial Hubble
  • 27 novas unidades
  • 13 novos edifícios
  • 4 novas maravilhas naturais, como Uluru e Monte Sinai
  • 2 novos tipos de cidade-estado (religiosas e comerciais)
  • sistema de combate revisado (por exemplo, pontos de vida aumentados de 10 para 100)
  • 3 novos cenários: "A Queda de Roma", "Na Renascença" e "Reino dos Céus Fumegantes"

Admirável Mundo Novo

Em 12 de julho de 2013, o segundo pacote adicional Admirável Mundo Novo foi publicado . Além disso:

  • três árvores de ideologia, cada uma com três níveis para diferentes variantes de vitória
  • duas políticas sociais (exploração e estética)
  • Congresso Mundial (mais tarde ONU ) com resoluções mundiais
  • sistema de comércio internacional com rotas de comércio automatizadas
  • Vitória cultural e luta cultural baseada em bens culturais (obras-primas)
  • Tipo de renda do turismo com base em bens culturais (obras-primas)
  • nove novas nações / cabeças ( Assíria , Brasil , Indonésia , Marrocos , Polônia , Portugal , Shoshone , Veneza , Zulu )
  • oito novas maravilhas do mundo ( Borobudur , Broadway , Globe Theatre , Estação Espacial Internacional , Partenon , Prora , Forte Vermelho , Galeria Uffizi )
  • novas maravilhas naturais, unidades, instalações da cidade e do terreno
  • dois novos cenários (Era Colonial, Guerra Civil Americana )
  • IA computacional com melhor “memória” e ações mais compreensíveis
  • Modo multijogador aprimorado com novos tipos de jogo e "Pitboss"

Civilização: Além da Terra

Civilização de Sid Meier: Além da Terra
Civilization BE logo.svg
Estúdio Estados UnidosEstados Unidos Firaxis
Editor Estados UnidosEstados Unidos 2K Games
Erstveröffent-
lichung
24 de outubro de 2014
plataforma Windows , macOS , Linux
gênero Jogo de estratégia baseado em turnos
Modo de jogo Único jogador ; Multijogador
língua alemão
Classificação etária
USK lançado de 12
PEGI recomendado para maiores de 12 anos
PEGI conteúdo
classificação
violência

Em 24 de outubro de 2014, o jogo foi lançado pela 2K Games. Ele continua a série Civilization em um planeta além da Terra. O ponto central é a colonização de um planeta alienígena, no qual outras formas de vida também se estabelecem e, portanto, representa uma combinação da série Civilization e Alpha Centauri .

recepção

As resenhas na Alemanha foram em sua maioria positivas, mas ficaram um pouco atrás das dos predecessores no momento da publicação.

Em 8 de outubro de 2015, uma expansão chamada Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide foi lançada .

Civilização VI

Civilização VI de Sid Meier
Civilizations VI Logo.jpg
Estúdio Estados UnidosEstados Unidos Firaxis
Editor Estados UnidosEstados Unidos 2K Games
Erstveröffent-
lichung
21 de outubro de 2016
plataforma Windows , macOS , Linux , iOS , iPadOS , Nintendo Switch , Android , Xbox One , PlayStation 4
gênero Jogo de estratégia baseado em turnos
Modo de jogo Único jogador ; Multijogador
Vantagens do sistema
pré - condições
  • Windows 7 x64 / Windows 8.1 x64 / Windows 10 x64
  • Intel Core i3 2,5 GHz ou AMD Phenom II 2,6 GHz
  • 4 GB de RAM
  • Placa gráfica de 1 GB (AMD 5570 ou nVidia 450)
  • DirectX 11
  • 12 GB de espaço no disco rígido
  • do iPad Air 2, iPad 2017 ou iPad Pro
língua alemão
Classificação etária
USK lançado de 12
PEGI recomendado para maiores de 12 anos
PEGI conteúdo
classificação
Violência, compras no jogo

Civilization VI foi anunciado oficialmente em 11 de maio de 2016. O jogo foi lançado em 21 de outubro de 2016 e inclui, entre outras coisas, gráficos revisados, um novo sistema de desenvolvimento urbano e inúmeras outras melhorias. Os primeiros testes e avaliações de usuários foram positivos.

