Abandonware

Logotipo do Abandonware do site abandonware.org :
Sinal de proibição de uma cena em que o Pac-Man é descartado descuidadamente na lata de lixo como um símbolo para um jogo retro que se tornou abandonware, aludindo ao manuseio de clássicos digitais durante a dissolução do Atari em 1996.

Como abandonware (em inglês abandon "give up", "left") se refere a software (desenvolvido comercialmente) , que é um fabricante que não comercializa mais e para o qual ele não oferece mais suporte técnico . Portanto, existe z. Por exemplo, não é mais possível obter substituições para suportes de dados danificados diretamente do fabricante ou usar os serviços do fabricante.

Um termo relacionado é o da obra órfã - uma obra protegida por direitos autorais cujo detentor dos direitos não pode mais ser rastreado.

Descrição do Problema

O ciclo de vida do produto do software geralmente prevê que o programa chegue ao fim a partir de um determinado ponto no tempo . Isso significa que eu. d. Normalmente, as vendas (comerciais) e o suporte adicional são interrompidos. Isso normalmente acontece quando não se espera mais que um produto gere vendas que excedam seus custos ou porque o próprio produto foi substituído por um produto sucessor ( obsolescência planejada ). Às vezes, o motivo para abandonware é a insolvência de um fabricante ou a perda de direitos ou relações jurídicas pouco claras com o software.

Um usuário de software que deseja continuar usando o software abandonado pode ter problemas porque o produto não é mais mantido, ou seja, nenhum erro é corrigido ou ajustes de compatibilidade feitos para novo hardware ou sistemas operacionais.

Se o software se tornar abandonware, isso pode, em casos extremos, levar à perda do código-fonte original , uma vez que as medidas de backup de dados na empresa são frequentemente encerradas, se é que existem. Um exemplo é o fechamento da Atari Corporation em 1996, quando o código-fonte original de alguns marcos na história dos jogos de computador, como Asteroids ou Centipede , acabou no lixo e poderia ter sido irrevogavelmente perdido para a posteridade.

O problema de manutenção e arquivamento de software a longo prazo é agravado pelo fato de que a mídia digital física ( disquetes , dispositivos óticos de armazenamento de dados , discos rígidos ) tem uma vida útil curta em comparação com outras mídias (livros, etc.), e o hardware, formatos e tecnologias necessários tornam-se rapidamente obsoletos, bem como através de mecanismos restritivos de proteção contra cópia . Se o software estiver disponível apenas em uma forma de distribuição digital protegida por DRM ou como SaaS , desligar o servidor imediatamente fará com que o software fique indisponível .

A falta de disponibilidade de software e do código-fonte associado também pode se tornar um problema para a arqueologia de software e a pesquisa da história do desenvolvimento de software.

espécies

O termo "abandonware" é amplamente usado para vários tipos de software que não são mais vendidos ou suportados:

  • software (comercial) cujos direitos e / ou código-fonte pertencem a uma empresa que não existe mais,
  • software (comercial), cujos direitos são de propriedade de uma empresa existente, mas esta empresa não tem interesse em apoiar,
  • Software (comercial) de uma empresa existente que deseja fornecer mais desenvolvimento e suporte, mas não tem permissão para fazê-lo devido a direitos perdidos ou ausentes,
  • Software de código aberto que não tem mais um mantenedor .

Reações à indisponibilidade

Sites de Abandonware

Os primeiros sites foram fundados na World Wide Web por volta de 1997 , que tratavam do problema da indisponibilidade deste software sob o título "Abandonware", arquivaram este software e o disponibilizaram para download . Há uma demarcação moral das chamadas páginas warez na medida em que o prejuízo financeiro para as empresas de manufatura é avaliado como menor e, acima de tudo, uma função de arquivo para o público em geral (mas também a própria empresa de manufatura) é desempenhada a fim de proteger obras digitais antes de finalmente desaparecerem preservar.

Peter Ringering, que fundou o Webring Abandonware Ring em fevereiro de 1997, é freqüentemente citado como o fundador do termo "abandonware" . Ringering procurou sites que lidavam com jogos clássicos, contatou seus webmasters e gradualmente formou o webring com o hub central abandonwarering.com , que indexava todas as páginas para pesquisa. Em outubro de 1997, a Interactive Digital Software Association enviou avisos para todos os lados do anel de abandonware, o que resultou no encerramento da maioria deles. Como um efeito colateral não intencional (também conhecido como efeito Streisand ), no entanto, isso levou ao estabelecimento de uma segunda geração de sites abandonware, cujo número logo excedeu o original. Sites de abandonware bem conhecidos e extensos de segunda geração, que surgiram no final da década de 1990, são Home of the Underdogs e Abandonia .

