Poly play

Poly-Play v2.0 (8 jogos diferentes)
Video Game Museum in Berlin (44129519940).jpg
Estúdio VEB Polytechnik
Editor VEB Polytechnik
Erstveröffent-
lichung
1986
gênero diverso / retro
Modo de jogo 1 jogador
ao controle Joystick de 8 direções , 1 botão
invólucro padrão
Sistema de arcade Z80 -Clone (@ 2,4576 MHz)
CPU de
som: chips de som especiais : -
monitor Resolução raster de 512 × 256 (televisão) Paleta de cores: 10
em formação a única máquina de fliperama na RDA

Poly-Play é a única slot machine de vídeo produzida na República Democrática Alemã (RDA). Foi fabricado de 1986 a 1989 pela VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt e instalado principalmente em casas de férias e instalações públicas. Um total de no máximo 2.000 dispositivos foram fabricados, os custos de produção totalizaram cerca de 22.000 marcos por dispositivo.

Desenvolvimento e produção

O desenvolvimento do Poly-Play foi iniciado pelo Ministério da Segurança do Estado da RDA e ocorreu na empresa estatal VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt juntamente com a colheitadeira Robotron . O Poly-Play foi apresentado pela primeira vez em 1986 na feira para os mestres de amanhã em Leipzig .

O dispositivo foi fabricado de 1986 a 1989. Um total de cerca de 1.000 a 2.000 máquinas deixaram a fábrica durante este período; a produção anual média em torno de 300 cópias. A caixa era marrom e foi feita pelo fabricante de móveis VEB Raumkunst Mosel ( Zwickau ). Todos os outros componentes também foram fabricados na RDA; Portanto, as placas de circuito vieram da colheitadeira Textima e foram montadas manualmente pela VEB Polytechnik.

A fabricação de uma máquina custou 22.000 Marks e o VEB State Circus da RDA foi responsável pela aprovação, instalação e operação . O dispositivo era vendido preferencialmente para casas de férias da FDGB e instituições públicas e não se destinava a residências privadas. Um jogo na máquina custa 50 pfennigs. Com 42 máquinas, o centro de esportes e recreação (SEZ) em Berlim era provavelmente o maior fliperama da RDA.

Com a disponibilidade de computadores de jogos ocidentais mais modernos após a queda do Muro e a reunificação alemã , o poly-play perdeu muito de seu valor de mercado e sua produção foi descontinuada. O antigo VEB Polytechnik foi privatizado em 1993 e faliu alguns anos depois.

tecnologia

O Poly-Play consistia em uma caixa na qual estavam instalados uma televisão, um computador, um sistema de efeitos de luz, um amplificador de áudio, um sistema de validação de moedas para inserção de moedas e alguns outros componentes.

computador

O computador era uma variante do sistema de microcomputador robotron K 1520 com réplica Zilog-Z80 ( U880 ), processador de 8 bits com clock de 2,47 MHz e sistema de som próprio (mono). Uma EPROM de 35 KB foi instalada como memória , que foi distribuída em 35 chips.

O computador suportou uma paleta de cores com dez cores e funcionou com uma resolução de imagem de 512 × 256 pixels a uma taxa de atualização de 50 Hertz na televisão em cores chamada RFT Colormat 4506 embutida em um painel de vidro para essa finalidade . sistema de efeitos e o som eram controlados pelo computador. Atrás da marquise havia oito lâmpadas coloridas que formavam um órgão de luz e eram controladas pela placa principal. Além disso, o número de jogos jogados foi salvo.

Programas

O software consistia em um sistema operacional central que era carregado das EPROMs fixas quando o dispositivo era ligado. A lista de jogos disponíveis que estavam em suas próprias EPROMs foi carregada por meio da placa do processador. O cardápio de seleção foi estruturado de acordo com os jogos disponíveis e, então, disponibilizado para seleção. Quando um jogo era selecionado, uma tela de ajuda era carregada com as regras do jogo e as instruções de operação, que também solicitavam ao usuário a inserção de moedas. Se o jogo não iniciar em 30 segundos, a tela de ajuda fecha novamente e o menu de seleção é exibido novamente. Se, no entanto, uma moeda for inserida, o jogo selecionado é iniciado.

Todos os jogos tinham um limite de tempo e não podiam ser cancelados. Depois que o tempo acabou, o jogo voltou para a tela principal. Os jogos estavam vinculados a endereços fixos e não podiam ser combinados à vontade. Eles foram programados em linguagem de máquina e inicialmente disponíveis apenas em alemão e, posteriormente, também em outras línguas.

Despesas e jogos

Ao todo, o Poly-Play foi construído em quatro versões, sendo que a conversão das versões era sempre realizada passo a passo e, consequentemente, também estavam disponíveis versões que continham componentes de ambas as edições. A versão de desenvolvimento do Poly-Play ESC 1 ainda tinha oito botões vermelhos enormes e bastante rígidos na mesa para iniciar os jogos, que já foram substituídos por um menu nos modelos da primeira série. A versão 2, por outro lado, era o modelo de produção real e tinha um menu de seleção para os jogos. Uma terceira versão, o Poly-Play ESC 2 teve alguns ajustes e foi substituído pela última vez em 1989 pelo ESC 2.1 , que só esteve no mercado por um curto período de tempo. Um quinto projeto, o ESC 3 , estava em desenvolvimento, mas não foi mais implementado.

