Jim Button e Luke, o motorista do motor

Os dois protagonistas de uma produção do teatro ao ar livre de Mannheim (Lena Heuer e Matthias Heckmann)
Pintura de fachada segundo Reinhard Michl com Jim, Lukas, a locomotiva Emma, ​​o navio pirata do Wild 13 e o Mar Bárbaro

Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer é um livro infantil do alemão escritor Michael Ende a partir de 1960. O próximo volume de 1962 é chamado Jim Knopf und die Wilde 13 . As ilustrações da edição original são de Franz Josef Tripp ; Em 1983, Reinhard Michl criou novas ilustrações para uma nova edição .

Ambos os livros estão entre os livros infantis mais populares e bem-sucedidos nos países de língua alemã. Jim Knopf ganhou o Prêmio Alemão do Livro da Juventude em 1960 e foi homenageado na lista do Prêmio Hans Christian Andersen de 1962 . As traduções são vendidas no Reino Unido, Israel, Itália, Japão, Holanda, Portugal, Espanha, Suécia e EUA, entre outros.

Existem adaptações muito conhecidas de ambos os livros do Augsburger Puppenkiste . A série foi filmada pela primeira vez em preto e branco em 1961/1962 e totalmente refeita em cores em 1976/1977. Além disso, uma série de animação com 52 episódios foi transmitida pela primeira vez em 1999 e o primeiro filme real foi lançado nos cinemas em 2018 .

enredo

"Jim Button e Lukas, o motorista do motor"

Na pequena ilha de Lummerland , ao lado do rei Alfonso do quarto ao décimo segundo, vivem o maquinista Lukas e sua locomotiva a vapor Emma , bem como o lojista Sra. Waas e o Sr. Sleeves . Um dia, o carteiro traz um pacote com um garotinho preto dentro. O enjeitado recebe o nome de Jim por Lukas porque "parece o mesmo" e é criado pela Sra. Waas. Quando Jim fez 14 anos, o rei ordenou que Luke e Emma fossem ao seu castelo. Ele explica a Lukas que Lummerland é muito pequeno para acomodar outro assunto com Jim e, com o coração pesado, pede a Lukas que se separe de Emma. No entanto, como nem Lukas gosta de se separar de Emma, ​​nem Jim de Lukas, os dois secretamente deixam a ilha à noite com Emma, ​​que foi convertida em um navio.

Após uma longa viagem marítima, eles pousam em Ping , capital de Mandala . Lá eles querem ir para o imperador, mas não têm permissão para entrar no palácio imperial. Sem sucesso, eles tentam ganhar dinheiro usando Emma como um carrossel. Com fome, eles encontram pingue-pongue , que lhes dá arroz na cozinha do palácio. Com ele, eles descobrem que a filha do Imperador, a Princesa Li Si , está sendo mantida em cativeiro na Cidade do Dragão e que o Imperador está profundamente enlutado por ela.

Jim e Lukas conversam com o chefão Pi Pa Po , que quer que eles sejam jogados na masmorra por insultar figurões. O pingue-pongue os salva e permite uma conversa com o imperador. Ele conta que os pescadores encontraram uma mensagem em uma garrafa de Li Si no Rio Amarelo, na qual ela escreveu que estava na cidade dos dragões de Kummerland com a Sra. Mahlzahn na Alte Straße 133 no "terceiro andar à esquerda". Jim percebe que o pacote no qual ele veio para Lummerland deve ser enviado exatamente para este endereço.

O imperador descreve a saída da cidade para uma cadeia de montanhas, chamada de coroa do mundo . Só há uma maneira de chegar ao outro lado: cruzando o Vale do Amanhecer . Os dois aventureiros escapam por pouco da morte, enquanto as paredes rochosas do vale desabam sob os milhares de ondas sonoras refletidas pela locomotiva em movimento. Você chega ao deserto chamado fim do mundo . Com a ajuda de Jim, Lukas consegue consertar Emma, ​​que foi danificada na fuga rápida através do vale em colapso. Eles conhecem o fenômeno da miragem , mas ameaçam morrer de sede sem água no deserto. Depois de horas de condução, eles conhecem o simpático e manequim gigante Sr. Tur Tur , que os leva em seu oásis e os leva no dia seguinte para a região das Rochas Negras , o próximo obstáculo no caminho para a cidade dos dragões.

Depois que Jim e Lukas passam pela Boca da Morte na região de Black Rock, eles chegam à terra de mil vulcões. Lá eles encontram o meio-dragão Nepomuk , cujo vulcão defeituoso Lukas está consertando. Como agradecimento, Nepomuk revela a rota ultrassecreta para a cidade do dragão. Você disfarça Emma como um dragão cuspidor de fogo e chega à cidade do dragão de Kummerland e à Alte Straße 133, onde está localizada a escola do dragão maligno Frau Mahlzahn. Eles descobrem que muitas crianças de todo o mundo foram sequestradas pela gangue pirata Die Wilde 13 e vendidas para a Sra. Mahlzahn, entre elas a princesa desaparecida Li Si. Finalmente, com a ajuda de Emma, ​​Jim Knopf e Lukas são capazes de dominar a Sra. Mahlzahn, prendê-los e libertar as crianças. No Rio Amarelo , que nasce atrás da casa da Sra. Mahlzahn e flui no subsolo pela coroa do mundo, eles retornam a Ping com a Sra. Mahlzahn presa a reboque. No caminho, Li Si conta a história de como foi capturada pelo Wild 13 e entregue à Sra. Mahlzahn.

Após o feliz retorno, o imperador promete sua filha a Jim e mantém a Sra. Mahlzahn presa em um pagode . Ela agradece aos amigos porque eles a venceram, mas não a mataram. Isso permite que ela se transforme em um dragão dourado de sabedoria enquanto dorme . Já no início da transformação de um ano, ela tem a sabedoria de responder a Jim e Lukas a questão de como eles podem voltar para Lummerland juntos, mesmo que não haja espaço suficiente para todos lá. A solução é a ilha flutuante . A Sra. Mahlzahn explica o caminho para eles e cai em seu sono de um ano.

Na viagem de volta a Lummerland com o navio estatal do imperador, eles pegam a ilha flutuante e a arrastam para Lummerland. Lá Jim e Li Si celebram seu noivado e Jim experimenta outra surpresa: Emma teve um bebê chamado Molly , então Jim pode agora ser um verdadeiro maquinista com sua própria locomotiva.

"Jim Button e o Wild 13"

Desde o retorno de Jim e Lukas após sua jornada de aventuras, a vida em Lummerland seguiu seu curso. Quando um dia o carteiro com seu barco do correio contra New Lummerland se encontra porque não o viu, decidiu o rei instalar um farol. No entanto, Lummerland é pequeno demais para isso. Um farol que é enorme ao mesmo tempo, mas dificilmente ocupa espaço, deve ser encontrado. Jim pensa no gigante manequim Sr. Tur Tur, que preenche exatamente essas características, e os dois aventureiros partem pela água com Emma e Molly para o deserto no fim do mundo para trazer o Sr. Tur Tur para Lummerland.