Expansões e DLCs do Civilization VI

DLCs

  • Pacote de cenário de vikings
  • Pacote de Civilização e Cenário da Polônia
  • Pacote de Civilização e Cenário da Austrália
  • Pacote de cenário e civilização da Pérsia e da Macedônia
  • Pacote de Civilização e Cenário de Núbia
  • Pacote de Civilização e Cenário Khmer e Indonésia

Extensões

A primeira grande expansão, Civilization VI: Rise and Fall , foi lançada em 8 de fevereiro de 2018.

A segunda grande expansão, Civilization VI: Gathering Storm , foi lançada em 14 de fevereiro de 2019. [obsoleto]

A terceira grande expansão é o New Frontier Pass e contém um total de 6 DLCs individuais que são lançados gradualmente ao longo de um ano.

DLC do New Frontier Pass

  • Pacote Maia e Grande Colômbia, maio de 2020
  • Pacote da Etiópia, julho de 2020
  • Pacote de Bizâncio e Gália, agosto de 2020

Versões de vendas

  • Edição padrão com 18 civilizações
  • Edição deluxe com 18 civilizações, incluindo os 6 DLCs
  • Gold Edition com 18 civilizações, incluindo os 6 DLCs e a expansão Rise and Fall
  • Edição Platinum com 18 civilizações, incluindo os 6 DLCs e as expansões Rise and Fall e Gathering Storm

Mecânica de jogo de característica geral

Os seguintes elementos são característicos da Civilização. Eles quase não mudaram com o tempo.

Mapa mundial

O jogo é jogado em um mapa que mostra um mundo fictício ou reproduzido. Pode ser um mapa pré-fabricado (como um mapa da terra) ou uma paisagem aleatória gerada por computador , o que dá ao Civilization um alto nível de reprodutibilidade. Conseqüentemente, existem diferentes campos terrestres e marítimos, planícies, colinas, florestas, desertos, etc. A maioria das cartas estão conectadas umas às outras nas bordas laterais, de modo que correspondem a uma jaqueta cilíndrica para permitir que você dê a volta ao mundo. A civilização inicialmente sempre usou uma grade rômbica . O Hexraster que usa muitos outros jogos de estratégia baseados em turnos devido às distâncias mais uniformes, foi introduzido no Civilization V.

unidades

As unidades correspondem às peças do jogo . Com exceção de um número limitado de unidades iniciais, todos os jogadores criam suas unidades em suas cidades durante o jogo. Existem algumas unidades civis (incluindo equipes de construção) e muitas unidades militares (guerreiros com porretes de madeira para tanques de batalha, dependendo da idade). A organização eficiente da produção unitária é um aspecto essencial no decorrer do jogo.

Mover

Os jogadores movem suas unidades no mapa, que é dividido em quadrados (hexágonos da Civilização V ). No clássico jogo baseado em turnos, apenas um jogador move suas unidades por vez. Cada unidade tem um certo número de pontos de movimento - a infantaria normalmente só pode se mover um espaço por rodada, enquanto as unidades montadas e motorizadas geralmente têm permissão para se mover dois ou três espaços. Melhorias no terreno, como estradas e linhas ferroviárias, permitem pontos de movimento adicionais e existem tipos de terreno (por exemplo, morros) que custam mais de um ponto de movimento ou que não podem ser acessados ​​de todo ou só podem ser acessados ​​por certas unidades. A rodada termina para um jogador se nenhuma de suas unidades tiver mais pontos de movimento ou se ele terminar a rodada manualmente - então o controle é passado para o próximo jogador.

luta

Se uma unidade tiver permissão para atacar (força de ataque> 0), ela pode lutar entrando em um espaço ocupado pelas unidades de outro jogador (se ainda não estiver em guerra , isso iniciará uma guerra após a confirmação). Durante este processo, uma luta terá lugar com base na força de ataque do atacante, a força de defesa da unidade atacada, vários bônus de defesa de terreno calculando números aleatórios , o que reduz os pontos de vida de pelo menos um, e de Civilização II também frequentemente ambos os participantes. Uma batalha termina com a destruição da unidade derrotada ou com a retirada do atacante enfraquecido (da Civilização III ). Começando com Civilization V , unidades de longo alcance podem atacar sem se mover para o campo ocupado pelo inimigo; eles não podem ser prejudicados aqui. Unidades feridas ou danificadas podem se regenerar perdendo uma ou mais rodadas.