"Computador de jogo eletrônico 1"

Lebre e lobo
corrida de motor
Menu de seleção

O design mais antigo, oficialmente conhecido como ESC1 ("Electronic Game Computer 1"), tinha oito botões vermelhos de início no painel de controle que eram usados ​​para selecionar qual jogo deveria ser iniciado. Além disso, como nos modelos sucessores, havia a alavanca do jogo e o botão de disparo. Por volta do número de série 200, surgiu o segundo design, também denominado ESC1 , no qual os oito botões de início do programa eram omitidos e a seleção do jogo era feita através de um menu com a alavanca do jogo.

Um total de oito jogos estavam disponíveis como padrão com o ESC1 :

  • Caça de cervos (semelhante a Robotron: 2084 )
  • Coelho e Lobo (semelhante ao Pac-Man , baseado na série animada de TV russa " Nu, Pogodi! ")
  • Esqui alpino
  • Borboletas
  • Galeria de tiro (este jogo é um clone do jogo de arcade "Carnival" (1980 Gremlin / Sega), cujo nível não foi atingido. No Carnaval, os patos voadores eram animados de forma mais elaborada já em 1980, e havia vários bônus níveis intermediários, uma roda de moinho giratória como um objetivo extra, simples Music FX, bem como uma pontuação alta na qual você pode se registrar.)
  • Corrida de carros (semelhante ao Gran Trak 10 , a primeira simulação de corrida )
  • Jogo da memória (também jogo da memória optoacústica )
  • Tubo de água estourado (gotas caem de cima)

Havia mais quatro jogos planejados. O código de máquina continha referências a jogos com os títulos “The Gardener”, “In the Greenhouse”, “Hailing Clouds” e “The Diver”. Pelo menos dois desses jogos também foram instalados em algumas máquinas.

O status da licença dos jogos (ROMs) não é claro após o fechamento da empresa sucessora Polytechnik Frankenberg GmbH em 2006. Os jogos nunca foram oficialmente software livre , mas foram rotulados como tal por sites como o MAME antes mesmo de serem fechados. Aparentemente, é abandonware .

Muitos jogadores jogaram o coelho e o lobo na maioria das vezes, seguido pela galeria de tiro. Precisamente porque a lebre e o lobo aparentemente não tinham limitação de velocidade pela CPU em níveis posteriores, bons jogadores foram capazes de mostrar suas habilidades e passar de nível com uma lebre voadora em poucos segundos, o que causou muito espanto.

A curiosidade da galeria de tiro, por outro lado, era que em algum momento apenas patos apareciam em campo. Como um pato, chegando na última linha, começou a voar e a comer a munição direto do carregador, esse também foi o fim natural do jogo.

Na época do polyplay, os jogadores também estavam familiarizados com suas contrapartes ocidentais, como as máquinas importadas dos fliperamas do Kulturpark em Berlin-Treptow, que ficava aberto o ano todo. Além disso, o poly-play nunca teve uma má reputação.

Poly-Play ESC 2

O Poly-Play 2 foi fabricado a partir do número de série 1300 e na versão ESC 2.1 de 1989 em apenas números muito pequenos. Alguns dispositivos desse tipo estavam no centro de esportes e recreação em Berlin-Friedrichshain, embora alguns dos novos jogos vieram sem som e dificilmente podem ser chamados de finais.

Os jogos eram:

  • Lebre e lobo
  • Galeria de tiro
  • Esqui alpino
  • corrida de motor
  • UFO Um clone do Space Invaders , mas sem formações; cada nível consiste nos mesmos sete oponentes.
  • O Mergulhador (Desvie do peixe inimigo e faça uma tentativa recorde no mergulho profundo) Neste jogo, tudo o que você precisa fazer é empurrar a alavanca para baixo para mergulhar. Se você for tocado pelo peixe, o mergulhador perde uma vida ou o peixe ou nada acontece, de acordo com um esquema completamente inescrutável.
  • O jardineiro consiste na eterna rotina de buscar água em uma bomba, à direita da foto, e jogar o balde nas flores, à esquerda da foto, e afugentar as aranhas que vêm de cima, onde o sol também está na foto. (Basta empurrar a alavanca do joystick para cima)
  • No labirinto (Encontre a saída do labirinto 3D) Isso é bastante fácil, no entanto, apenas segurando na parede o tempo todo.
  • AFU (Voando com seu AFU para Saturno) O jogo horizontal consiste em um único nível infinito com apenas um tipo de inimigo e apenas um bipe alto-falante para matar.
  • Der Lindwurm Um clone de Snake sem som.

