Pokémon

Pokémon
Título original ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー
International Pokémon logo.svg
Logotipo da Pokémon
gênero Aventura, ação
Adaptações
Pokémon (Anime)
Jogos de Pokémon
Pokémon TCG

Pokémon ( japonês ポ ケ モ ン[ ˈpokemoɴ ], abreviação de ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ーPoketto Monsutā , " monstro de bolso" alemão; também escrito : PoKéMoN ou POKéMON ) são criaturas fantásticas na série de videogame de mesmo nome . Os jogos foram originalmente desenvolvidos por Satoshi Tajiri e do japonês empresa de software do jogo Game Freak e representam uma das mais importantes franquias do publisher Nintendo . O Pokémon podem ser capturados, recolhidos e treinados pelo jogador. O sucesso do jogo, que foi publicado pela primeira vez em 1996, foi seguido por uma série de anime para televisão , um jogo de cartas colecionáveis , um grande número de produtos de merchandising e, desde 1998, 21 filmes . Os videogames da franquia Pokémon venderam mais de 200 milhões de cópias em todo o mundo. A este respeito, a série pode ser considerada um dos produtos de maior sucesso na indústria de jogos modernos .

O jogo

The Pokémon Tournament Super Trainer Showdown , 2000

Objetivo do jogo

  1. Colete. O jogador pode coletar diferentes tipos de Pokémon capturando-os, trocando-os ou recebendo-os de outras formas para completar o chamado Pokédex. O Pokédex é uma enciclopédia que você recebe no início do jogo e é preenchida automaticamente com os dados de todos os Pokémon capturados durante o jogo.
  2. Concorrência. O jogador tenta se tornar "Mestre Pokémon". Para fazer isso, ele permite que o Pokémon que recebeu compita contra outros Pokémon nas chamadas batalhas Pokémon, a fim de treiná-los e melhorar suas habilidades. Com o Pokémon treinado dessa forma, você deve competir contra Pokémon de outros treinadores Pokémon. Na maioria dos jogos, o jogador tem de derrotar 8 ou 16 chamados “líderes da arena” em diferentes cidades, dependendo do jogo (em alguns jogos esta etapa é substituída pelos chamados testes de ilha). Em seguida, o jogador tem que enfrentar a elite da Liga Pokémon (também conhecida como top 4 ) como o desafio final para conquistar o título de campeão.

inventor

Pokémon foi inventado pelo japonês Satoshi Tajiri , que cresceu perto de Tóquio . Segundo ele, Tajiri desenvolveu as características básicas do jogo diretamente do mundo da experiência de seu próprio filho e converteu-o nas primeiras formas digitalizadas a título experimental enquanto ele ainda estava estudando. Em entrevistas, Tajiri costumava dizer que a ideia dos jogos e de alguns personagens vinha de sua infância, já que era seu hobby coletar insetos, principalmente besouros, na natureza, para desenhá-los e deixá-los competir entre si em suas fotos .

Enquanto estudava em uma faculdade técnica, ele teve contato com videogames e passou grande parte de seu tempo livre em fliperamas. Durante esse tempo, ele teria recebido uma máquina caça-níqueis com o jogo Space Invaders de um dono de salão para que pudesse continuar jogando em casa. Depois de se tornar um especialista em jogos e vencer uma competição de criatividade em videogame, ele e amigos publicaram uma revista de jogos chamada Game Freak em 1982 . Juntamente com o game freak team e o estúdio de desenvolvimento Creatures , Satoshi desenvolveu os primeiros jogos Pokémon, que foram publicados pela Nintendo no Japão em 1996.