Cidades

A unidade especial de colonos é a única autorizada a fundar novas cidades. Os cidadãos vivem em cidades e podem usar as terras vizinhas para obter recursos básicos. Dependendo do tipo de terreno, diferentes tipos de recursos são gerados (alimentos, produção, comércio, pesquisa, cultura e crença). A comida é necessária para alimentar uma cidade e quando há comida em excesso aumenta a taxa de crescimento populacional. A produção afeta a velocidade com que novas unidades ou edifícios são concluídos. O comércio traz dinheiro, aumenta a riqueza e, até a Civilização IV, também aumentou a pesquisa. A pesquisa é necessária para explorar novas tecnologias. Com a cultura você expande seus limites (desde Civilization VI, você também pode pesquisar orientações com a cultura). Com a crença de que só apareceu desde a Civilização V , z. B. unidades religiosas como missionários (para converter outras cidades) podem ser compradas, mas isso só é possível depois de fundar ou aderir a uma religião. A natureza e a extensão desses recursos podem ser influenciadas pela melhoria do terreno, por exemplo, estradas e mineração. As cidades podem ser capturadas por unidades inimigas, ficando sob o controle de outra civilização . Portanto, é aconselhável estacionar unidades militares nas cidades. Além disso, cada cidade tem um certo valor de defesa, que depende dos muros construídos, unidades estacionadas e assim por diante.

Edifícios e maravilhas do mundo

As cidades podem melhorar a si mesmas construindo edifícios. Com o progresso crescente, muitos edifícios e estruturas tornam-se possíveis. De Civilization III em diante , no entanto, alguns deles não estão mais disponíveis à medida que a tecnologia avança, incluindo as muralhas da cidade. Estruturas especiais são as maravilhas do mundo (Great Wonders in Civilization III ). Eles só podem ser concluídos por um jogador de cada vez (se várias pessoas estiverem construindo o milagre, a ordem de construção será cancelada na conclusão ou deverá ser alterada). Eles têm um efeito especial no jogo, por exemplo, podem aumentar drasticamente a produção na cidade ou produzir unidades especiais muito poderosas em determinados intervalos. Como as maravilhas do mundo são estrategicamente muito valiosas, é importante cuidar bem delas, pois conquistar a cidade em questão parece particularmente tentador para os outros jogadores nesses casos. Com a terceira parte (e continuada na quarta parte) foi introduzido um sistema de pontos de cultura, que é usado para calcular qual jogador domina um determinado campo no mapa. Como outros edifícios, as maravilhas do mundo em particular geram pontos culturais. A lógica por trás disso é que edifícios e especialistas “pagam” pontos de cultura para os campos ao redor de uma cidade. Devido à forte pressão cultural do oponente, é possível perder terras e cidades.

cidadãos

Os cidadãos de todas as cidades em Civilization não apenas têm um estado de espírito de contentamento , mas dependendo de vários fatores (por exemplo, superpopulação ou estado de guerra) podem ficar insatisfeitos e parar seu trabalho ou ficar felizes e celebrar. Se estiverem insatisfeitos, não estarão mais disponíveis para gerar os recursos básicos de uma cidade. A construção de edifícios de entretenimento ou a conversão de cidadãos comuns em artistas podem ajudar aqui. A insatisfação durante uma guerra tem consequências especiais que não devem ser subestimadas. Além de animadores, os cidadãos também podem ser usados ​​em outras funções especiais, por exemplo, como cientistas, a fim de aumentar a produção de bens correspondentes. As “grandes personalidades” foram apresentadas como um novo conceito de jogo na quarta parte. Eles surgem como unidades que não são mais estacionárias em uma cidade depois que os cidadãos trabalharam como especialistas por um tempo. Por exemplo, o uso do especialista “dealer” pode levar à criação de um “grande dealer” depois de um tempo, ao qual é dado o nome de uma personalidade histórica, como James Cook . Incluindo as expansões da Civilização IV e V, dez tipos diferentes de Grandes Pessoas são possíveis (almirante, general, comerciante, engenheiro, artista, profeta, espião, cientista, músico, escritor).