No Mar Bárbaro , Jim e Lukas ajudam a sereia Sursulapitschi e seu pai, o rei do mar Lormoral , quando lhes pedem para consertar o brilho do mar . Sursulapitschi conta a eles sobre o cristal da eternidade , um vidro indestrutível que seu noivo, Schildnöck Ushaurischuum , deve fazer para obter permissão de Lormoral para se casar. Para isso, ele precisa da parceria com um ser de fogo. Na Grande Rocha Magnética de Gurumusch , Jim e Lukas podem restaurar o brilho do mar. No entanto, descobrem que não deve ser ativado permanentemente, pois isso também ativa as rochas magnéticas, que atrairiam as naves e as estilhaçariam. Além disso, eles não seriam capazes de se afastar da rocha magnética, pois Emma e Molly também seriam atraídas pelo ímã. Portanto, um guarda é necessário para desativar o magnetismo quando um navio se aproxima.

Lukas e Jim usam duas pedras magnéticas e um atiçador para converter sua locomotiva Emma em um “ móvel perpétuo ” em condições de voar . Você partiu novamente com Emma, ​​mas tem que deixar Molly para trás na rocha magnética. Você voa sobre a coroa do mundo , pousa no deserto e visita o Sr. Tur Tur lá. Ele fugiu de casa porque um suposto "monstro" o expulsou de lá. Este, por sua vez, se esconde em sua casa com medo do gigante aparente. Ele acabou sendo o meio-dragão Nepomuk. Lukas e Jim apresentam o Sr. Tur Tur e Nepomuk um ao outro, após o que ambos entendem que não há razão para ter medo um do outro.

Nepomuk conta a Jim e Lukas sobre sua fuga dos dragões na cidade dos dragões, quando descobrem que ele ajudou Jim e Lukas. Lukas acha que Nepomuk pode ser o guardião adequado para as rochas magnéticas. Os quatro voam de volta para a rocha magnética Gurumusch com Emma. Jim e Lukas apresentam Nepomuk a Schildnöck Ushaurischuum, que encontra no meio-dragão a criatura de fogo pacífica de que ele precisa para fazer o cristal da eternidade .

Para o horror de Jim, no entanto, Molly desapareceu. Os amigos suspeitam que ela pode ter caído na água. Eles estão convertendo Emma em um submarino para procurar Molly no fundo do oceano. Para isso, enchem de água a caldeira a vapor da locomotiva e deixam que os cavalos - marinhos a puxem. Por se esquecerem de avisar a Nepomuk sobre o mergulho, mal escaparam da atração das rochas magnéticas ativadas. Eles também se cansam com o tempo, pois o ar na cabine do motorista de Emma está acabando. Como eles não podem aparecer, eles dirigem para uma ilha onde Emma pode ser jogada na praia. Antes de desmaiar, eles veem as ruínas de uma misteriosa cidade debaixo d'água.

Quando eles acordam novamente, eles estão em Lumberland. Lá o Sr. Tur Tur assume sua posição como um farol vivo. Também chega uma carta da gangue pirata Die Wilde 13 para a Sra. Mahlzahn, que Lukas recebe em seu nome. Os amigos podem ver pela carta que Die Wilde 13 levou Molly com ela, sob a falsa suposição de que, em vez do schnapps usual, Molly era o pagamento - muito pouco atraente - de Frau Mahlzahn pelas crianças sequestradas. A Sra. Mahlzahn, entretanto, completou sua transformação no Dragão Dourado da Sabedoria. O imperador informa Jim e Lukas que o dragão logo acordará e que eles deveriam ir para Mandala com Li Si. Mas eles recebem dicas do dragão em palavras apenas parcialmente compreensíveis como eles podem encontrar Die Wilde 13 , trazer Molly de volta e descobrir o segredo da origem de Jim.

No dia seguinte, eles embarcaram em um navio do imperador para procurar a gangue pirata. Ninguém suspeita que a princesa Li Si entrou sorrateiramente a bordo como clandestina por rancor depois que Jim a proibiu de ir junto. Você encontra o navio do Wild 13 e uma batalha naval selvagem começa. Jim e Lukas podem trazer Molly para seu navio, mas os piratas vencem a batalha, prendem todos e afundam o navio do imperador. Jim é o único que pode se esconder no navio pirata, mas tem que assistir Molly afundar com o navio imperial.

Os piratas entram em um tufão e através de uma tromba d'água até sua fortaleza natal, chamada de terra que não é permitida . Seguindo o conselho do Dragão Dourado da Sabedoria, Jim consegue adquirir a estrela do capitão, o símbolo da liderança da gangue. Ele ouve os piratas e descobre que foi pescado no mar por eles deitado em uma cesta de junco e que deveria ser enviado para a Sra. Mahlzahn. Logo depois, os piratas notam a estrela desaparecida. Como eles não podem mais se dizer e não sabem mais quem está no comando, os piratas com exatamente a mesma força lutam e se espancam até ficarem inconscientes, para que Jim possa amarrá-los e libertar seus amigos. No tesouro do forte, Jim descobre que na verdade é o Príncipe Mirra de Jamballa. Os piratas têm grande respeito por ele por causa da astúcia de Jim e sua generosidade em dar-lhes a liberdade e vê-lo como seu novo líder. Você sai com o navio pirata através da tromba d' água a terra que não é permitida e navega para Mandala ao dragão dourado da sabedoria. Isso livra os piratas da crença equivocada de que são Die Wilde 13 , porque na realidade são apenas doze. O dragão também anuncia a eles que o Jamballa afundado reaparecerá quando eles submergirem a terra que não deve existir . Para fazer isso, eles têm que abrir as doze portas da fortaleza pirata ao mesmo tempo. Isso acontece, e quando Jamballa surge do mar, descobre-se que o pequeno Lummerland é na verdade o pico mais alto de Jamballa.

Jim, também conhecido como Príncipe Myrrh, pode tomar posse de suas terras como Jimballa e se casar com Li Si. Ushaurischuum e Sursulapitschi devolvem Jim Molly, que eles encontraram ao sul, no ponto mais profundo do oceano. Ushaurischuum transformou o ferro da locomotiva com o cristal da eternidade em vidro indestrutível.

fundo

Emergência

A partir de 1957, Ende escreveu seu primeiro romance infantil. Anteriormente, ele havia tentado, sem sucesso, ser dramaturgo e escreveu críticas de cinema para a Bavarian Broadcasting e contribuições para o cabaré. O Thienemann-Verlag, sob a direção de Richard e Lotte Weitbrecht, interessou- se pelo material no início de 1958, mas solicitou alterações: O manuscrito excessivamente extenso deve ser reduzido ou dividido em dois volumes. Ende decidiu se separar. Isso exigiu uma revisão do enredo, de modo que o primeiro volume não apareceu até 1960 e o segundo volume em 1962. A editora encomendou a Franz Josef Tripp as ilustrações da primeira edição . Essas imagens são as mais comuns. Michael Ende, por outro lado, preferiu Reinhard Michl para uma nova edição de 1983 .