Marketing e Merchandising

O desenvolvimento para o sucesso de mercado

Vários personagens Pokémon no Mega Tokyo Pokémon Center, Sunshine City, Ikebukuro

Quando os primeiros jogos Pokémon foram lançados no Japão em 27 de fevereiro de 1996, a editora Nintendo vendeu apenas 200.000 cópias porque se presumia que os jogos atrairiam apenas um grupo limitado de compradores. Ninguém envolvido esperava que esses jogos não apenas revivessem o Game Boy , que se acreditava estar morto , mas também estabelecessem as bases para uma das séries de videogame mais bem-sucedidas de todos os tempos. As consultas aos concessionários para os jogos aumentaram de forma constante no Japão, de modo que a produção de uma série de anime para a televisão , um jogo de cartas colecionáveis e numerosos artigos de merchandising foram iniciados com a emissão de licenças . Na Alemanha, a imprensa de jogos noticiou o novo fenômeno do Japão pela primeira vez no final de 1997, depois que Pokémon foi um componente central da feira comercial japonesa “Space World” organizada pela Nintendo.

Quando os jogos Pokémon foram lançados nos Estados Unidos em 1998 e na Europa em 1999, eles apareceram quase ao mesmo tempo que anime, cartas e merchandising, o primeiro longa-metragem veio um pouco mais tarde. Essa súbita onipresença de Pokémon na mídia é vista por muitos como parcialmente responsável pelo sucesso internacional dos jogos. Os pesquisadores de mídia até consideram o fenômeno Pokémon representativo de uma geração inteira. No total, os jogos da primeira geração - vermelho , azul , amarelo e no Japão a edição verde - venderam cerca de 45 milhões de vezes. Se você somar os números de vendas de todos os jogos Pokémon, de acordo com o fabricante, isso resulta em um total de mais de 200 milhões de jogos vendidos, mas filmes de cinema, cartões colecionáveis ​​e itens de merchandising também geraram bilhões em vendas. Embora o pico do boom Pokémon na Europa e nos EUA provavelmente já tenha passado, as razões para o boom ainda não são totalmente claras.

Pokémon como uma estratégia de marketing de sucesso

Pokémon pode servir como um excelente exemplo de uma campanha de marketing de sucesso global. O mix de marketing permitiu ao criador de jogos penetrar no mercado quase que completamente. Os termos “Pokémon” e “Nintendo” eram amplamente familiares ao grupo-alvo associado. Com o lançamento de jogos Pokémon para um determinado console de videogame Nintendo , sempre foi possível aumentar as vendas do console correspondente, o que por sua vez impulsionou as vendas de jogos para esse console. Desde 2000, o Pokémon também é comercializado pela The Pokémon Company , uma subsidiária da Nintendo .

Merchandising

O avião Pokémon da All Nippon Airways
Desenho de Pokémon em um trem Meitetsu 2200 no Japão
Desenho de Pokémon em um trem expresso Shinkansen

O sucesso retumbante dos jogos Pokémon gerou uma das maiores explosões de merchandising da história. De estatuetas colecionáveis ​​em guarda-chuvas, bonecos de pelúcia, borrachas, sorvete , jogos de tabuleiro , garrafas de água, adesivos , comida , camisetas , fantasias - macacões para software de PC , todos os produtos imagináveis ​​foram quase colocados no mercado. Várias lojas Pokémon foram abertas no Japão, lojas de departamentos inteiras foram dedicadas ao merchandising e uma companhia aérea japonesa deu a um de seus aviões uma roupa Pokémon e ofereceu souvenirs Pokémon exclusivos no compartimento do passageiro. O jogo de cartas colecionáveis ​​Pokémon , que é distribuído pela Amigo na Alemanha e é o jogo de cartas colecionáveis ​​de maior sucesso no mundo depois de Magic: The Gathering, merece uma menção especial .

A franquia Pokémon também foi afetada pela pirataria de produtos . Itens Pokémon não licenciados na forma de toalhas, bonecas e outros brinquedos podem ser encontrados em mercados da Ásia e da Europa Oriental, em particular . Também existem falsificações de cartões comerciais, mas são menos difundidos no mercado europeu.

Jogos de Pokémon

Característicos para a crescente diversificação do produto Pokémon foram outros personagens e regras do jogo que acompanharam as medidas de marketing por parte do fabricante do jogo.