Desde o início, a maioria dos sites de abandonware concentrou-se em computadores e videogames antigos . O espectro varia de consoles de jogos antigos , como o Atari 2600, a computadores do início da década de 1990 , como o Amiga e o IBM PC .

Apesar dos esforços sempre presentes na cena para chegar a acordos com as empresas de software ou para exercer influência sobre a legislatura a fim de sair da ilegalidade, tais planos ainda não foram seriamente atacados e, portanto, os operadores de sites de abandonware continuam a agir com consciência de que infringir direitos autorais. Por outro lado, também existe simpatia entre os desenvolvedores individuais por sites de abandonware, pois eles garantem que seus trabalhos possam ser notados e não esquecidos.

“[…] Pessoalmente, acho que os sites que suportam esses jogos antigos são uma coisa boa para os consumidores e proprietários de direitos autorais. Se as opções forem (a) ter um jogo perdido para sempre e (b) tê-lo disponível em um desses sites, eu gostaria que ele estivesse disponível. Dito isto, acredito que um jogo só é "abandonado" muito tempo depois de estar esgotado. E só porque um livro está esgotado, isso não me dá o direito de imprimir alguns para meus amigos. "

- Richard Garriott : Flashbacks de graça: The Skinny On Abandonware . Entrevista (2002, GameSpot .com)

“É pirataria? Sim claro. Mas e daí? A maioria dos fabricantes de jogos não está mais vivendo da receita desses jogos antigos. A maioria das equipes criativas por trás de todos esses jogos há muito deixou as empresas que os publicaram, então não há como as pessoas que merecem continuar ganhando royalties com eles. Então vá em frente - roube este jogo! Espalhar o amor! "

- Tim Schafer : Flashbacks de graça: The Skinny On Abandonware . Entrevista (2002, GameSpot .com)

"Se eu tivesse os direitos autorais do Total Annihilation , provavelmente permitiria que ele fosse compartilhado gratuitamente agora (quatro anos depois de ter sido originalmente lançado)"

- Chris Taylor : Flashbacks de graça: The Skinny On Abandonware . Entrevista (2002, GameSpot .com)

Aprovação pelo detentor dos direitos

Às vezes, o software que foi anteriormente vendido comercialmente é mais tarde disponibilizado novamente não comercialmente pelo detentor dos direitos, em parte como uma promoção para um novo software, em parte porque a comunidade de usuários foi capaz de convencê-lo da necessidade de disponibilidade (por exemplo, caráter artístico ou marco de jogos de computador). Jogos que foram lançados por seus detentores de direitos para uso e distribuição (principalmente não comercial) perdem formalmente seu status de abandonware e são - dependendo do caso - freeware , software livre , domínio público ou publicados sob suas próprias licenças. No entanto, eles geralmente podem ser encontrados em sites de abandonware. Os exemplos incluem “ Beneath a Steel Sky ” ou “ Flight of the Amazon Queen ” ou Amstrad e muitos produtos Borland .

Iniciativas de arquivamento de longo prazo

Arquivo da Internet

Em 2004, o Internet Archive começou a criar um arquivo digital para “software vintage” a fim de preservá- lo para o futuro por meio de arquivamento de longo prazo . Para este projeto, uma exceção à Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital dos Estados Unidos teve que ser solicitada a fim de contornar qualquer proteção contra cópia existente. Foi aprovado em 2003 por um período de três anos. A exceção foi renovada em 2006 e foi prorrogada indefinidamente até que houvesse novas alterações na lei. O arquivo da Internet não disponibiliza este software para download, no entanto, visto que a isenção só é válida para o fim exclusivo de “preservação arquivística de obras digitais”. 2013 deu início ao Internet Archive, no entanto, jogos clássicos como um navegador jogável - Streaming via emulação de oferta MESS , z. B. o videogame Atari-2600 e o Extraterrestre . A partir de 23 de dezembro de 2014, milhares de jogos de computador DOS clássicos arquivados serão apresentados para fins de ensino e pesquisa usando a emulação do DOSBox no navegador .