Em 1960, o autor escreveu em uma carta a Richard Weitbrecht sobre seu conceito: “... que eu [...] assumi que todas as cenas deveriam ser jogáveis ​​para as crianças o máximo possível, que todos os seus brinquedos aparecem nelas e que tudo vai no quarto das crianças e que, em última análise, mesmo nas aventuras mais horríveis, o conforto da segurança nunca é completamente perdido. "

Interpretações

Julia Voss interpreta o livro como uma contra-história às imagens nacional-socialistas e às interpretações errôneas contemporâneas do darwinismo . Ela também revela uma possível origem do nome Jim Knopf. A tripulação do navio de pesquisa Beagle , com o qual Charles Darwin viajou, incluía um menino chamado Jemmy Button , que significa Jemmy "botão" em alemão. Os indígenas da Terra do Fogo já haviam sido sequestrados por outra expedição à Inglaterra no século 19, que Voss acreditava ser Lummerland. Suporte para sua interpretação, além de testemunhos autobiográficos e do caráter antroposófico da autora, ela vê nas descrições e na política racial de Kummerland e também em Jamballa uma contra-versão aos mitos do atlantismo nacional-socialista .

personagens

Botão Jim

Jim Knopf é o personagem principal de ambos os livros. Ele veio para Lummerland pelo correio ainda bebê e órfão. Ele cresceu com a lojista da ilha, Sra. Waas, e fez um estágio de maquinista com Lukas, que também é seu melhor amigo. Ele também tem pele escura. Isso é mais tarde explicado pelo fato de que ele é considerado descendente de um dos três Magos , a saber Kaspar, na 33ª geração . O aniversário de Jim Knopf é 2 ou 9 de agosto de 1960.

Ele ganhou seu sobrenome quando a Sra. Waas desesperadamente costurou um botão em seu buraco desabotoado em suas calças para que Jim pudesse simplesmente desabotoá-lo e abotoá-lo. Lukas deu-lhe o primeiro nome porque, como ele mesmo diz, o menino “é assim mesmo”.

Lucas

Lukas, o motorista do motor, mora em Lummerland. Ele é pequeno e redondo e usa um boné pontudo , terno de trabalho e fuma cachimbo. Lukas tem olhos azuis e seu rosto está sempre "quase totalmente preto de óleo e fuligem", apesar do uso diligente de um sabonete especial para motoristas. Lukas é tão forte que pode amarrar uma barra de ferro em um laço. Seu hobby é cuspir arte - ele é tão bom nisso que pode até cuspir um loop . Antes de Lukas e seu melhor amigo Jim Knopf partirem em suas aventuras, ele geralmente dirige sua locomotiva Emma pelos cinco túneis ferroviários de Lummerland todos os dias, assobiando em duas vozes . Ele também é o chefe da estação da única estação em Lummerland.

Emma

Emma é o nome da locomotiva a vapor de Lukas. É um pouco gordo e não pertence a nenhuma empresa ferroviária em particular, não se sabe se Lukas é o proprietário. É uma "boa, embora talvez um pouco antiquada, locomotiva com tanque de bitola estreita " com a disposição das rodas B. O veículo não tem bielas externas nem eixos móveis , e nenhum cilindro de vapor pode ser visto nas ilustrações . Após a sobrecarga para escapar do vale em colapso da madrugada, Lukas diz que o "pistão tático" que dita o ritmo que Emma está ofegante quebrou e está bem dentro. Uma locomotiva a vapor com apenas um pistão e cilindro interno seria incomum e tecnicamente problemática. No topo da caldeira existe uma chaminé , uma cúpula de vapor e um tubo de vapor . Há um grande holofote na porta da câmara de fumaça . A caixa de carvão está localizada na parte traseira da cabine do motorista . Um sino para sinais acústicos paira acima disso. Não há declarações sobre os freios . Além da locomotiva, não há vagões associados . Emma não tem acoplamentos para serem acoplados a outros veículos ferroviários. Os passageiros viajam na cabine, se for o caso.

Nas viagens de aventura de Lukas e Jim Knopf, Emma é convertida de um veículo ferroviário em um navio, um submarino, um veículo terrestre sem trilhos , uma aeronave e um “ móvel perpétuo ”. No final do primeiro volume, Emma tem uma filha, a bebê locomotiva Molly, um pai que não é mencionado na história.

Molly

No final do primeiro volume, Lukas mostrou a seu amigo Jim Knopf sua filha na caixa de carvão de Emma. Jim chama a pequena locomotiva de Molly. Molly aparentemente nasceu de Emma. Como sua mãe, é uma locomotiva a vapor com o arranjo de rodas A A. É também uma locomotiva de tanque de bitola estreita , cuja bitola , como todas as outras dimensões, aumenta à medida que cresce. Ela (ainda) não tem sua própria caixa de carvão. Como uma embarcação, ela não tem propulsão própria, mas é puxada por Emma como um rebocador com uma corda de reboque.

No segundo volume, Jim e Lukas deixam Molly na Grande Rocha Magnética de Gurumusch depois de terem encontrado a causa das luzes do mar que não funcionam mais. Quando ela voltou, a pequena locomotiva desapareceu. Ela é tirada do Wilden 13 como alegado pagamento pela Sra. Mahlzahn e inicialmente libertada em uma batalha naval contra ela, mas depois afunda com o navio imperial derrotado. Ushaurischuum e Sursulapitschi mais tarde encontraram Molly bem ao sul, no ponto mais profundo do oceano. Ushaurischuum então transforma o ferro da locomotiva em cristal da eternidade , uma espécie de vidro indestrutível. A razão para isso é sua grande gratidão por Jim e Lukas o terem trazido junto com a criatura de fogo Nepomuk, com cuja ajuda ele foi capaz de criar o cristal da eternidade .

Rei Alfonso do Bairro ao Décimo Segundo

Alfonso, do quarto ao décimo segundo, é o rei de Lummerland. Ele mora em um castelo entre os dois picos das montanhas. Seu nome vem do fato de que ele nasceu às 12h45. Alfonso, do quarto ao décimo segundo, é considerado um bom governante. Ele fica sentado em seu trono o dia todo com uma coroa na cabeça e em um roupão de veludo vermelho e chinelos, e fala com outros reis em um telefone dourado. No entanto, ele também está um pouco disperso.

O rei Alfonso, do Bairro ao Décimo Segundo, tem dois súditos, a Sra. Waas e o Sr. Sleeves (Lukas não é um súdito, como maquinista, ele é funcionário público). Alfonso reina durante a semana, aos domingos e feriados o rei vai à janela às quinze para as doze e acena com a mão. Seus assuntos o animam e Emma assobia. Nos feriados, o rei dá a seus súditos e a Lukas um sorvete, que ele encomenda da Sra. Waas na loja.

Sr. mangas

O Sr. Sleeves é um assunto do rei Alfonso décimo quarto para o décimo segundo. Ele usa um chapéu duro e sempre sai para passear com seu guarda-chuva. Ele mora em uma casa comum. Nos romances originais, Mr. Sleeve não tem uma ocupação particular; ele é “principalmente um sujeito e foi governado”, apenas no final da segunda parte ele se tornou o tutor particular de Jim, Li Si e das outras crianças em Jamballa. Nas adaptações para o cinema do Augsburger Puppenkiste, o Sr. Manga é fotógrafo de profissão.