Nos primeiros jogos Pokémon para Game Boy , Red Edition e Green Edition , lançados no Japão em 1996 , 151 personagens Pokémon diferentes estavam disponíveis. Depois que a edição verde vendeu apenas moderadamente, no entanto, a descoberta veio com uma edição especial em azul com gráficos de jogo aprimorados - o exterior do Pokémon foi ligeiramente alterado. Fora do Japão, em vez das antigas edições em vermelho e verde , uma edição em vermelho e uma azul com base no padrão técnico da edição em azul japonês foram lançados no mercado desde o início . Os jogos sucessores para Game Boy Color , Golden Edition e Silver Edition adicionaram 100 novos Pokémon, e os jogos para Game Boy Advance , Ruby Edition e Sapphire Edition aumentaram o inventário de Pokémon para um total de 386 personagens diferentes. Em 28 de setembro de 2006, a geração atual de Pokémon com 110 novos personagens foi lançada com a Pearl Edition , Diamond Edition e Platinum Edition para o Nintendo DS . A 5ª geração do Pokémon com as edições preto e branco foi lançada em 18 de setembro de 2010 no Japão e em 4 de março na Europa. Em outubro de 2012, Pokémon Black and White Edition 2 foi lançado na Europa. Em outubro de 2013, Pokémon X e Pokémon Y foram lançados para Nintendo 3DS , a 6ª geração da série de videogames, os dois primeiros jogos Pokémon com gráficos 3D. Em 21 de novembro de 2014 foram lançados Omega Rubin e Alpha Saphir, remakes da 3ª geração (edições Pokémon Ruby e Saphir). Eles são totalmente compatíveis com Pokémon X e Y. Em 23 de novembro de 2016, Pokémon Sun e Moon foram lançados na Europa, representando a 7ª geração. Eles são compatíveis com as gerações anteriores, importando o Pokémon para as novas gerações. Pokémon Sword and Shield, lançado mundialmente para Nintendo Switch em 15 de novembro de 2019, são os jogos mais novos da série principal.

Além da série Pokémon principal, os jogos RPG para consoles portáteis Nintendo , outros jogos de vários gêneros foram desenvolvidos e publicados como uma reação ao sucesso e popularidade do Pokémon, alguns dos quais são compatíveis com o RPG portátil jogos. Nos jogos Pokémon Stadium para Nintendo 64 , bem como Pokémon Colosseum e Pokémon XD - The Dark Storm para Nintendo GameCube, por exemplo, Pokémon dos jogos Game Boy podem ser transferidos com a ajuda de acessórios apropriados para que possam lutar. Arenas 3D para deixar. Pokémon Battle Revolution para a consola de jogos Wii da Nintendo dá continuidade a este conceito.

Existem também vários outros jogos Pokémon com uma jogabilidade completamente diferente, como o título Pokémon Puzzle League ao estilo Tetris ou o jogo de safari fotográfico Pokémon Snap para Nintendo 64.

Esses títulos também são distribuídos pela Nintendo, mas ao contrário dos jogos de RPG, eles geralmente não são desenvolvidos pela Game Freak, mas por vários estúdios de desenvolvimento, como Intelligent Systems ou Genius Sonority .

Consoles Pokémon

Além dos títulos de software, também apareceram alguns consoles e o " Pokémon Pikachu ". Além de um Nintendo 64 e vários Game Boys no design Pokémon, um console Pokémon muito especial também foi lançado: o sistema portátil Pokémon Mini .

Para os jogos Nintendo DS, Pokémon HeartGold e SoulSilver apareceram Pokéwalker .

Pokémon Go

Em 6 de julho de 2016, a Nintendo lançou o jogo móvel Pokémon Go na Google Play Store e na App Store .

