Carom (bilhar)

Bolas de carambola
Bola com marcas de pontos (idem amarelo).

Carambola , mesmo Carom ou carambola , Billardkarambol ou Karambolagebillard , (da carambola francesa para a bola de bilhar vermelha à carombola espanhola , possivelmente com referência à carambola [ Carambola , da carambola portuguesa , do karambal Marathi ], que faz lembrar um bilhar vermelho bola) é uma variante do bilhar que é jogada com apenas três (muito raramente quatro ) bolas em diferentes tipos de jogo / disciplina. Como todo bilhar, a carambola é um esporte de precisão .

As bolas são chamadas de "bolas" no jargão técnico. Eles são vermelhos, brancos e amarelos desde os anos 1980. Os conjuntos de bolas mais antigos têm uma bola vermelha escura e duas bolas brancas, uma das quais é marcada com dois pontos pretos opostos ou pequenos círculos pretos. No entanto, isso é quase imperceptível para os espectadores e, portanto, apenas conjuntos de bolas com cores diferentes são usados ​​em torneios. As bolas brancas e amarelas também podem ter pontos vermelhos, tornando mais fácil para os espectadores reconhecerem o giro das bolas. Com 61,5 mm, as bolas de carambola são uma das maiores bolas de todos os jogos de bilhar.

Ao contrário do bilhar ou do snooker , a mesa não tem bolsos quando se trata de carambola , visto que não se afundam bolas aqui.

Regras básicas

Formação inicial para uma colisão (todas as disciplinas)

As regras básicas são simples e se aplicam a todas as disciplinas:

Cada jogador joga com a mesma bola, sua “bola mestra”, que é colorida de amarelo ou branco, durante todo o jogo. Ele deve tentar empurrá-lo de forma que toque nas outras duas bolas ("bata"), independente da ordem. Se for bem-sucedido, um ponto conta e o jogador pode continuar sua série. Ambos os pontos marcados e as gravações de quantas vezes cada jogador veio para a mesa são registrados. O jogo termina quando um dos jogadores atinge um determinado número de pontos (o chamado objetivo do jogo ). Na maioria das vezes (definindo um número máximo de gravações , abreviado como HAZ ), o jogo é jogado com um limite de registro . Quando o gol do jogo é atingido pelo jogador que chuta ou pela HAZ, o segundo jogador executa o chamado pós-chute da posição inicial (exceção: no sistema de set com mais de um tiro). Cada jogo começa com o pontapé inicial. A primeira bola a ser atingida é a vermelha.

A mesa

As dimensões dos torneios internacionais das mesas são jogos de bilhar com área de jogo de 1,42 m × 2,84 m. Mas há também um torneio menor, o chamado torneio de bilhar com tamanho de 1,05 m × 2,10 m, e meio jogo de bilhar com as dimensões 1, 15 m × 2,30 m.

Disciplinas

A variante original é o jogo livre, em outras disciplinas existem regras agravantes adicionais que exigem que você deixe os campos marcados de acordo com certas regras (disciplinas de quadros) ou jogue sobre tabuleiros (cobertura, três almofadas).

Jogo grátis

Mesa de carambola com marcas de canto (35,5 cm × 71 cm) e marcações de posicionamento para a área livre. Os cotonetes da forma como eram usados ​​até 1948 (21 cm × 21 cm) são mostrados em linhas tracejadas.

O jogo livre é a disciplina básica do bilhar de carambola. A regra básica aqui é que uma colisão é alcançada quando a bola branca toca as outras duas bolas; Sem restrições. A única exceção é a área do canto, que é marcada por uma linha fina de giz no pano (cotonete de canto). A restrição aqui é que se ambas as bolas objeto (Bola 2 e Bola 3) entraram na área marcada, uma colisão irrestrita só pode ser alcançada uma vez. No segundo tiro após a entrada, uma das duas bolas-objeto deve deixar a área marcada. Mas ele pode correr de volta para ele. O árbitro anuncia estas situações de jogo com os anúncios “entrée” (ou “entry” ou “in”) e “dedans” (ou “exit” ou “inside”). Uma bola no meio da linha é contada contra o jogador (ou seja, como “dentro” ou “dentro”); com o anúncio “à cheval” (ou “montado”) o árbitro decide em uma situação pouco clara (para informação para os adversários e audiência) que ambas as bolas objeto não estão (mais) na área restrita.

A "Série Americana" ( vídeo ) é característica do Jogo Grátis . Foi desenvolvido em 1876 pelos irmãos canadenses Dion e pelo jogador americano Sexton. Na série americana, o jogador dirige as duas bolas objeto ao longo do tabuleiro ao redor da mesa. Em princípio, é feita uma distinção entre duas técnicas diferentes, a “série de condução” e o “sistema de três vias”.