pesquisar

O sistema de pesquisa em Civilization é bastante simples. O progresso é “produzido” como unidades e edifícios. As cidades do jogador geram ciência. Dependendo do nível de ciência, leva um certo número de rodadas até que o próximo progresso seja desbloqueado. O progresso permite novas unidades, edifícios, maravilhas, etc. Apenas um progresso pode ser pesquisado por vez na Civilização. O progresso é organizado em uma árvore, portanto, por exemplo, o conhecimento do progresso do processamento da pedra pode ser um pré - requisito para desbloquear o progresso da engenharia . Saber como esta árvore está estruturada é certamente crucial, por exemplo, as primeiras pesquisas nas tecnologias de “ferrovias”, “teoria da gravidade” ou “aço” podem promover decisivamente o desenvolvimento econômico, científico ou militar. Para pesquisar orientações (desde Civilização VI), a cultura é necessária em vez da ciência.

Interação com outras civilizações

Condições diplomáticas

Pode haver vários estados diplomáticos entre duas civilizações - os mais comuns são o estado de guerra e o estado de paz. Qualquer forma de hostilidade é permitida durante o estado de guerra; durante um período de paz, deve-se evitar o ataque a outras unidades e até mesmo a movimentação de unidades para o outro território, a menos que tenha sido acordado um direito de trânsito. Os estágios intermediários são o “armistício” e o acordo de “fronteiras abertas”. Na segunda, terceira e quarta parte da série, alianças e alianças de defesa também são possíveis.

Negociação e comércio de contratos diplomáticos

Uma civilização pode entrar em contato com outra se ela já se encontrar no mapa mundial . Nesse caso, ocorre uma negociação diplomática. Isso pode resultar em acordos de paz ou declarações de guerra , uma troca de progresso, comércio de recursos ou demandas por tributos . Na Civilização II , III e IV , entre outras coisas, a formação de alianças militares contra terceiros ou uma aliança defensiva (formação automática de alianças no caso de ataques de terceiros) é possível.

Diplomacia e espionagem

Usando as unidades especiais do diplomata e do espião, ou no Civilization III através de um menu, é possível espionar ou sabotar civilizações inimigas. Assim, o jogador pode ficar de olho no progresso de uma das maravilhas do mundo ou instigar revoltas. A desvantagem das ações físicas, no entanto, quando reveladas, é que elas prejudicam a reputação da civilização, tornando todas as outras civilizações mais cautelosas ao fazer concessões.

vitória e derrota

Existem muitas maneiras diferentes de vencer no Civilization. Como resultado, o jogo pode ter rodadas especiais e um jogador aparentemente inferior pode terminar vitorioso.

Conquistando o mundo

O vencedor é o jogador que capturou ou destruiu todas as outras cidades, ou seja, o último jogador restante no jogo. Para alcançar esta vitória também é possível transformar todos os estados em vassalos ( Civilização IV ) ou ocupar as capitais de todas as outras nações ( Civilização V e VI ).

Conquistando espaço

O vencedor é o jogador que primeiro trouxer uma nave em funcionamento para Alpha Centauri (em Civilization III e V , o início é suficiente). Além de uma indústria que funciona muito bem para a construção de peças individuais de espaçonaves, uma liderança tecnológica é crucial para ser o primeiro a construí-las.

Vitória através do domínio

( Civilização III e IV ) Para esta vitória, o jogador precisa de 23 de todos os quadrados de terreno dentro de suas fronteiras e 23 da população mundial em suas cidades. É semelhante à vitória da conquista mundial, mas dificilmente pode ser alcançada sem conquistas culturais.