Biblioteca do Congresso

A Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos começou aproximadamente a partir de 2006 com arquivamento organizado de jogos de computador. Em setembro de 2012, a coleção incluía 3.000 jogos de várias plataformas e 1.500 guias de estratégia. Por exemplo, em agosto de 2014, a Biblioteca do Congresso conseguiu obter o código-fonte e os dados do jogo não publicado e perdido " Duke Nukem: Massa Crítica " e arquivá-lo.

Iniciativas europeias de arquivo

Outra abordagem é o projeto Mantendo ambientes de emulação portáteis , que tenta obter arquivamento e disponibilidade de longo prazo por meio de emuladores virtualizados . Este é um projeto de pesquisa da UE cofinanciado pela UE ( 7º Programa- Quadro de Pesquisa ) e foi apresentado pela primeira vez pelo Museu dos Jogos de Computador de Berlim em setembro de 2008. Deve garantir a disponibilidade a longo prazo de objetos digitais de vários tipos em seu contexto original, integrando emuladores existentes e recém-criados em uma assim chamada estrutura de emulação.

Em 2012, um grupo de museus e organizações europeus juntou-se para formar a Federação Europeia de Arquivos, Museus e Projetos de Preservação de Jogos (EFGAMP), a fim de preservar os jogos de computador .

Esforços semelhantes vêm acontecendo no Japão há anos.

ICHEG

Desde cerca de 2009, o Centro Internacional para a História dos Jogos Eletrônicos , "ICHEG" para breve, acompanha a preservação de jogos de computador em cinco aspectos: software e hardware originais, materiais de marketing e publicações, registros de produção, registros de jogos e, finalmente, o código-fonte do jogo. Em dezembro de 2013, o fundador da SSI Joel Billings entregou alguns jogos da SSI com código-fonte ao Museu ICHEG para arquivamento. Em 2014, o ICHEG recebeu uma coleção de jogos Brøderbund , bem como uma coleção de máquina de arcade Atari "praticamente completa" , incluindo código-fonte e outros dados, para arquivamento permanente.

Museu da História da Computação

O Approx 2010 deu início ao Computer History Museum com o arquivamento de software crítico de origem, começando com o MacPaint 1.3, que foi lançado pela Apple Inc .. Em 2012, o texto fonte da linguagem de programação APL foi seguido . Em fevereiro de 2013, a Adobe Inc. doou o código-fonte do Photoshop 1.0.1 para a coleção, seguido pelo código-fonte Apple DOS da Apple Inc. em novembro de 2013 . O código-fonte é disponibilizado ao público para download sob sua própria licença não comercial. O código-fonte e outros recursos da Xerox Alto seguiram em 21 de outubro de 2014 .

MOMA

Desde 2012, o MOMA também tenta arquivar jogos de computador explicitamente com o código-fonte.

Arquivo pela base de fãs

Primeira página do texto fonte WC1 entregue à comunidade de fãs do Wing Commander para fins de arquivamento em 2011.

Há também o raro caso de uma base de fãs receber software para fins de arquivamento, por exemplo, aconteceu em 2011 com os textos-fonte de várias partes da série de jogos Wing Commander ou Ultima 9 da série Ultima em 2015. Em 2008, Jason Scott não conseguiu obter um arquivo Um arquivo com todos os textos-fonte dos jogos de computador da Infocom pode ser obtido, que mais tarde acabou no Arquivo da Internet para arquivamento.

Republicação via distribuição digital

Uma vez que as possibilidades de distribuição digital a partir dos anos 2000 tornaram a distribuição comercial e o fornecimento de software significativamente mais baratos, começou a fazer sentido comercialmente vender novamente o abandonware em alguns casos. A este respeito, o provedor GOG.com (anteriormente Good Old Games ) tem um papel pioneiro no campo dos jogos de computador e começou em 2008 a localizar os detentores de direitos de jogos abandonware para poder republicar os jogos processados ​​legal e tecnicamente . Por exemplo, em fevereiro de 2013, gog.com conseguiu obter o título System Shock 2 , que não era publicado há cerca de 10 anos devido a relações de licenciamento complicadas , do estado de abandonware. Como outro exemplo, o título Conquest: Frontier Wars , que não era publicado há cerca de 10 anos, voltou a ser disponibilizado via gog.com em dezembro de 2013 , incluindo o código-fonte.

