Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto (2019)Assinatura de Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto ( japonês 宮本 茂, Miyamoto Shigeru , nascido em 16 de novembro de 1952 em Sonobe (hoje: Nantan ), Prefeitura de Kyoto , Japão ) é um desenvolvedor da empresa japonesa de videogame Nintendo . Ele criou séries conhecidas como Super Mario , Pikmin , The Legend of Zelda , F-Zero , Donkey Kong e Star Fox e foi gerente geral do principal departamento de desenvolvimento da Nintendo , Nintendo Entertainment Analysis & Development , até serem dissolvidas . Nesta posição, ele supervisionou a maior parte do desenvolvimento interno do jogo. Após a morte de Satoru Iwata , ele foi temporariamente diretor administrativo da Nintendo junto com Gen'yō Takeda de 11 de julho de 2015 a 16 de setembro de 2015 . Em 16 de setembro de 2015, assumiu o cargo de Creative Fellow.

Shigeru Miyamoto (centro) com Takashi Tezuka (esquerda) e Kōji Kondō (direita) em 13 de setembro de 2015

Miyamoto mora com sua família em sua terra natal, Nantan .

Vida

Depois de se formar na Escola de Artesanato de Kanazawa , Miyamoto ingressou na Nintendo em 1977. Sua primeira tarefa foi o projeto de uma caixa para dois jogos de TV: Racing 112 (lançamento em 1978カ ラ ー テ レ ビ ゲ ーム レ ー シ ン グ112 ), uma simulação de direção de carro e bloco Kuzushi (1979カ ラ ー テ レ ビ ゲーム ブ ロ ッ ク 崩 し), uma coleção de variantes de fuga .

Miyamoto projetou telas para máquinas de fliperama para o departamento de P& D da Nintendo de Gunpei Yokoi . Primeiro para Space Fever (1979), um clone de Space Invaders e depois para Sheriff (1979) e Space Firebird (1980). Miyamoto projetou a arte da caixa do Sheriff e de outra máquina, Radar Scope (1980).

Após essas primeiras tarefas obrigatórias, ele começou a implementar uma máquina Popeye , que, no entanto, só apareceu mais tarde devido a problemas de licenciamento. Antes disso, o jogo de caça-níqueis Donkey Kong foi concluído, com o qual Miyamoto fez a descoberta. Seu personagem Mario (então chamado de Jumpman ) se tornou um clássico e tem aparecido repetidamente em videogames desde então. Com Mario, ele transformou “a Nintendo de uma candidata problemática à aquisição a por vezes a maior empresa de jogos de computador do mundo”. Vários outros personagens conhecidos da Nintendo também vêm dele. B. Link da série de jogos The Legend of Zelda .

Em 1998, Miyamoto foi introduzido no Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas como o primeiro membro e, em março de 2006, foi premiado com a Ordre des Arts et des Lettres da França por seus serviços em programação de jogos. Durante a Game Developers Conference 2007, ele recebeu o Lifetime Achievement Award pelo trabalho de sua vida. A plataforma de Internet IGN colocou Miyamoto em primeiro lugar no Top 100 de Criadores de Jogos de Todos os Tempos . A plataforma GameTrailers votou Miyamoto em primeiro lugar no Top Ten Game Creators . No início de 2010, ele recebeu outro prêmio pelo trabalho de sua vida no 13º Japan Media Arts Festival. No mesmo ano, ele também recebeu o Prêmio BAFTA Fellowship a partir da Academia Britânica de Cinema e Televisão para a obra de sua vida.

Hoje ele não se desenvolve mais, mas é o responsável por muitos dos grandes projetos da Nintendo. Miyamoto é conhecido por ter estado envolvido no desenvolvimento de Pikmin 3 e Splatoon para o Wii U e Luigi's Mansion 2 para o Nintendo 3DS .