Sra. Waas

A Sra. Waas também mora em Lummerland e é o segundo súdito do Rei Alfonso do quarto ao décimo segundo. Ela é redonda e gorda e tem bochechas vermelhas. A Sra. Waas mora em uma casa com uma loja onde você pode comprar tudo o que precisa. O Sr. Sleeves faz compras com ela regularmente. Quando Jim Knopf chega a Lummerland, a Sra. Waas se torna sua mãe adotiva. Seu nome vem do fato de que um de seus ancestrais provavelmente era um pouco difícil de ouvir e, portanto, sempre perguntava “Waaaaas?” Assim que ele não entendia algo. Na versão do Augsburger Puppenkiste há uma cena em que a Sra. Waas atende o telefone da mesma maneira.

Porteiro

Ele é o membro de nível mais baixo do Escritório Imperial . Um oficial um tanto esnobe que Jim e Lukas inicialmente só conhecem como uma "cabeça gorda e amarela que causa problemas" e apenas pela porta. Ele recusou-lhes a entrada, pois a princípio não tinham nenhum motivo concreto para sua visita ou mesmo um convite pessoal do imperador, mas obedientemente relatou sua preocupação ao porteiro principal através dos canais oficiais habituais.

pingue-pongue

Ping Pong é o trigésimo segundo filho do Sr. Schu Fu Lu Pi Plu e tinha 368 dias de idade quando conheceu Jim e Lukas. O pingue-pongue é tão pequeno que sua cabeça não é maior do que uma bola de tênis de mesa. Jim e Lukas o conhecem quando chegam em Mandala tentando ganhar algum dinheiro com Emma para comprar algo para comer. Ele traz uma refeição da cozinha do Chef Imperial e informa que a Princesa Li Si está desaparecida. No último momento, ele salva Lukas e Jim da prisão e execução, informando o imperador. Após a subsequente perda de poder do chefe bonzen Pi Pa Po, o imperador nomeou Ping Pong como chefe bonzen, apesar de sua juventude. O pingue-pongue prova ser extraordinariamente proficiente nessa posição.

Bigwigs

Os figurões são os ministros e funcionários mais graduados do Império Mandala. O supremo ou primeiro-ministro aqui leva o título de "Oberbonze".

Oberbonze Pi Pa Po

Ele é descrito como muito gordo, obcecado por poder e invejoso. Ele teria adorado ter a princesa Li Si como esposa, mas ao mesmo tempo tem muito medo de libertá-la da Cidade dos Dragões. Quando a notícia dos dois estranhos que estavam prontos para esse feito heróico chega aos figurões após uma longa e tortuosa trajetória pelas autoridades do Gabinete Imperial , ele decide mandá-los presos como espiões e executados. Ele desempenha apenas um papel menor no romance, mas aparece como o principal vilão do desenho animado.

Durante uma conversa dolorosamente prolongada para Jim e Lukas, muito condescendente e conduzida no pior "chinês oficial", ele realmente consegue fazer Lukas "insultar o figurão" e fazer com que a guarda do palácio o leve embora. Por isso, porém, ele próprio é punido pelo imperador. Na versão cinematográfica do Augsburger Puppenkiste, porém, ele é apenas dispensado, no remake colorido de 1976 apenas avisado (ele ainda é um figurão no final do filme, na segunda parte, porém, Ping Pong assume esta tarefa nesta versão também).

Guarda do palácio

É a guarda do palácio imperial com trinta e dois homens. Seu capitão é o único que aprendeu a obedecer e está consistentemente perseguindo isso, sem perguntar se uma ordem é significativa ou admissível. O guarda leva Jim e Lukas aos figurões e deve levá-los ao local da execução antes que o imperador intervenha no último momento.

Sr. Schu Fu Lu Pi Plu

O Oberhofkoch do Imperador da Mandala. Em ocasiões especiais, ele coloca seu maior chapéu de chef, supostamente do tamanho de uma cama de penas. O Sr. Schu Fu Lu Pi Plu também é o avô do minúsculo pingue-pongue.

Sr. Tur Tur

O Sr. Tur Tur é um suposto gigante manequim; quanto mais você se afasta disso, maior parece. Só quem se atreve a chegar muito perto dele vai perceber que ele é tão alto quanto qualquer pessoa normal. Mas porque ninguém se atreve a fazer isso, o Sr. Tur Tur é muito solitário.

Jim Knopf e Lukas, o motorista do motor, encontram o Sr. Tur Tur em suas longas viagens. Eles se perderam no deserto no fim do mundo , de onde o Sr. Tur Tur os ajudou. Mais tarde, torna-se um farol vivo para Lummerland, de modo que o navio dos correios e o navio imperial do Estado em particular não colidem mais com a ilha. O Sr. Tur Tur é vegetariano.

Imperador da Mandala (China)

Pung Ging, como é chamado, é um homem alto, gentil e muito velho com uma longa barba. Após um aviso de Ping Pong, ele liberta Jim e Lukas das garras do Sr. Pi Pa Po e dos guardas do palácio no último momento. A partir de então, eles estão sob sua proteção pessoal como os salvadores de sua filha Li Si.

Flores de aprendizagem

Os próprios estudiosos do imperador pela corte, que devido ao já alto nível de educação dos mandalanianos (chineses), são considerados quase oniscientes. Eles explicam a Jim e Lukas tudo cientificamente conhecido sobre dragões, a cidade dos dragões Kummerland e o caminho até lá.

Nepomuk

Nepomuk é um dragão, ou mais precisamente um meio-dragão, já que sua mãe não era uma senhora dragão, mas sim um hipopótamo . Você também pode dizer por sua pequena língua. Quando Jim Knopf e Lukas ficam sem carvão para sua locomotiva Emma na terra dos vulcões, Nepomuk consegue um novo combustível e mostra o caminho para a cidade do dragão. Na seqüência posterior, Nepomuk se torna o guardião magnético do ímã de Gurumush.

Sra. Molar

Uma figura da Sra. Mahlzahn da adaptação cinematográfica real (2017) de Jim Knopf e Lukas, o motorista de locomotiva

A Sra. Mahlzahn é um dragão magro e cheio com um único dente comprido na boca. Ela compra filhos de Wilden 13, que mantém presos em sua escola na Alte Strasse 133 e os atormenta com aulas de golpes. A Sra. Mahlzahn é capturada por Jim e Lukas com a ajuda de Emma e levada para Ping, onde se transforma em um dragão dourado de sabedoria.

Princesa Li Si

A Princesa Li Si é filha do Imperador de Mandala (China). Ela é muito inteligente e tem um forte espírito de contradição, razão pela qual ela é capturada pelo Wilden 13 em uma excursão secreta e vendida para a Sra. Mahlzahn. Após sua libertação, ela fica noiva de Jim Knopf. Como ela deseja um marido mais inteligente do que ela, Jim deveria aprender a ler e escrever.