Respostas à falha de suporte

Suporte de software da comunidade de usuários

Às vezes, a comunidade de usuários tenta fazer os ajustes necessários no próprio software (por exemplo, para compatibilidade com novo hardware ou sistemas operacionais) após o término do suporte oficial, que ocorre com o status de abandonware . No entanto, como nem as ferramentas de desenvolvimento nem o código-fonte do software estão normalmente disponíveis, essa é uma tarefa difícil e demorada. No entanto, algumas comunidades de software conseguem manter o suporte com patches não oficiais usando depuração , engenharia reversa de dados e formatos de arquivo e ajustes binários nos próprios arquivos executáveis . Exemplos de suporte da comunidade por meio de patches criados por você mesmo são Fallout 2 , Vampire: The Masquerade - Bloodlines ou Windows 98 ; para mais exemplos, consulte o artigo Patch não oficial .

Por exemplo, em 2012, quando o jogo de computador multijogador Supreme Commander: Forged Alliance foi abandonado quando o servidor multijogador oficial e o suporte foram encerrados, a própria comunidade do jogo assumiu o suporte por meio de um servidor multijogador e cliente desenvolvido internamente .

Tratando-se de software não PC ou de PC muito antigo, em vez de o adaptar ou portar, tenta-se utilizar emuladores, alguns dos quais especialmente desenvolvidos, de forma a garantir a execução do software. Exemplos são o MAME , um sistema emulador para muitas máquinas de fliperama , os Emirados Árabes Unidos para o computador doméstico Commodore Amiga ou o DOSBox para softwares da era DOS.

Aprovação do código fonte

Às vezes, as comunidades de usuários conseguem convencer o fabricante, no final do período de suporte, a liberar o código-fonte de um software em vez de deixá-lo se tornar um software abandonado. Isso dá à comunidade de usuários a oportunidade de assumir efetivamente o próprio suporte. A diferença para o lançamento de todo o software (por exemplo, como freeware) é muitas vezes que a arte e os dados não são liberados, mas devem estar disponíveis em uma versão adquirida comercialmente para obter o software executável. Esses lançamentos de código-fonte ocorrem sob várias licenças, parcialmente sob licenças de código aberto , parcialmente sob licenças próprias que restringem o uso comercial, mas parcialmente também como domínio público , que permite qualquer uso e adaptação. Os fabricantes de software id e 3D Realms estão entre os primeiros a propagar e implementar essa abordagem, mas também, por exemplo, o desenvolvedor líder do Falcon 4.0 , Kevin Klemmick, se pronunciou em 2011 a favor de disponibilizar o código-fonte do software expirado:

"Sinceramente, acho que este [lançamento do código-fonte] deve ser o procedimento padrão para empresas que decidem não continuar a oferecer suporte a uma base de código."

"Sinceramente, acho que isso [disponibilizar o código-fonte] deve ser o procedimento padrão em empresas que decidem não mais oferecer suporte a uma base de código-fonte."

- Giorgio Bertolone : Entrevista com Kevin Klemmick - Engenheiro de Software Líder do Falcon 4.0

Exemplos bem conhecidos são, portanto, muitos títulos da id Software e 3D Realms , mas também jogos individuais de outros desenvolvedores, como Homeworld ou Myth II . A grande vantagem da disponibilidade do código fonte é a possibilidade de portá-lo para as plataformas atuais, por ex. B. Myth II no Linux ou Jagged Alliance 2 no Android . Para outro software de jogo para o qual o código-fonte foi lançado, consulte Lista de jogos de computador comerciais com código-fonte liberado .

Um exemplo importante de lançamento de código-fonte bem-sucedido para software geral é o navegador de Internet Netscape Communicator , lançado pela Netscape Communications em 31 de março de 1998 . Isso foi entregue à Mozilla Foundation , que continua a desenvolvê-lo até hoje e forma a base para muitos navegadores, por exemplo, B. para Firefox . Outro exemplo é o software de escritório StarOffice , que foi lançado pela Sun Microsystems em outubro de 2000 e está sendo desenvolvido como o pacote OpenOffice / LibreOffice até hoje (a partir de janeiro de 2015).

Posição legal

Convenção de Berna

Nos países que aderiram à Convenção de Berna , a cópia de software e jogos de computador está sujeita à proteção das respetivas legislações nacionais, mesmo que o autor seja estrangeiro. A Convenção de Berna revisada garante um período mínimo de proteção de pelo menos cinquenta anos após a morte do autor ( post mortem auctoris ).

Alemanha

Na Alemanha, a lei de direitos autorais e, se aplicável, a lei de direitos autorais de arte são os conjuntos relevantes de normas que incluem regulamentar o direito de reproduzir e distribuir obras.