Miyamoto foi galardoado com o Prémio Príncipe das Astúrias 2012 na categoria Comunicação e Ciências Humanas ( comunicación y humanidades ). 2019 ele foi convidado pelo Ministério da Educação Japonês para a Pessoa de Mérito Cultural nomeado.

particularidades

Miyamoto é conhecido por gostar de incorporar elementos da vida real em seus designs de videogame: por exemplo, o "cão acorrentado" encontrado em muitos jogos do Mario é baseado em uma memória de infância dele, um cão vizinho. Ele teve a ideia do jogo de estratégia Gamecube Pikmin enquanto observava formigas em seu jardim. Uma balança de banheiro o inspirou a fazer o Wii Fit e participar de um curso de treinamento de cães para seu novo Shetland Sheepdog deu-lhe a ideia de Nintendogs . A ideia de The Legend of Zelda surgiu quando ele escalou uma caverna perto de sua cidade natal quando era criança. Ele queria transmitir a emoção que sentia para outras pessoas também.

De acordo com suas próprias declarações, muitos de seus jogos são influenciados pelo alemão. Ele cita a arquitetura como exemplo. Os bloqueios nos jogos são baseados em castelos alemães.

Brinque com a participação dele

Miyamoto na E3 2013
jogos ano console O papel de Miyamoto
Âmbito de radar 1980 videogames Arte da habitação
Donkey Kong 1981 videogames Diretor
Donkey Kong Jr. 1982 videogames Diretor
Mário Bros. 1983 videogames Designer
Devil World 1984 Famicom / NES Designer
Donkey Kong 3 1984 videogames Diretor
Escalador de gelo 1985 Famicom / NES Produtor
Super Mario Bros. 1985 Famicom / NES Diretor
Super Mario Bros. The Lost Levels 1986 Famicom Diretor
A lenda de Zelda 1986 Famicom / NES Produtor / Diretor
Yume Kōjō: Doki Doki Panic 1987 Famicom Produtor
Zelda II: The Adventure of Link 1987 Famicom / NES Produtor
Super Mario Bros. 2 (Super Mario EUA) 1988 Famicom / NES Diretor
The Legend of Zelda: Game & Watch 1989 Game & Watch Cliente
Mãe 1989 Famicom / NES Produtor
Super Mario Bros. 3 1988/1990 Famicom / NES Diretor
F-Zero 1990/1991 Super Famicom / Super NES Produtor
Super Mario World 1990/1991 Super Famicom / Super NES Produtor
The Legend of Zelda: um link para o passado 1991/1992 Super Famicom / Super NES Produtor
Super Mario Kart 1992 Super Famicom / Super NES Produtor
Mario Paint 1992 Super Famicom / Super NES Produtor
Wave Race 1992 Game Boy Produtor
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993 Game Boy Produtor
Star Fox 1993 Super Famicom / Super NES Produtor
Super Mario All-Stars 1993 Super Famicom / Super NES Produtor / Diretor
Safari de Yoshi 1993 Super Famicom / Super NES Produtor
Donkey Kong 1994 Game Boy Produtor
Mãe 2 (EarthBound) 1994/1995 Super Famicom / Super NES Produtor
Super Mario World 2: Ilha de Yoshi 1995 Super Famicom / Super NES Produtor
Super Mario RPG 1996/1997 Super Famicom / Super NES Produtor
Super mario 64 1996/1997 Nintendo 64 Produtor / Diretor
Wave Race 64 1996/1997 Nintendo 64 Produtor
Mario kart 64 1996/1997 Nintendo 64 Produtor
Star Fox 64 1997 Nintendo 64 Produtor
A história de Yoshi 1997/1998 Nintendo 64 Produtor Supervisor
Snowboard 1080 ° 1998 Nintendo 64 Produtor
F-Zero X 1998 Nintendo 64 Produtor
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64 Produtor / Supervisor
Kit de expansão F-Zero 1999 Nintendo 64DD Produtor
Mario Artist 1999 Nintendo 64DD Produtor / Diretor
Super Smash Bros. 1999 Nintendo 64 Produtor
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo 64 Produtor / Supervisor
Mario de papel 2001 Nintendo 64 Produtor
Super Mario Advance 2001 Game Boy Advance Produtor
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 2001 Game Boy Color Produtor
The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001 Game Boy Color Produtor
Wario Land 4 2001 Game Boy Advance Produtor
Mansão de Luigi 2001 Game Cube Produtor
Wave Race: Blue Storm 2001 Game Cube Produtor
Mario Kart: Super Circuit 2001 Game Boy Advance Produtor