Rei Lormoral

O Rei Lormoral é o rei dos mares e governante da cidade subaquática de Jamballa , que está bastante preocupado com o velho e não mais funcional cristal da eternidade , que deveria iluminar o mundo subaquático e manter tudo nojento fora das profundezas do mar. Ele precisa urgentemente de ajuda e instrui o Schildnöck Ushaurischuum para restaurar o cristal da eternidade. Mas quando Jim lamenta Molly sobre sua locomotiva desaparecida, ele se junta à festa e encontra Molly novamente.

Ushaurischuum

Ushaurischuum é um Schildnöck, uma criatura aquática parecida com uma tartaruga, que também vive na cidade subaquática do Rei Lormoral. Ela está perdidamente apaixonada por Sursulapitschi, a filha do rei do mar. Mas o lendário cristal da eternidade está no caminho de seu casamento , que Ushaurischuum primeiro tem que recriar. Para isso, o Ushaurischuum precisa da parceria com um ser de fogo. Como parceiro, ele encontra o meio-dragão Nepomuk no final da história e o usa para criar o cristal da eternidade .

Sursulapichi

Sursulapitschi é a segunda filha do rei do mar Lormoral e ao mesmo tempo noiva de Schildnöck Ushaurischuum, que, entretanto, enquanto não restaurar o cristal da eternidade , não pode se casar com Sursulapitschi. Ela também está envolvida na busca pela locomotiva de Jim, Molly.

The Wild 13

O Wilde 13 é uma gangue perigosa de piratas que tornam os oceanos inseguros com seu navio à vela. Eles sequestram a Princesa Li Si e a vendem para a Sra. Mahlzahn. Eles já haviam vendido Jim Knopf para a pipa, mas devido a um erro postal, ele acabou em Lummerland em vez de Sorrowland. Você mora em um castelo que está no olho de um tufão, a terra que não deve estar . O nome do castelo é também a razão do tufão que o assolou. Ao contar a força da equipe, o Wilden 13 cometeu um pequeno erro. Na verdade, eles são apenas doze irmãos. Seu erro é baseado no fato de que um líder deve ser adicionado aos doze piratas - que, no entanto, é reeleito entre eles todas as manhãs. Todos os piratas têm a mesma aparência e se orgulham de serem os únicos treze meninos no mundo, até que Jim Knopf descobre que eles têm apenas doze anos.

Eles são caracterizados por uma técnica de escrita especial: cada um deles pode dominar apenas uma letra. Se eles querem escrever algo, eles ficam juntos, a palavra é falada em voz alta e lentamente pelo líder, e quando um dos irmãos reconhece “sua” carta, ele dá um passo à frente e a escreve. Posteriormente, Jim usará essas letras para dar a cada um deles um nome (e, portanto, uma identidade individual): Antonio, Emilio, Fernando, Ignazio, Ludowico, Maximiliano, Nikolo, Rudolfo, Sebastiano, Theodoro, Ulrico, Xaverio.

locais

"Jim Button e Lukas, o motorista do motor"

Lumberland

Lummerland , a casa de Jim Knopf, Lukas, o motorista do motor, Sra. Waas, Sr. Sleeves e Rei Alfonso, o quarto para o décimo segundo é uma pequena ilha no mar . É descrito como "cerca de duas vezes o tamanho do nosso apartamento". Em Lummerland existe uma montanha com dois picos (como na edição do livro; no show de marionetes torna-se “uma ilha com duas montanhas”). A rota da linha ferroviária de Lukas e Emma leva ao redor do cume e também através da montanha em cinco túneis . Entre os dois picos fica o castelo do rei Alfonso, do quarto ao décimo segundo. No geral, Lummerland é tão pequeno "que era preciso ter cuidado para não cruzar as fronteiras nacionais porque você ficava com os pés molhados imediatamente".

Porque Lummerland é tão pequeno, nenhum farol caberia lá. Entre outras coisas, este é um problema para o barco do correio, que, portanto, bate na ilha quando o tempo está ruim. Jim Knopf e Lukas contratam o gigante manequim Sr. Tur Tur, que pode ser visto de longe com uma lanterna na mão e ocupa pouco espaço na própria ilha.

Lummerland é também o ponto mais alto (as duas montanhas, portanto, os picos mais altos) de Jamballa, o reino perdido dos ancestrais de Jim. Depois que a ilha pirata foi afundada, a terra afundada pela Sra. Mahlzahn se ergue novamente das profundezas do mar e levanta Lummerland para que seja entronizada no topo.

Mandala (China)

Mandala é a terra na qual Jim e Lukas acabam presos após sua partida de Lummerland, após vagarem pelo mar por semanas. As árvores coloridas e transparentes , as pequenas pontes de porcelana e o onipresente som dos sinos de prata chamam a atenção . Mandala ( sânscrito : "círculo") é um símbolo originalmente religioso no budismo ; O que se quer dizer aqui é um império asiático baseado na China.

Nas primeiras edições, o país ainda é conhecido como China ; A viagem nas adaptações cinematográficas do Augsburger Puppenkiste também segue para a China. Em edições mais recentes do livro desde por volta de 1983, está escrito “Mandala” aqui a pedido do próprio Michael Ende.

Ping

Ping (de Pequim ) é a capital do império Mandala com o palácio imperial e a praça central , o alegado centro do império e do mundo. Aqui está uma grande lanterna , por meio de cuja inscrição Jim e Lukas aprendem sobre o sequestro da Princesa Li Si.

Escritório Imperial

O Escritório Imperial provavelmente ocupa a maior parte do Palácio Imperial e consiste principalmente de um labirinto de corredores e corredores laterais com inúmeras portas. Claro, é um “longo, longo caminho” de uma instância para a próxima, e as mensagens também são transmitidas com os atrasos correspondentes. O relato da presença de Lukas e Jim do porteiro primeiro vai para o porteiro principal, de lá para o porteiro principal, depois para o escrivão, depois para as listas da chancelaria inferior, de lá para as listas do chanceler superior, que relatou ao a chancelaria, e ele estava com os figurões, ela finalmente "se dissipou" completamente e não teria sido passada para o imperador se o menino do pingue-pongue não tivesse sido capaz de avisá-lo da intriga do sr. Pi Pa Pos.

Coroa do mundo

Esta (s) é (m) uma grande cordilheira com listras vermelhas e brancas ou estampada (s) e absolutamente intransponível. Aqui, o Rio Amarelo flui para fora de uma caverna , mas suspeita-se de sua verdadeira fonte - e com razão, como se constatou mais tarde - na cidade do dragão de Kummerland. A única maneira de cruzar as montanhas é através do Vale do Amanhecer. Na verdade, o Himalaia também é conhecido como o “teto do mundo”.

Floresta mil maravilhas

A Thousand Wonder Forest é uma floresta densa, semelhante a uma selva e não é fácil atravessar a floresta primitiva entre o Muro de Mandalan e as Montanhas da Coroa do Mundo. É composto por árvores de vidro colorido, trepadeiras e flores estranhas . Como tudo é transparente, você pode ver muitos animais raros (por exemplo , cobras de duas cabeças , caracóis com casas com muitos andares, esquilos com orelhas de vela para voar ) nele. A viagem pela floresta leva três dias.