EUA

Nos EUA, o DMCA proíbe técnicas como engenharia reversa e pode, portanto, dificultar a preservação de obras digitais. Em outubro de 2003, no entanto, o Congresso dos Estados Unidos permitiu a aprovação de quatro emendas ao DMCA, incluindo: definiu o propósito de arquivamento como uma exceção temporária.

"3. Programas de computador e videogames distribuídos em formatos que se tornaram obsoletos e que requerem a mídia ou hardware original como condição de acesso. ... O registo concluiu que na medida em que as bibliotecas e arquivos desejam fazer cópias de preservação de software publicado e jogos de vídeo que foram distribuídos em formatos que são (seja porque o meio físico no qual foram distribuídos não está mais em uso ou porque o uso de um sistema operacional obsoleto é necessário), tal atividade é um uso não infrator coberto pela seção 108 (c) da Lei de Direitos Autorais. "

Em novembro de 2006, o US Library of Congress aprovou uma exceção permanente ao DMCA que permite que o bypass de proteção contra cópia de software quando ele não é mais vendida ou endossado pelo proprietário dos direitos autorais.

Links da web

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  59. a b GRANDES NOTÍCIAS: Código-fonte do Wing Commander I arquivado! ( en ) wcnews.com. 26 de agosto de 2011. Recuperado em 14 de janeiro de 2013: “Graças a uma doação extremamente gentil de um ex-desenvolvedor anônimo da EA / Origin, o código-fonte da versão para PC do Wing Commander I agora está preservado em nosso arquivo offline! Devido ao nosso acordo com a Electronic Arts, não temos permissão para postar o código-fonte recuperado para download - mas fique tranquilo sabendo que os arquivos C que iniciaram tudo estão sendo mantidos em segurança para referência futura. Nosso arquivo offline contém material que foi preservado, mas que não pode ser postado, incluindo outro código-fonte e dados de orçamento de vários dos jogos. "
  60. Wing Commander III - O código-fonte ( inglês ) wcnews.com. 13 de setembro de 2011. Retirado em 14 de janeiro de 2013: “Ao comemorarmos a primeira ampla disponibilidade de varejo do Wing Commander III desde o final dos anos 1990, gostaríamos de mencionar a todos que temos o código-fonte do jogo em nosso arquivo offline. Sabemos que é frustrante para os fãs, que poderiam fazer coisas incríveis com isso, ler essas atualizações ... mas também é do interesse de todos lembrar à EA que temos a matéria-prima a partir da qual eles poderiam portar o Wing Commander III para um computador moderno ou console. Apenas nos deixe saber! "
  61. Wing Commander IV: Código-fonte ( en ) wcnews.com. 3 de abril de 2012. Recuperado em 14 de janeiro de 2013: “Tal como acontece com o Wing Commander I e Wing Commander III, temos o prazer de anunciar que um ex-funcionário da EA / Origin extremamente gentil forneceu uma cópia do código-fonte do Wing Commander IV para nossa preservação esforços! Não podemos oferecê-lo para download no momento, mas agora ele está preservado para uso futuro. "
  62. WtF Dragon: Ultima 9: O código-fonte . ultima codex. 26 de novembro de 2014. Retirado em 28 de outubro de 2015: “Enquanto continuamos a marcar a ocasião do décimo quinto aniversário do Ultima 9, tenho o prazer de anunciar que o aparentemente adormecido Projeto de arquivamento offline do código-fonte do Ultima (USCOAP) finalmente deu alguns frutos: o Ultima Codex adicionou o código-fonte do Ultima 9 ao seu arquivo offline. "
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  64. Chris Kohler: 'Infocom Drive' mostra a sequência do Mochileiro há muito perdida . wired.com . 18 de abril de 2008. Retirado em 26 de janeiro de 2016: “Os resquícios da sequência inédita da versão de aventura em texto da Infocom do Guia do Mochileiro das Galáxias foram disponibilizados ao público por Waxy.org. Protótipos jogáveis, documentos de design, código-fonte e uma série de e-mails entre os designers da Infocom e a gerência fornecem uma visão fascinante do turbulento, embora abortado, processo de desenvolvimento do jogo. Entre os ativos incluídos: documentos de design, arquivos de e-mail, números de telefone de funcionários, números de vendas, notas de reuniões internas, boletins corporativos e o código-fonte e arquivos de jogo para cada jogo lançado e não lançado pela Infocom. "