Pokémon na TV e no cinema

Como resultado do sucesso de mercado dos videojogos, foi produzida uma série de anime com o mesmo nome , que é transmitida pela TV Tokyo desde 1997 (desde 1999 também pela RTL II ). O primeiro filme Pokémon foi lançado no Japão em 1998 e foi seguido por mais vinte em 2018 (distribuído pela Warner Bros. ). A presença na mídia também afetou as vendas reais dos jogos. Como parte do marketing cruzado, os visitantes do Warner Bros. Movie World na Alemanha puderam vivenciar o herói Pikachu como um personagem “ao vivo” no parque de 2000 em diante .

PokéPark 2005

Parque de diversões Pokémon

Em 2005, havia um parque de diversões Pokémon em Nagoya, Japão , perto da Expo 2005, entre março e setembro. Chamava-se PokéPark - Pokémon The Park 2005 , ou simplesmente PokéPark . Um ano depois, um parque de diversões Pokémon também foi inaugurado em Taiwan , mas também foi fechado novamente após um curto período de tempo. No entanto, esses tempos de abertura curtos não são de forma alguma devido a uma falha. Antes mesmo da respectiva inauguração, era claro que o parque só ficaria aberto por alguns meses.

Crítica cultural educacional

Atitude ambivalente dos pais

Alguns pais lutam para formar uma visão objetiva do fenômeno Pokémon e suas implicações educacionais. Eles temem que esses jogos contribuam para o emburrecimento, o colapso educacional , a violência e a brutalidade de seus filhos. Jürgen Oelkers, da Universidade de Zurique, apresentou uma visão diferenciada em palestra em maio de 2001, o que poderia ajudar os pais a uma abordagem mais sóbria, principalmente porque muitos adultos que fazem julgamentos não conhecem o jogo. De acordo com Oelkers, pode-se afirmar que

  • os jogos geralmente promovem concentração ,
  • é jogado com uma compatibilidade muito complexa entre os elementos individuais,
  • o objetivo não é destruir um inimigo.

Como pode ser visto nas descrições de jogo mais detalhadas abaixo, para ter sucesso, as crianças devem ser capazes de distinguir com precisão 151 personagens do jogo apenas na primeira geração do jogo, depois em 251, 386, 493, 649, 721 e atualmente até 807. Você deve ser capaz de reunir grande perseverança, diferenciar entre lealdade e luta e promover a metamorfose de algumas espécies. As crianças aprendem isso - e habilidades como lidar com situações de jogo complexas - em grande velocidade, mesmo que os pais suspeitem delas. É claro que, de acordo com Oelkers, os efeitos de aprendizagem almejados pela Nintendo , como fidelidade à marca e acostumação com a computação gráfica japonesa também ocorrem. A variante do produto "Pokémon" é o companheiro de aprendizagem de uma geração que é servida exclusivamente. A infância de hoje está, portanto, exposta a controles da mídia que não eram apenas desconhecidos em épocas anteriores, mas ao mesmo tempo impensáveis, e nos acostumamos a achar isso imediatamente ruim.

Essa nova forma de infância comercial , chamada por Oelkers , cujo desenvolvimento é irreversível, motiva a resistência dos pais principalmente porque os novos mundos de aprendizagem dos filhos não podem mais se ajustar aos mitos da supervisão pedagógica. Como os novos jogos infantis não são compreensíveis para muitos adultos e não podem mais ser compreendidos por muitos devido à falta de habilidades de TI, suas fantasias de controle são ameaçadas, as crianças se retraem e são mais autônomas. Hoje, as crianças aprendem de forma diferente e diferente, não se permitem comprometer com bons brinquedos ou com uma boa leitura ( definida de forma cívica ) . E se a “infância” é sempre a expectativa do “adulto”, os adultos ficam decepcionados. Parte da nossa decepção é a nova expectativa básica das crianças de que serão "entretidas" e não "criadas" .

De acordo com Oelkers, o medo da violência entre os adultos tende a ser exagerado, já que o inventor Satoshi Tajiri construiu a não-violência na medida em que os monstros não morrem após uma luta perdida, mas simplesmente desaparecem da tela e são posteriormente trazidos de volta no jogo por "cura" pode. E não é por acaso que o primeiro filme Pokémon termina com uma teologia do coração e a vitória do “bom”. A não violência é sublinhada pela estética depreciativa e amorosa das figuras de monstros.