Vale da madrugada

O Vale do Crepúsculo é uma passagem nivelada por toda a estrada nas montanhas que é chamada de Coroa do Mundo. Por causa de suas "vozes" horríveis, ninguém ousou cruzar o vale antes de Jim e Lukas. Este é o eco que é jogado para a frente e para trás em zigue-zague pelas paredes de rocha estreitas e não sai do vale estreito nas extremidades, mas é jogado de volta, causando um novo eco. Como resultado, os ruídos se multiplicam com o tempo e ficam cada vez mais altos. No máximo, chuvas fortes podem ocasionalmente “limpar” o vale de ruídos. Quando a locomotiva Emma cruzou o vale, sua respiração ofegante e estrondosa se intensificaram tanto que as paredes rochosas desabaram e o vale ficou completamente coberto. Jim Knopf e Lukas escapam por pouco da catástrofe, no segundo volume eles até se beneficiam do campo de destroços do antigo vale, já que podem cruzar as montanhas aqui com o "Perpetumobile" voador em uma altura muito mais baixa do que na jornada de ida, em que eles cruzam diretamente as cadeias de montanhas sobrevoam.

fim do mundo

O fim do mundo é um grande deserto do outro lado das montanhas Krone der Welt, com miragens frequentes e bastante aventureiras . Ele recebeu esse nome porque ninguém no Mandala sabia o que estava acontecendo por trás dele. Este é o lugar onde o pseudo gigante Sr. Tur Tur se retirou. Ninguém, exceto o Sr. Tur Tur sabe o que acontece depois deste deserto. O Sr. Tur Tur ajuda Jim Knopf a deixar o deserto no fim do mundo e seguir para Sorrowland.

Região de Black Rock

A região das rochas negras é uma área solitária entre o deserto no fim do mundo e a terra de mil vulcões , de ambas as áreas só pode ser reconhecida como nada preto . As rochas aqui são tão inimaginavelmente pretas que toda a luz e calor são absorvidos, com exceção de uma pequena mancha roxa ao sol em dias ensolarados particularmente brilhantes. Esta região tem que ser cruzada em uma estrada reta morta em uma crista rochosa estreita entre dois abismos, que leva ao ponto mais alto pela boca da morte - um portão de pedra através do qual um vento gelado sopra constantemente e faz ruídos horríveis, aqui está também escuro completo. Apenas o vapor de Emma, ​​que congela em neve no frio congelante, pode tornar a estrada visível na escuridão absoluta.

Terra dos Mil Vulcões

Geograficamente não definível com precisão, paisagem de grande altitude extremamente inóspita com alta atividade vulcânica e um retiro para dragões ou meio-dragões que não são classificados como de raça pura. Um deles, Nepomuk, ajuda Jim e Lukas a camuflar sua locomotiva e guiá-los com segurança entre vulcões ativos e erupções de lava até a entrada da Cidade do Dragão, depois que os dois amigos "consertaram" seu vulcão entupido e o tornaram utilizável novamente.

Land of Sorrows

Kummerland é a cidade dos mil dragões , localizada na maior cratera vulcânica na terra dos mil vulcões . Apenas dragões de raça pura, que não se parecem com nenhum outro animal, têm permissão para entrar na cidade pelos estritos guardas. Jim e Lukas superam os controles usando a meia pipa Nepomuk e a lava esculpível para dar à locomotiva Emma a aparência de uma pipa. Por causa das diferentes formas dos dragões de raça pura, não há escadas na cidade, mas rampas em todos os lugares, então Emma pode facilmente dirigir até o apartamento do dragão Sra. Mahlzahn com Jim Knopf e Lukas a bordo.

Old Street 133

No endereço Alte Straße 133 em Kummerland você encontrará a casa em que o dragão Sra. Mahlzahn vive no terceiro andar à esquerda e mantém as crianças sequestradas pelos prisioneiros Wild 13. Como todas as casas em Kummerland, a casa não tem escadas, mas uma escada em espiral semelhante a um escorregador, que permite que pipas de todos os tamanhos e finalmente Emma cheguem aos andares individuais. Abaixo da casa fica a nascente do Rio Amarelo, que deu à princesa Li Si a oportunidade de pedir ajuda por meio de uma mensagem em uma garrafa.

Ilha flutuante

O posterior New Lummerland só pôde ser encontrado através de uma dica do dragão Frau Mahlzahn. Pouco antes de sua transformação, ele sugere a Jim e Lukas que usem a ilha flutuante para resolver os problemas espaciais em Lummerland. Ele também menciona as coordenadas: “No segundo dia de sua viagem para casa, você encontrará uma ilha flutuante ao meio-dia a 321 graus 21 minutos 1 segundo de longitude oeste e 123 graus 23 minutos 3 segundos de latitude norte.” Este é sempre o caso. por sequências parciais da sequência de dígitos 123 ou 321, o que indica coordenadas puramente fictícias. Além disso, uma latitude norte acima de 90 graus (pólo norte) e uma longitude acima de 180 graus não são fornecidas no sistema de coordenadas geográficas atual.

"Jim Button e o Wild 13"

New Lummerland

Neu-Lummerland é a antiga ilha flutuante, agora firmemente coberta de Lummerland por meio de árvores de coral . O Sr. Tur Tur está construindo sua nova casa aqui para funcionar como um farol humano para garantir que ninguém colida com a pequena ilha.

Mar bárbaro

O Mar Bárbaro é uma área tempestuosa e misteriosa que a vida marinha e os navegantes costumam evitar. É aqui que os Penhascos Magnéticos estão localizados.

Grande rocha magnética Gurumusch

O Grande Gurumusch - rochas magnéticas é um enorme ímã em forma de ferradura cujos pólos se estendem como "Penhascos de Ferro" do mar e estão conectados uns aos outros por um núcleo de ferro em uma cavidade submarina. Eles têm o nome de seu construtor, o primeiro rei do mar Gurumusch, que uma vez os construiu como uma fonte de energia para a iluminação do mar. O especial é que o fio de conexão é interrompido no meio e só pode ser ligado por um rolo de cristal móvel com núcleo de ferro. Desta forma é possível ligar ou desligar a força magnética separando ou ligando os dois pólos, o “lado dia e noite”. Mesmo Jim e Lukas com suas locomotivas só podem alcançar ou sair dos penhascos com segurança enquanto a força magnética estiver desligada.

No romance, os Penhascos de Ferro também são o ponto de encontro secreto da Sra. Mahlzahn e o Wild 13, onde eles trocam seus filhos em cativeiro por aguardente . Foi também o dragão que desligou o ímã naquele momento para que o navio pirata pudesse atracar sem perigo.

Cidade no fundo do oceano

A cidade no fundo do mar pertence ao submerso Jamballa, que tem semelhanças com a ilha submersa de Atlântida . O rei do mar Lormoral mora aqui com suas duas filhas. Um deles, Sursulapitschi, ajuda Lukas e Jim Knopf com seus problemas no fundo do oceano, não muito longe da Grande Rocha Magnética Gurumusch. Eles quase morreram sufocados enquanto procuravam a locomotiva bebê Molly na Emma lacrada, e no início eles pensam que a cidade é uma alucinação .