O sistema de três vias começa em uma posição fechada (posição fechada significa que a segunda e a terceira bolas estão pressionando). Uma linha imaginária através das duas esferas de pressão resultaria em um ângulo de cerca de 45 ° com a banda. O sistema de três vias tem o nome do fato de que exatamente três tiros são necessários para voltar à posição inicial - mas alguns centímetros adiante na direção de jogo. Na primeira tacada, a bola que está mais longe do tabuleiro é atingida primeiro. No segundo, a bola mais próxima da gangue é rebatida primeiro e é criada a chamada atitude em relação ao "toque da própria bola". A terceira tacada atinge a bola mais perto da gangue primeiro, a bola branca deita na terceira bola; a primeira bola rebatida então coloca sua própria bola para trás no campo e se deita novamente para empurrar a bola para longe da banda (posição inicial). O sistema de três vias é possível se o jogo for jogado de maneira correta e precisa, mesmo que a distância entre as três bolas e os tabuleiros seja maior.

Na série de drives , uma posição fechada também é assumida, com a bola branca normalmente posicionada um pouco mais perto do tabuleiro . Com um estilo de jogo perfeito, a série de acionamentos consiste em apenas um empurrão, em que a bola mais próxima da cerca é batida primeiro e “empurrada” por cima da cerca alguns centímetros na direção do jogo. Nesse ínterim, a bola branca atinge a bola mais longe da banda e também a empurra um pouco para a frente. A velocidade de todas as bolas é apenas escolhida para que o resultado seja novamente uma posição fechada para que exatamente o mesmo tiro possa ser repetido.

Além dessas duas técnicas, existem muitos chamados "golpes intermediários" (ou "bolas intermediárias") que não podem ser atribuídos a exatamente uma dessas duas técnicas. A perfeição do jogo livre com bem mais de 1000 pontos consecutivos levou ao desenvolvimento da disciplina de quadros , em que o sistema de três homens descrito também é usado aqui.

Cadre

Esquerda as linhas para quadros pequenos (47/1 ou 47/2), direita para quadros grandes (71/2), cada um com as âncoras

Com o quadro, a tabela é dividida em nove ou seis campos por linhas finas de giz. Além disso, as chamadas âncoras são desenhadas na grande mesa. Regras especiais se aplicam a essas áreas. Se a bola mestra e uma das outras bolas entrarem em contato depois de pararem, o que também é conhecido como "pressione", você tem a opção aqui, ao contrário do jogo livre, de configurar as bolas novamente ou continue jogando. No caso de você continuar a jogar, você deve jogar longe da bola com a qual o contato é feito, caso contrário, ocorre a chamada penetração. Ao preparar após pressionar uma bola ou pular para fora da mesa, todas as três bolas são sempre colocadas novamente. Uma distinção deve ser feita entre as seguintes disciplinas de quadro:

O número na frente da barra indica a distância entre as linhas traçadas em centímetros e as faixas. Os campos resultantes são os campos cadre. Isso resulta em nove campos para 47/1, 47/2, 38/2 e 35/2 e seis campos para as outras disciplinas do quadro. O número após a barra indica quantos pontos você pode marcar em um campo antes que a bola 2 ou 3 tenha que sair dele. Isso significa: Se Bola 2 e Bola 3 (Bola 1 é sempre a bola mestra) em um desses campos, eles estão "dentro" para a disciplina Cadre 47/1 (também chamado de quadro de uma bola ), para as outras disciplinas de Cadre (isto é, eles são aqueles com a adição / 2) "em". Em vez de “em”, também se diz “entrada” ou (francês) “entrée”, em vez de “dentro” também “saída” ou (francês) “dedans”. Se você marcar um ponto em um campo na “entrada” e as bolas 2 e 3 ainda estiverem no mesmo campo, agora ele está “dentro”. Se estiver “dentro”, Bola 2 ou Bola 3 deve deixar este campo. Se uma bola é chutada para fora do campo e rola de volta para o mesmo campo, isso é permitido.

Nos campos âncora da mesa grande, aplicam-se as mesmas condições que nos campos normais de quadros.

A “série de traços” é característica da Cadre. Semelhante à série americana, a tentativa é feita para colidir as duas bolas de objeto lado a lado na linha de cadre em campos de cadre diferentes. Como as duas bolas em jogo - mesmo com a maior sensibilidade - sempre se afastam um pouco, após alguns empurrões torna-se necessário pressionar a Bola 2, que está mais perto do tabuleiro, para que possa correr novamente no imediato vizinhança da Bola 3 e o cadrestrich a ser parado pela bola 1: A série de linhas começa novamente.

Das
regras do árbitro: Se duas posições de bola são exigidas na âncora, a posição das bolas em relação ao campo do quadro deve ser sempre indicada primeiro, por ex. B. "em" (no campo cadre) - "em" (na âncora). Se a posição das bolas 2 e 3 for importante apenas para um dos campos de quadro, isso é suficiente. Em contraste, a designação de uma posição significativa da bola na âncora deve sempre ser precedida pela especificação da posição da bola no campo do quadro, mesmo se não houver nenhuma situação "dentro" ou "dentro" no campo do quadro. Neste caso, o árbitro usa o termo "montado" ou (francês) "à cheval" como alternativa. B. "montado em" (nunca "ancorar"). O árbitro evita duas posições de bola idênticas, ele não diz "in-in" ou "in-in", mas "in both" ou "in both", ou (francês) "entrée partout", "dedans partout" ou " à cheval partout ".