No geral, Oelkers aconselha ficar mais relaxado , o que não significa deixar as crianças sozinhas. As crianças vivem em um mundo “não mais” mágico. Nos produtos de reposição, para os quais foi criado um enorme mercado de fantasia, ela não se interessa por mágica, mas por velocidade. E se os filhos são dependentes, então, na verdade, apenas do tédio que é o preço de crescer na indústria do entretenimento. A conclusão da palestra expressa a seguinte frase de Oelkers: A mudança tecnológica é sempre acompanhada por uma crítica cultural educacional, que perdura enquanto não for comprovada a inocuidade da nova tecnologia. A palestra na íntegra pode ser visualizada no endereço da web fornecido em Literatura.

Proibições nas escolas

O jogo Pokémon, principalmente em sua versão de trading card, foi e está proibido em algumas escolas ao redor do mundo, principalmente no ensino fundamental (com exceção do Japão, seu local de origem). Normalmente, não há proibição explícita de jogos de Gameboy / DS, pois os jogos eletrônicos são geralmente proibidos.

Razões gerais

Para muitos professores, o principal motivo da proibição é o roubo e a violência, que chegaram ao pátio da escola por causa da paixão por colecionar. Entre eles estavam z. B. já em 1999 roubo e automutilação. Uma das razões para tal é o elevado valor dos cartões, por vezes superior a 30 € por cartão. Outro motivo é a alegação de jogos de azar. Os professores reclamam que os cartões impedem os alunos de comer durante os intervalos e os cativam depois dos intervalos que eles perdem o início da aula.

A violência que contém é vista de forma crítica: “O tema da violência também desempenha um papel central dentro do jogo, porque o objetivo de tudo isso é treinar seu Pokémon em duelos sucessivos. Aliás, as lutas finais constituem o clímax da série diária. São também as habilidades especiais de luta que compõem o nível de desenvolvimento dos personagens ”.

Resistência com motivação religiosa

Nas escolas fundamentalistas cristãs, muitas vezes há reservas quanto ao aprendizado de magia e ao estudo intensivo de jogos de magia. Diz-se que o Pokémon incorpora os seguintes elementos, supostamente anticristãos: violência como instrumento de poder, crença na evolução , elementos da Nova Era , como reencarnação e psicocinese, e ocultismo .

É controverso se o mundo Pokémon tem suas raízes mais no fantástico mundo japonês de demônios, fantasmas e seres sombrios ou, como alguns afirmam, mais na cultura de contos de fadas europeia e na cultura infantil americana.

A Arábia Saudita proibiu os Pokémon porque as cartas de jogar continham símbolos judaicos, cristãos e maçonaria.

Conteúdo do jogo (dramatização)

O conteúdo dos jogos de RPG Pokémon também é a base para a série de anime. O mundo desses jogos é habitado por uma variedade de Pokémon diferentes. Nos primeiros jogos para o Game Boy original, o número total era de 151 cópias diferentes; este número foi aumentado em cerca de 100 novas criaturas com o surgimento de uma nova geração da série para a atual plataforma portátil da Nintendo . Os nomes das espécies de Pokémon são principalmente localizados para o respectivo mercado, uma das poucas exceções é o popular Pikachu .

Batalha Pokémon

O Pokémon Trainer , o avatar do jogador, recebe um único Pokémon no início do jogo. Com isso, ele pode desafiar outros treinadores para uma chamada luta de Pokémon , na qual os Pokémon dos dois treinadores lutam um contra o outro, de forma análoga a uma briga de galos . A mecânica do jogo é estritamente baseada em turnos: o jogador pode especificar uma ação por rodada, por exemplo, uma das várias ações disponíveis (ataques de classes diferentes; ações que alteram os valores de status de seu próprio Pokémon ou oponente), mas também retirar um Pokémon ameaçado de combate e substituição. Se um Pokémon perder todos os seus Pontos de Poder , ele ficará incapacitado e deverá ser substituído. Um treinador sai vitorioso de uma luta quando toda a equipe do adversário foi derrotada. Pokémon derrotados podem ser curados em um Centro Pokémon , que está disponível em quase todos os locais. Como alternativa, os itens do jogo podem ser usados como animadores ou bebidas .