A qualidade dos novos jogos não pode, de forma alguma, acompanhar os seus homólogos ocidentais ou o Poly-Play 1. De acordo com as informações do código de máquina do Poly-Play 1, pode-se supor que esses já eram desenvolvimentos de jogos antigos que não chegaram ao Poly-Play 1.

Portanto, os novos jogos foram removidos da versão tcheca do Poly-Play 2. Isso apenas manteve o menu de guias do Poly-Play 2, embora isso seja obviamente mais desconfortável, já que você só vê a seleção atual e os jogos do Poly-Play 1. As instruções internas do jogo também foram totalmente traduzidas para o tcheco.

Poly-Play ESC 3

Após o lançamento do ESC 2.1. Outro tipo estava em desenvolvimento sob a designação ESC 3 , mas não foi mais implementado. Com esse tipo de construção, o software não ficava mais armazenado em EPROMs, mas sim carregado na memória principal da máquina de jogos ao ser ligado a partir de um portador de dados, provavelmente um cassete magnético. A placa de processador de design 4 já estava preparada para isso. Devido à mudança, a seleção de jogos poderia ter sido amplamente expandida e variada.

Manipulação das máquinas

Habitação alternativa

A ranhura para moedas de 50 pfennig na máquina estava inadequadamente protegida contra manipulação com moedas de um pfennig fortemente inseridas. A moeda foi primeiro pressionada com grande força contra a borda superior da ranhura da moeda e, em seguida, encaixada nela, tanto o teste do diâmetro da moeda quanto o teste subsequente da espessura da moeda freqüentemente falhavam com esse truque. No entanto, uma vez que a máquina não se destinava a ser usada para ganhar dinheiro, mas para entretenimento em casas de férias FDGB , albergues da juventude e clubes, isso era frequentemente tolerado. Em alguns clubes, a máquina também funcionava com a máquina de moedas desativada, mas a corrida era muito alta.

Você mesmo pode desativar a fenda para moedas com um pouco de habilidade abrindo a fechadura da máquina com uma lixa de unha ou, como pessoa autorizada, com a chave apropriada e simplesmente pressionando o interruptor (um interruptor de luz embutido normal) para baixo. Então você pode jogar o tempo que quiser sem pagar (modo de jogo grátis normal).

Localização dos dispositivos

O paradeiro de muitos dispositivos não é claro, dois deles são da associação RetroGames eV, um está no Museu de Jogos de Computador de Berlim . Um modelo reconstruído está na unidade aritmética em Halle .

A máquina também estava em exibição na Game On computador exposição jogo no Museu da Ciência em Londres de 21 de outubro de 2006 a 25 de fevereiro de 2007.

Emulação de jogos

O Poly-Play (versão 2 com oito jogos e o menu de seleção) é emulado pelo MAME desde 2000 . O Poly-Play 2 (Versão 3) com dez jogos está disponível apenas para o MAME 0182 desde janeiro de 2017. A Roma extraída vem de um dispositivo tcheco, o ZRE-PP. Alguns jogos Poly-Play também podem ser executados no computador doméstico GDR KC85-4 .

Recepção cultural

O romance Polyplay de Marcus Hammerschmitt de 2002 é sobre a máquina de jogos. No episódio dos Simpsons , Homer, pegue o martelo! você pode ver uma máquina caça-níqueis com a etiqueta Polybius , que é baseada na máquina caça-níqueis Poly-Play. A fonte do logotipo corresponde à da máquina Poly-Play. Isso rapidamente se transformou na lenda de mesmo nome sobre uma máquina caça-níqueis que foi supostamente desenvolvida pelo governo dos Estados Unidos para influenciar os jogadores.

Veja também

Links da web

Evidência individual

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  2. a b c d e Poly-Play: Of coaking tones and angular chases mdr, 12 de janeiro de 2016; acessado em 28 de fevereiro de 2020.
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  4. a b Andreas Lange: Jogos de computador e vídeo na RDA ( Memento de 14 de janeiro de 2005 no Internet Archive ), Telepolis, 16 de junho de 1998.
  5. Tino Hanekamp: No Ocidente, os videogames eram considerados prejudiciais. Na RDA eram considerados “objetivamente socialistas”: “Pacman” passou a ser “Lebre e Lobo”. Berliner Zeitung, 20 de dezembro de 1999; acessado em 29 de fevereiro de 2020.
  6. tecnologia a b c em Poly-Play.de; acessado em 29 de fevereiro de 2020.
  7. Poly-Play VEB Polytechnik - 1986 - RetroGames eV (último acesso em 20 de janeiro de 2011)
  8. Poly-Play Andy Arcade (2008, inglês)
  9. Unidade aritmética Halle
  10. Ressuscitado das ruínas - slot machine Poly-Play
  11. Anexo revisão: meio século de Digital Gaming, Game On ( Memento do originais de 18 de maio de 2008, no Arquivo de Internet ) Info: O arquivo de ligação foi inserido automaticamente e ainda não foi marcada. Verifique o link original e o arquivo de acordo com as instruções e, em seguida, remova este aviso. - A Sociedade para a História da Tecnologia, Stefan Schmitt (2007, inglês) @1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.historyoftechnology.org