Terra que não deveria ser

O castelo natal do Wild 13 fica em uma terra que não é permitida , em algum lugar perto do Pólo Sul. Uma vez que a ilha rochosa, em vez da perdida Jamballa, foi levantada do mar como se em grande escala e, portanto, não devesse realmente existir, o vento e as ondas se lançam contra ela com todas as suas forças. Mas como fazem de todos os lados ao mesmo tempo, formou-se um grande tornado, uma tromba d'água em cujo olho o país com o castelo dos Piratas, que também era chamado de olho de tempestade , está lá agora protegido. Apenas os 13 selvagens são capazes de conduzir seu navio através do ciclone para Sturmauge e vice-versa.

Jamballa

Jamballa foi a casa do Rei Kaspar e, portanto, também de Jim Knopf, seu último descendente. O dragão Frau Mahlzahn uma vez em uma disputa com Kaspar afundou o reino de Jamballa no mar e deixou a terra que não é permitida existir. Jamballa só pode subir novamente se as doze portas do sótão no Castelo de Sturmauge, que mantêm a água fora como anteparas, forem abertas ao mesmo tempo e o terreno proibido for afundado.

A ilha de Lummerland é na verdade o pico mais alto do continente submerso de Jamballa, mal saindo do mar. Depois que os 13 selvagens (que na verdade têm apenas 12 anos) afundaram seu castelo voluntariamente, Jamballa reapareceu e Jim foi coroado rei como Príncipe Mirra, o país foi renomeado para "Jimballa".

Palco, televisão e cinema

Adaptações para o cinema do Augsburger Puppenkiste

Em 1961/1962, o Augsburger Puppenkiste filmou ambos os livros em preto e branco para a televisão em colaboração com o Hessischer Rundfunk . Ambas as séries consistiram em cinco episódios, cada um com um tempo de duração de 28-35 minutos. Quando se repetiu a partir de 1965/1966, a série só foi veiculada de forma abreviada. Em 1976/1977 houve um remake em cores . O remake consistia em quatro episódios por série com um tempo de execução uniforme de aproximadamente 30 minutos.

sincronização

Função Voice 1961/1962 Voice 1976/1977
Lukas, o motorista do motor Walter Schellemann Manfred Jenning
Botão Jim Elisabeth Goettler Winfried Küppers
caixa Manfred Jenning Lavanderia Sepp
Rei Alfonso, quarto a décimo segundo Max Boessl Gerhard Jentsch
Sr. mangas Günter Knecht Arno Bergler
Sra. Waas Rose Oehmichen Rose Oehmichen
Âncora de notícias do ARD Günter Knecht Manfred Jenning
Âncora de notícias da Bavarian Broadcasting Corporation Manfred Jenning Manfred Jenning
Âncora de notícias da American Forces Network Hanns-Joachim Marshal Hanns-Joachim Marshal
Âncora de notícias de Häsischer Rundfunk Harald Schäfer Walter Feser
Porteiro Hanns-Joachim Marshal Lavanderia Sepp
pingue-pongue Rosemarie Stock Christel Peschke

musical

A primeira versão musical foi escrita em suíço-alemão por Emil Moser e Jörg Schneider e estreou em novembro de 1970 na Ópera de Zurique (com Ruedi Walter como Lukas, Margrit Rainer como Frau Waas e Zarli Carigiet como Rei Alfonso, o Quarteirão a Doze).

Uma segunda versão musical do material foi escrita por Christian Berg . Konstantin Wecker forneceu a música para isso .

Ópera

Uma ópera infantil de Tobias Rokahr intitulada Jim Button e Lukas, o Motorista, estreou no Teatro Erfurt em 2021.

Desfile infantil / encenação educacional primária

Uma importante encenação educacional primária por Jim Knopf e Lukas, o maquinista (classificado como excelente por Michael Ende em cartas de várias páginas) ocorreu em 1974 durante um desfile infantil em Wilhelmsdorf. Foi concebido pelo pedagogo e conhecido poeta do dialeto da Suábia Hildegard Gerster-Schwenkel e apresentado durante o desfile para marcar o 150º aniversário dos Irmãos Wilhelmsdorf .

desenho animado

Uma série de desenhos animados franco-alemã com 52 episódios que data de 1999 a 2000.

Filmagem real

O cenário original ao ar livre de Lummerland no Babelsberg Film Park .

Em 2016/2017, foi feita uma adaptação ao vivo do livro de Michael Ende para o telão do estúdio Babelsberg sob a direção de Dennis Gansel . Além de Henning Baum como Lukas, o maquinista e Solomon Gordon como Jim Knopf, um elenco de atores proeminentes foi implantado ( Annette Frier , Christoph Maria Herbst , Uwe Ochsenknecht , Shirley MacLaine e outros). O filme foi lançado nos cinemas alemães em 29 de março de 2018. No final de junho de 2018, tinha faturado quase 11 milhões de euros na Alemanha, com mais de 1,5 milhões de espectadores (com custos de produção estimados em cerca de 25 milhões de euros). A sequência apareceu em outubro de 2020.

despesa

literatura

  • O grande cancioneiro de Jim Button e o Wild 13. Todas as canções do musical. Com CD de áudio. Thienemann, Stuttgart 2000, ISBN 3-522-17383-X .
  • Birgit Dankert : Michael Ende. Pego na fantasia. Lambert Schneider, 2016, ISBN 978-3-650-40122-9 .
  • Hildegard Gerster-Schwenkel: Jim button e Lukas o motorista do motor. ( Mudança de crianças em Wilhelmsdorf / 150º aniversário da comunidade de irmãos), In: Sommergarten, outubro de 1974, número 2, 54º ano. K. Thienemanns Verlag Stuttgart, o. P.
  • Nick Hazlewood: Savage: The Life and Times of Jemmy Button . Hodder & Stoughton, London 2000 e St. Martin's Press, New York 2001, ISBN 0-340-73911-8 .
    • O homem que foi vendido por um botão. A incrível história do Jemmy Button. Rütten & Loening, Berlin 2003, ISBN 3-352-00645-8 ; como TB em Lübbe, Bergisch Gladbach 2005, ISBN 3-404-64207-4 .
  • Wenke Böhm: É o aniversário de Jim Knopf. O livro "Jim Knopf" de Michael Ende tem 50 anos . In: A crítica literária de Berlim . 3 de fevereiro de 2010.
  • Fabian M. Friedrich, Meike Ebbinghaus: Jim Knopf. Sobre "Jim Button e Lukas the Engine Driver" de Michael Ende e "Jim Button and the Wild 13". First German Fantasy Club, Passau 2004, ISBN 978-3-932621-74-1 (= série literária secundária 52).
  • Fridhelm Moser: Jim Button e os Sete Reis Magos. Uma introdução filosófica ao locomotivismo de Lummerland. Eichborn, Frankfurt am Main 1996, ISBN 3-8218-3452-8 .
  • Heidi Rösch: Jim Knopf (não) é negro. O anti / racismo na literatura infanto-juvenil e sua didática. Schneider, Hohengehren 2000, ISBN 3-89676-239-7 .
  • Barbara van den Speulhof, Fred Steinbach (ed.): O grande livro do Augsburger Puppenkiste. (= Banda de aniversário para o 65º aniversário e o 60º aniversário televisivo do Augsburger Puppenkiste). Boje Verlag, Cologne 2013, ISBN 978-3-414-82354-0 , pp. 106-109.
  • Julia Voss : Jim Knopf de Darwin. Um capítulo desconhecido na história da evolução. In: FAZ, nº 292 de 13 de dezembro de 2008, p. 33, online desde 16 de dezembro de 2008 sob o título: Jim Knopf salva a teoria da evolução.
  • Julia Voss: Jim Knopf de Darwin. Fischer, Frankfurt am Main 2009, ISBN 978-3-10-095805-1 .
  • Biblioteca de alunos “Zeit” 13: Sra. Mahlzahn, Tur Tur e Emma. A hora . Edição 3/2003. ( http://www.zeit.de/2003/05/Sch_9flerbiblio?page=all ).