No anime, as batalhas são travadas espontaneamente em campo aberto, em arenas ou na forma de torneios organizados em estádios, sendo que as condições de combate, por exemplo o número de Pokémon permitidos, podem ser determinadas por regras.

Pegar Pokémon

A Pokébola, um item e logotipo do jogo comumente usado no marketing de Pokémon .

Para adicionar mais membros à sua equipe, o treinador Pokémon pode lutar e capturar Pokémon selvagens que não pertencem a nenhum treinador. A luta ocorre da mesma forma que uma luta treinador-treinador; o grupo oposto geralmente consiste em um único Pokémon. Desde Ruby e Sapphire, também houve batalhas duplas, ou seja, batalhas nas quais você luta contra dois Pokémon opostos. Desde os jogos Black and White, você também pode travar batalhas duplas contra Pokémon selvagens. Durante o combate, o treinador tem a opção de lançar uma Pokébola no Pokémon selvagem , no qual ela está presa; em duplas, um dos dois deve ser derrotado antes que a bola possa ser lançada. Quanto mais o Pokémon foi privado de seus pontos de vida na luta e, portanto, enfraquecido, maior a probabilidade de ele não conseguir mais escapar da Pokébola; ele é então considerado preso e pode ser retirado de sua bola como um novo membro da equipe. Alguns Pokémon com habilidades acima da média são representados apenas uma vez no jogo e devem ser capturados na primeira tentativa. Se a equipe tiver o número máximo de Pokémon (sempre 6), os Pokémon capturados posteriormente são enviados em suas bolas para um tipo de memória que o treinador pode acessar através do Centro Pokémon.

Basicamente, o treinador mantém todos os Pokémon nas Pokébolas e apenas os leva para a batalha. Há uma exceção nas edições Yellow, Golden Edition HeartGold e Silver Edition SoulSilver, em que um Pokémon corre atrás do jogador (na Yellow Edition apenas o Pikachu que você obtém no início, em HeartGold e SoulSilver o primeiro Pokémon da lista o Pokémon da equipe). Nos jogos existem diferentes tipos de Pokébolas, que podem diferir em seu desempenho de captura.

Pokémon capturados são inseridos no Pokédex , um banco de dados pessoal. O Pokédex é inicialmente uma lista numerada e vazia (que, no entanto, pode ser classificada de forma diferente desde a 3ª geração, por exemplo, por peso) e só recebe uma nova entrada semelhante a um léxico quando o treinador vê pela primeira vez uma cópia desse tipo no Has posse. O Pokédex fornece assim uma visão geral de todas as espécies Pokémon que já foram capturadas. No anime, o protagonista Ash usa um pequeno computador dobrável como Pokédex, que lhe fornece a entrada de Pokémon desconhecidos através de saída de voz e imagem. O Pokédex também está disponível como um brinquedo; além disso, várias versões de Pokédex foram publicadas em livro nas lojas.