Vitória cultural

(Da Civilização III ) É possível vencer se toda a civilização foi capaz de coletar um certo número de pontos de cultura (através de edifícios religiosos e científicos, bem como maravilhas do mundo) e quando atinge o marcador de vitória (100.000 no mapa padrão) pode mostrar pelo menos duas vezes mais pontos de cultura do que a segunda nação cultural mais forte. A vitória também pode vir de uma única cidade ( Civilização III ) ou de três cidades particularmente bonitas ( Civilização IV ). Isso requer um grande número de pontos de cultura nessas cidades, o que lhes confere o status de cidade de "lendária". Na Civilização V , as 'políticas sociais' são desbloqueadas por meio da cultura. Se políticas sociais suficientes forem ativadas, o 'Projeto Utopia' pode ser estabelecido, o que trará a vitória na sua conclusão. Essa forma de vencer é um trunfo especial para jogadores tecnologicamente inferiores e amantes da paz. Com o pacote de expansão Admirável Mundo Novo , a vitória cultural foi alterada no sentido de que o turismo é gerado por meio de grandes obras (por exemplo, escritos ou peças musicais conhecidas, mas também pinturas) e edifícios especiais (por exemplo, a Torre Eiffel ). Isso deve ser maior do que a “produção” cultural de todas as outras civilizações.

Vitória diplomática

(Da Civilização III ) Com a construção da Maravilha do Mundo das Nações Unidas , podem ocorrer eleições nas quais todas as civilizações podem eleger um Secretário Geral da ONU . Os candidatos são dois ou três jogadores propostos de acordo com determinados critérios - o jogador escolhido vence. Uma boa reputação diplomática e contatos intactos com outras pessoas são essenciais para esta vitória. Esse tipo de decisão de jogo também pode ocorrer muito repentinamente e levar conquistadores implacáveis ​​à derrota. Em Civilization IV - Beyond The Sword , as eleições e, portanto, a vitória diplomática também podem ser alcançadas com a construção do maravilhoso "Palácio Apostólico".

Decisão quando o tempo acabar

Se o número definido de voltas terminar, o jogador com o maior número de pontos ganha. Os pontos se acumulam com o tempo, portanto, são uma expressão do desempenho médio. Em Civilization III com Play the World e / ou Conquests , os pontos de vitória podem ser ativados, então os pontos de vitória e não os pontos normais decidem. Os pontos de vitória são pontos especiais que podem ser coletados ao completar certas tarefas - eles são específicos para cada carta. Este princípio pode ser encontrado em muitos cenários de Conquests .

Vitória maravilha do mundo

( Civilization III Conquests ) Se esta vitória for possível, construir e possuir maravilhas do mundo você ganha pontos de vitória, o que aumenta seu valor dramaticamente. Se todas as maravilhas do mundo forem construídas, o jogador com mais pontos de vitória vence.

Flexibilidade nas regras do jogo

Com o tempo, tornou-se possível adaptar o jogo aos interesses dos jogadores. As opções incluem produção dupla e desativação de certas oportunidades de vitória. Como as mudanças nas regras inevitavelmente têm consequências para as estratégias, isso aumenta o valor de repetição . Também se tornou comum dar ao jogador a oportunidade de desligar novamente os elementos individuais (novos) do jogo. No entanto, algumas opções não estão mais disponíveis nos jogos Civilizations mais recentes que ainda estavam disponíveis para os jogadores nas versões anteriores (por exemplo, "bárbaros furiosos" ou "sempre em guerra"). A vantagem de mais opções é o alto grau de adaptabilidade do jogo às necessidades do jogador. A desvantagem é que a comparabilidade dos jogos é prejudicada e as discussões sobre estratégia e táticas ficam mais difíceis.

Modificações do jogo

A civilização oferece a possibilidade dos chamados mods . O espectro vai desde modificações gráficas que apenas mudam a aparência do jogo, até cenários que assumem uma era específica, por exemplo, até conversões totais que mais ou menos transformam Civilization em um jogo completamente novo. A partir da segunda parte, pequenas modificações, como alterar os atributos de unidades, edifícios e civilizações, podem ser feitas com um editor de texto simples . Para a quarta e quinta partes, a Firaxis também lançou um SDK que permite uma intervenção profunda na inteligência artificial e na mecânica do jogo.

Veja também

Links da web

Commons : Civilization (videogame)  - coleção de imagens, vídeos e arquivos de áudio

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