  65. ^ Andreas W.: Entrevista com Gabe Newell. In: Portal do Half-Life. Serviços de internet Gutekunst, 22 de novembro de 2007, acessado em 27 de julho de 2012 : “ O momento mais difícil para os desenvolvedores foi durante os jogos de cartucho para a Nintendo, o dinheiro da editora ficava armazenado nos armazéns em forma de silício. Você não podia correr nenhum risco, então permaneceu estritamente conservador com as coisas que funcionavam. Com o Steam, agora é exatamente o oposto, você pode tentar de tudo sem perder dinheiro. O espaço de prateleira ilimitado torna o Steam interessante para jogos antigos e não mais disponíveis. "
  66. ^ Frank Caron: Primeira análise: GOG revive jogos clássicos de PC para download era ( en ) Ars Technica. 9 de setembro de 2008. Retirado em 27 de dezembro de 2012: "[...] [Good Old Games] se concentra em trazer jogos antigos e testados para a era do download com preços baixos e sem DRM."
  67. Tom Bennet: Como GOG.com salva e restaura videogames clássicos . rockpapershotgun.com. 16 de setembro de 2015. Recuperado em 22 de janeiro de 2016: “A preservação de jogos antigos envolve mais do que apenas um patch extra. A jornada de uma relíquia empoeirada e impossível de jogar ao instalador polido em várias plataformas é um campo minado de obstáculos técnicos e legais. A equipe da Good Old Games continua sendo a líder da indústria na restauração de jogos clássicos para PC, encarregada de um código de engenharia reversa escrito há mais de 20 anos [...] 'A fonte e o código do jogo são uma mercadoria extremamente rara para nós', explica Paczyński. 'Títulos mais antigos muitas vezes passaram por tantas mãos diferentes que ninguém mais sabe quem tem o código original, ou ele não existe mais em qualquer forma utilizável.' Com os arquivos fonte perdidos para sempre, o único recurso da equipe é adaptar o código de varejo retirado de uma cópia em caixa do jogo. "
  68. Equipe da g4tv: A história perdida do choque do sistema ( inglês ) In: g4tv.com . 30 de maio de 2011. Retirado em 21 de maio de 2013: “Então, por que você não pode comprar os jogos System Shock por meio de serviços de download como Steam ou Good Old Games, onde é um dos títulos mais solicitados? E por que ninguém reiniciou a série ou criou outra sequência? A resposta é onde as coisas ficam complicadas. "
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  90. pyro: Myth II 1.7.2 Lançado para Linux! - O Projeto Magma tem o orgulho de anunciar o lançamento do Myth II 1.7.2 para Linux. ( Inglês ) Projeto Magma. 28 de fevereiro de 2012. Retirado em 28 de dezembro de 2012: “Os jogadores Linux não terão mais que recorrer ao Wine ou inicializar o Windows para aproveitar as últimas melhorias do Myth II ou para jogar online com outros jogadores. Em vez disso, eles agora podem desfrutar da mesma experiência nativa Myth II ao lado de jogadores do jogo Windows e Mac existentes. "
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  92. MOUNTAIN VIEW, Califórnia, 1º de abril / PRNewswire / -. A Netscape Communications e os desenvolvedores de código aberto estão comemorando o primeiro aniversário, 31 de março de 1999, do lançamento do código-fonte do navegador da Netscape para mozilla.org ( inglês ) Netscape Communications . 31 de março de 1999. Recuperado em 10 de janeiro de 2013: “[...] A organização que gerencia desenvolvedores de código aberto trabalhando na próxima geração de navegador e software de comunicação da Netscape. Este evento marcou um marco histórico para a Internet, pois a Netscape se tornou a primeira grande empresa de software comercial a abrir seu código-fonte, uma tendência que desde então foi seguida por várias outras corporações. Desde que o código foi publicado pela primeira vez na Internet, milhares de indivíduos e organizações o baixaram e fizeram centenas de contribuições para o software. O Mozilla.org está agora comemorando este aniversário de um ano com uma festa na quinta à noite em São Francisco. "
  93. ^ Brian Proffitt: Código do StarOffice lançado no maior projeto de código aberto ( inglês ) linuxtoday.com. 13 de outubro de 2000. Recuperado em 10 de janeiro de 2013: “O esforço conjunto da Sun com a CollabNet ganhou alta velocidade no site do OpenOffice às 5 da manhã PST desta manhã com o lançamento de grande parte do código-fonte para a próxima versão 6.0 do StarOffice. De acordo com a Sun, este lançamento de 9 milhões de linhas de código sob a GPL é o início do maior projeto de software de código aberto de todos os tempos. "
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