meios de comunicação

CD de áudio

  • Jim Button e Lukas, o motorista do motor, Parte 1: "Lummerland". Reading, Silberfisch, ISBN 978-3-86742-207-9 .
  • Jim Button e Lukas, o motorista do motor , Parte 2: “Mandala”. Reading, Silberfisch, ISBN 978-3-86742-208-6 .
  • Jim Button e Lukas, o Motorista, Parte 3: "Land of Sorrows". Reading, Silberfisch, ISBN 978-3-86742-209-3 .
  • Jim Button e Lukas, o motorista do motor, Parte 1, “De Lummerland à China”. Rádio toca CD. Universal, ISBN 3-89765-732-5 .
  • Jim Button e Lukas o Motorista, Parte 2, “Da China ao Fim do Mundo”. Rádio toca CD. Universal, ISBN 3-89765-734-1 .
  • Jim Button e Lukas, o motorista do motor, Parte 3, "De Kummerland a Lummerland". Rádio toca CD. Universal, ISBN 3-89765-736-8 .
  • Jim Button e Luke, o motorista do motor. Rádio toca CD. Nova produção de WDR (2010). The Audio Verlag, ISBN 978-3-89813-935-9 .
  • Jim Button and the Wild 13 , Parte 1: "As Luzes do Mar". Lendo. Silberfisch, ISBN 978-3-86742-216-1 .
  • Jim Button and the Wild 13 , Parte 2: "The Magnetic Rock". Lendo. Silberfisch, ISBN 978-3-86742-217-8 .
  • Jim Knopf und die Wilde 13 , Parte 3: "A terra que não deve ser". Lendo. Silberfisch, ISBN 978-3-86742-218-5 .
  • Jim Knopf und die Wilde 13 , CD de reprodução de rádio, nova produção de WDR, Der Audio Verlag, ISBN 978-3-89813-936-6 .
  • Jim Knopf e o Wilde 13 , Parte 1, "Das Perpetumobil". Rádio toca CD. Universal, ISBN 3-89765-738-4 .
  • Jim Button and the Wild 13 , Parte 2, "A Grande Batalha Naval". Rádio toca CD. Universal, ISBN 3-89765-740-6 .
  • Jim Button e Luke, o motorista do motor. O musical. Universal, ISBN 3-89765-894-1 .

DVD

  • Augsburger Puppenkiste: Jim Button e Lukas, o motorista do motor. hrMedia, Frankfurt am Main 2004, ISBN 3-89844-099-0 (todos os quatro episódios em um DVD)
  • Augsburger Puppenkiste: Jim Button e o Wild 13 . hrMedia, Frankfurt am Main 2004, ISBN 3-89844-100-8 , todos os quatro episódios em um DVD
  • Augsburger Puppenkiste: Jim Knopf . hrMedia, Frankfurt am Main, ISBN 3-89844-136-9 , todos os oito episódios em dois DVDs
  • Augsburger Puppenkiste: Jim Knopf e Lukas, o motorista do motor e o Wilde 13; Hangover Mikesch . hrMedia, Frankfurt am Main 2006, ISBN 3-89844-177-6 . (Os filmes em preto e branco originais de 1961/1962/1964 em três DVDs)

CD-ROM

  • Jim Button e Luke, o motorista do motor . CD-ROM, volume 1 de Terzio-Verlag para Windows 98 - XP; Publicado em outubro de 2003, ISBN 3-932992-16-4

Links da web

Commons : Jim Knopf  - Coleção de imagens, vídeos e arquivos de áudio

Evidência individual

  1. http://www.literature.at/webinterface/library/ALO-BOOK_V01?objid=14782&page=13&zoom=3&ocr=
  2. Birgit Dankert: Michael Ende - Capturado em Fantastica. Capítulo: Liberation and Flight (1957–1970) - "Jim Knopf", o pai, o velho Castle Valley. Darmstadt: Lambert Schneider 2016, ISBN 978-3-650-40122-9 .
  3. ^ Carta para Richard Weitbrecht datada de 4 de setembro de 1960. Citado de Birgit Dankert: Michael Ende - Gefangen em Phantásien , 2016 p. 109
  4. Julia Voss: botão Jim de Darwin. Um capítulo desconhecido na história da evolução. In: FAZ de 13 de dezembro de 2008, nº 292, p. 33 (online no arquivo FAZ)
  5. http://www.augsburger-allgemeine.de/politik/Der-feinste-kleine-Kerl-Jim-Knopf-feiert-seinen-55-Geburtstag-id35028067.html
  6. https://www.biorama.eu/jim-knopf-feiert-seinen-55-geburtstag/
  7. Silke Kesting: Seguindo os passos de Jim Button. Avaliação de: Michael Ehnert: From Lummerland to China. [Fonogramas]. WortArt, Cologne 2009, ISBN 978-3-86604-990-1 . conectados
  8. Jim Button e Lukas the Engine Driver (1961) no Internet Movie Database (inglês)
  9. Jim Knopf and the Wild Thirteen (1962) no Internet Movie Database (inglês)
  10. Os mundos mágicos do Augsburger Puppenkiste
  11. Jim Knopf e Lukas the Engine Driver (1977) no Internet Movie Database (inglês)
  12. Jim Knopf and the Wild Thirteen (1978) no Internet Movie Database (inglês)
  13. ver Hildegard Gerster-Schwenkel 1974; bibliografado no apêndice
  14. Bavaria Film: Após o final da produção, cenas de Jim Knopf e Lukas, o maquinista
  15. ^ Filmstarts: "Jim Button e Lukas the Engine Driver " www.filmstarts.de, acessado em 21 de agosto de 2017
  16. Jim Button e Lukas the Engine Driver Film Parte 1. In: Wulfmansworld. Recuperado em 6 de julho de 2018 .
  17. Tanja Schauer: Jim Knopf and the wild 13: lançamento teatral, FSK, elenco, trailer. In: Augsburger Allgemeine. 25 de agosto de 2020, acessado em 19 de julho de 2021 .
  18. Crítica de Inga Ehret: Saia de Kummerland . In: Süddeutsche Zeitung . 29 de outubro de 2009, ISSN  0174-4917 .