Evolução do Pokémon

Se os Pokémon vencerem batalhas, eles recebem pontos de experiência ( E-points ou EP ) e, assim que atingem um certo número de E-points, sobem para um nível (até no máximo Nível 100) e se tornam mais fortes. Como de costume em jogos de RPG, diferentes valores de status geralmente aumentam: ataque, defesa, iniciativa, ataque especial, defesa especial e os pontos de poder. Em um determinado nível, alguns Pokémon evoluem e se tornam novos Pokémon com uma aparência diferente. O desenvolvimento do Pokémon pode ser realizado de diferentes maneiras, dependendo do Pokémon: atingindo um determinado nível, com pedras de desenvolvimento , trocando, se o Pokémon carrega um determinado objeto ou se mostra muito amor pelo seu treinador . Existe também um Pokémon chamado Perschwa , cuja beleza você tem que melhorar com as Poké Bars e depois levar o Pokémon a um nível mais alto para se desenvolver em Milotic . Existem também Pokémon que podem se desenvolver em diferentes direções, como o Pokémon Eevee normal , que pode se desenvolver em um dos oito Pokémon diferentes dependendo das circunstâncias. Desde a 4ª geração, também é possível que os Pokémon evoluam apenas em alguns locais específicos. A magneton desenvolve em um Magnezone se atinge um novo nível na cratera da montanha .

Criação de Pokémon

A maioria dos Pokémon tem um gênero da 2ª geração em diante. Existem tipos de Pokémon que são sempre masculinos (como Tauros ) ou sempre femininos (como Miltank ), enquanto alguns Pokémon (como Ditto ) são neutros . A maioria dos Pokémon, no entanto, pode ser encontrada tanto como homens quanto mulheres. Se você cuidar de um Pokémon masculino e feminino na pensão Pokémon, o gerente de embarque pode lhe dar um ovo Pokémon depois de um certo tempo. Se você carregá-lo com seu Pokémon, após alguns milhares de passos um Pokémon eclodirá do ovo que combina certas características de seus pais, por exemplo, ele pode controlar certos ataques do pai do sexo masculino desde o nascimento. Pokémon apenas emparelham com certos parceiros, mas alternativamente você também pode emparelhar qualquer Pokémon neutro, masculino ou feminino (exceto para o Pokémon lendário (com exceção de Manaphy), Pokémon bebê e alguns outros Pokémon) com o metamorfo neutro Ditto para criar um descendente do Pokémon que você deseja.

Se você der dois Pokémon (masculino e feminino) do mesmo grupo de ovos para a pensão, o primeiro Pokémon na linha evolutiva é a mãe no ovo Pokémon . Se você dá um idem com um parceiro, o resultado é o primeiro estágio de desenvolvimento do respectivo parceiro. Existem algumas exceções, no entanto: com certos tipos de Pokémon (como Snorlax), os pais precisam segurar um certo item para receber a primeira forma (neste caso, Mampfaxo).

Troca de Pokémon

As edições Pokémon geralmente aparecem em pares (normalmente pelo menos uma edição revisada aparece um pouco mais tarde), que em princípio têm o mesmo conteúdo, ou seja, o mundo do jogo e o campo são quase idênticos. Além de alguns detalhes, a diferença mais importante entre, por exemplo, a edição vermelha e a azul é que determinados Pokémon não podem ser capturados em uma edição. Para obter isso ainda, o jogador deve ser um proprietário da respectiva troca de outra edição Pokémon . Para isso, até a 3ª geração, dois sistemas Game Boy são conectados por meio de cabos de link. Também é possível transferir Pokémon via Transfer Pak com os jogos Pokémon Stadium ou trocá-los com os títulos Pokémon para GameCube via cabo NGC-GBA. Com as novas gerações (a partir da 4ª) você também pode fazer isso online via Nintendo Wii, onde as pessoas nem precisam se conhecer. A troca de alguns Pokémon leva ao desenvolvimento, mas alguns Pokémon precisam segurar um item para fazer isso. Além disso, os Pokémon obtidos por troca ganham mais pontos de experiência em combate , mas não podem obedecer ao seu novo treinador até que ele ganhe respeito ao ganhar medalhas . O apelido de um Pokémon trocado não pode ser alterado, pois reflete os sentimentos do treinador original ( OT ). Há uma exceção se o parceiro de troca tiver a mesma ID de treinador (código numérico de 5 dígitos de um treinador), em que o Pokémon então se comporta como um Pokémon autocapturado.