Pikmin 2001 Game Cube Produtor
Super Smash Bros. Melee 2001 Game Cube Produtor
Super Mario World: Super Mario Advance 2 2002 Game Boy Advance Produtor
Doshin o gigante 2002 Game Cube Produtor
Super Mario Sunshine 2002 Game Cube Produtor
Ilha de Yoshi: Super Mario Advance 3 2002 Game Boy Advance Produtor
Metroid Prime 2002 Game Cube Produtor
Trevas Eternas: Réquiem da Sanidade 2002 Game Cube conselheiro
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2003 Game Cube Produtor
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest 1998/2003 Game Cube Produtor
F-Zero GX 2003 Game Cube Produtor
Tour do Mario Golf Toadstool 2003 Game Cube Supervisor
Donkey Konga 2003 Game Cube Supervisor
The Legend of Zelda: Quatro Espadas 2003 Game Boy Advance Produtor
Mario e Luigi: Superstar Saga 2003 Game Boy Advance Produtor
Donkey Kong Country 2003 Game Boy Advance Produtor
Metroid Prime 2: Ecos 2004 Game Cube Produtor
Pikmin 2 2004 Game Cube Produtor
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 Game Cube Produtor
Donkey Kong Jungle Beat 2004 Game Cube Produtor geral
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004 Game Boy Advance Produtor
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 2004 Game Boy Advance Produtor
Super Mario 64 DS 2005 DS Produtor
Mario Kart DS 2005 DS Produtor geral
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2005 Game Cube Produtor
Star Fox: Assault 2005 Game Cube Produtor
Nintendogs 2005 DS Produtor
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 GameCube e Wii Produtor
Super Paper Mario 2007 Wii Produtor
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007 DS Produtor geral
Super mario galáxia 2007 Wii Produtor
Mario e Sonic nas Olimpíadas 2007/2008 Wii / DS Produtor Sênior
Mario Kart Wii 2008 Wii Produtor geral
Canal Wii de Mario Kart 2008 Wii Produtor geral
Wii Fit 2008 Wii doador de ideias
Canal Wii Fit 2008 Wii doador de ideias
Super Smash Bros. Brawl 2008 Wii Produtor
Wii Music 2008 Wii Produtor geral
Novo controle de jogo! Pikmin / Novo controle de jogo! Pikmin 2 2008/2009 Wii Supervisor
Wii Fit Plus 2009 Wii doador de ideias
Wii Sports Resort 2009 Wii Produtor Sênior
Novo Super Mario Bros. Wii 2009 Wii Produtor geral
The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009 DS Produtor geral
Super Mario Galaxy 2 2010 Wii Produtor
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 Wii Produtor
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 3DS Produtor
New Super Mario Bros. U 2012 Wii U Produtor geral
Pikmin 3 2013 Wii U Produtor
Star Fox Zero 2015 Wii U Supervisor Produtor
Super Mario Run 2016/2017 Smartphone Produtor
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 Nintendo Switch Produtor / Supervisor
Super Mario Odyssey 2017 Nintendo Switch Produtor

Links da web

Commons : Shigeru Miyamoto  - coleção de imagens, vídeos e arquivos de áudio

Evidência individual

  1. nintendo.co.jp (PDF).
  2. nintendo.co.jp (PDF).
  3. a b Alex Pham: Shigeru Miyamoto: O designer de videogames da Nintendo encontra inspiração no mundo real. In: Los Angeles Times. 4 de julho de 2010, acessado em 30 de junho de 2013 .
  4. 中 川 真知 子:宮本茂 さ ん が 「任天堂 の 宮本 さ ん」 に に な る ま で の お. In: Kotaku. 10 de julho de 2010, recuperado em 30 de junho de 2013 (japonês).
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  7. a b Mister Nintendo - O homem que é a mãe de Super Mario. In: Focus. 9 de novembro de 2010, acessado em 23 de dezembro de 2013 .
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  13. Entrevista E3 2001 ( Memento de 19 de maio de 2004 no Arquivo da Internet ) Santuário de Miyamoto, 16 de maio de 2001, acessado em 6 de março de 2012.
  14. Kevin Maßmann: Miyamoto: "Star Fox Zero deve primeiro ser desenvolvido pela Monolith Soft". ntower, 17 de junho de 2015, acessado em 18 de junho de 2015 .