As âncoras estão localizadas em cada extremidade de um cadrestrich da gangue. A âncora mede 17,8 cm x 17,8 cm (7 polegadas x 7 polegadas) e está no meio do caminho entre os campos de quadro adjacentes.

cobrir

Nesta disciplina, sua própria bola branca (bola 1) deve tocar pelo menos uma barreira antes que a colisão termine. A variante mais simples para isso costuma ser a abordagem direta para a bola 2, para então chegar à bola 3 através do (s) tabuleiro (s). No entanto, outras possibilidades também são concebíveis com um trilho (s) frontal (s), a fim de só então colidir com as bolas 2 e 3 - com ou sem trilho (s) intermediário (s).

Uma variante interessante é a chamada "Einband-Amerika" (em homenagem à "série americana" análoga no jogo gratuito). As duas bolas de objeto (B2 e B3) são colocadas próximas uma da outra na vizinhança da banda e aproximadamente perpendiculares à banda. A bola branca (B1) agora é tocada repetidamente com muita suavidade sobre a bola (quase) pressurizada 2 (possivelmente com um trilho de suporte) até que a posição seja aberta demais. Ajustada corretamente, uma das bolas pode então ser trazida de volta à posição através da (s) gangue (s), após o que a série pode começar novamente.

Três almofadas

Design de três bandas

Nesse tipo de bilhar, sua própria bola de jogo deve ter tocado no tabuleiro pelo menos três vezes com a terceira bola de jogo antes da queda para que um ponto possa ser contado; sempre pode ser o mesmo. Em contraste com outras variantes de empilhamento, este desafio particular permite até mesmo jogadores avançados apenas alguns pontos por tiro: há uma mudança comparativamente rápida de jogadores. Por esse motivo, a tensão para o espectador é particularmente grande, o que também explica o interesse comparativamente grande do público por essa variante. Para esta modalidade, um conjunto de bolas (bolas de bilhar) marcadas com pontos vermelhos é utilizado desde 2005, tanto em campeonatos mundiais e europeus como nas ligas federais alemãs, que permitem aos espectadores acompanhar melhor o giro .

Além dos campeonatos nacionais das associações regionais individuais, a qualificação para o campeonato alemão de três almofadas acontecerá por meio da série de torneios do Grande Prêmio da Alemanha , que inclui seis torneios por ano em toda a Alemanha. O campeonato alemão será disputado em Bad Wildungen em novembro .

Billiard Artistique

Skittles e bilhar skittles

Jogo de quatro bolas

Esta variante é jogada principalmente na Áustria e também é chamada de jogo de sorte devido aos frequentes golpes de sorte. Também garante aos iniciantes uma sensação de realização. Uma bola adicional colorida (principalmente azul) é usada. O objetivo aqui também é a colisão, mas seu valor é diferente: a bola do jogo bate

  • uma bola branca e uma bola colorida = 1
  • ambas as bolas coloridas = 2
  • todas as outras bolas = 10
  • antes da gangue = tudo vezes 2

A bola azul é colocada no meio no início do jogo. Você pode dar o pontapé inicial de qualquer bola ou sobre as placas. Antes do início do jogo, acordos especiais como “não bata na bola = anote tudo” ou “devolva os pontos” podem ser feitos se a meta for excedida.

Disciplinas competitivas

  • Luta de três vias / triatlo: 1 × jogo livre, quadro e amarração ou 1 × quadro, amarração e 3 amarração cada.
  • Pentatlo / Pentatlo: Jogo grátis, quadro (2 variantes), capa e três almofadas.

Campeonatos internacionais

Na visão geral a seguir, todos os campeonatos mundiais e europeus na área de bilhar de carambola são listados em ordem alfabética.

Devido aos altos custos e redução do interesse (da mídia), apenas os campeonatos mundiais de três almofadas são realizados todos os anos há muitos anos. Desde 2013, um organizador foi encontrado para todos os campeonatos europeus com Brandenburg an der Havel a cada dois anos.

Campeonatos mundiais Campeonatos europeus

O americano Willie Hoppe (1887–1959), o belga Raymond Ceulemans ("Mister 100", * 1937), o sueco Torbjörn Blomdahl (* 1962) e o belga Frédéric Caudron (* 1968) - todos com mais de dez mundos títulos de campeonato e uma série de 24 e mais.

Veja também

Links da web

Commons : Bilhar  - coleção de imagens, vídeos e arquivos de áudio

Evidência individual

  1. Carambola. Em: dicionário online Duden. Bibliografisches Institut GmbH, acessado em 6 de novembro de 2018 .
  2. Ver Douglas Harper: Carom. In: Dicionário de etimologia online. Recuperado em 13 de janeiro de 2017 .
  3. Tamanho e peso das bolas de colisão. Recuperado em 8 de julho de 2019 .