Tipos de Pokémon

Todos os 898 Pokémon conhecidos até agora são atribuídos a um ou dois dos 18 tipos (originalmente 15). Os ataques são atribuídos a um tipo, embora também houvesse um tipo ??? até a 4ª geração, a partir da 5ª geração esses ataques pertencem ao tipo fantasma . A tipagem do Pokémon é de crucial importância no combate Pokémon, já que ataques elétricos, por exemplo, causam o dobro do dano contra Pokémon do tipo água, mas apenas metade do dano contra Pokémon do tipo planta e até mesmo ineficazes contra Pokémon do tipo terrestre. Essas relações entre os tipos são elementares para uma abordagem taticamente inteligente em combate, portanto, conhecê-los com precisão é um pré-requisito importante para a vitória.

Os tipos anteriores são: normal, fogo, água, eletro, planta, gelo, luta, veneno, solo, vôo, psicopata, besouro, pedra, fantasma, dragão, escuro, aço e fada.

Ofertas online

A empresa "The Pokémon Company" realiza ofertas online através da ligação Wi-Fi em cooperação com a Nintendo . Algumas ofertas, como o "GTS (Global Trade Station)", são usadas para trocar Pokémon em diferentes jogos ao redor do mundo. Eles sempre ficam por aqui por causa de sua popularidade. Mas também existem ofertas que, como o “Wi-Fi Plaza” ou o “Dream World”, são encerradas sem aviso prévio. As ofertas atuais são torneios online regulares, lutas classificadas e os chamados espetáculos globais, que são eventos com limite de tempo em que treinadores de todo o mundo trabalham em prol de um objetivo comum. Um exemplo disso é capturar 100 milhões de Pokémon em duas semanas.

literatura

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  • Jürgen Oelkers: O mundo do Lego e Pokémon. Criar filhos na idade do consumo. In: Universitas. Revista para ciência interdisciplinar. Schmidel, Stuttgart 59th year 2002, No. 671, pp. 473-481. ISSN  0041-9079 .
  • Infância da mídia - infância da marca. Investigações sobre a exploração multimídia de marcas registradas para crianças. Munich 2004. ISBN 3-935686-88-9 .
  • Jürgen Oelkers: O que você aprende com Pokémon? Infância e mídia hoje. Palestra por ocasião da cerimônia de inauguração do novo prédio da enfermaria psicossomático-psiquiátrica do Hospital Infantil da Universidade de Zurique em 31 de maio de 2001.
  • Shigeto Kawahara, Atsushi Noto, Gakuji Kumagai: padrões de som simbólicos em nomes de Pokémon . Ed .: Keio University, Tokyo Metropolitan University, NINJAL. 2018 ( academia.edu ).
  • Em relação à proibição:
  • Joseph Tobin (Editor): A aventura global de Pikachu: a ascensão e queda de Pokémon . Durham: Duke University Press, 2004., ISBN 0-8223-3287-6 .

Veja também

Links da web

Commons :  álbum Pokémon com fotos, vídeos e arquivos de áudio
Wikcionário: Pokémon  - explicações de significados, origens das palavras, sinônimos, traduções

Sites oficiais

Outros lados

Evidência individual

  1. filb.de  ( página não mais disponível , pesquisa em arquivos da webInformação: O link foi automaticamente marcado como defeituoso. Verifique o link de acordo com as instruções e, em seguida, remova este aviso.@ 1@ 2Modelo: Dead Link / www.filb.de  
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  3. Jeremy Parish: Pokémon: a moda dos 20 anos. Em: polygon.com. 26 de setembro de 2018, acessado em 13 de julho de 2019 .
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  11. Christine R. Yano na aventura global de Pikachu: a ascensão e queda de Pokémon , p. 122 f.
  12. Dr. H. Diederichs, Pantea Khaledpour: Violência na mídia em relação à recepção de crianças e adolescentes - Mangas & Animés Parte II ( Memento de 9 de junho de 2007 no Arquivo da Internet ) , (PDF; 201 kB), apresentação, p. 16.
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