Grand Theft Auto

Grand Theft Auto
Grand Theft Auto logo series.svg
desenvolvedor DMA Design / Rockstar North
Editor jogos Rockstar
Designer Dan Houser , Sam Houser
Primeiro titulo Grand Theft Auto (1997)
Ultimo titulo Grand Theft Auto V (2013)
Plataforma (s) Android
MS-DOS
Dreamcast
Game Boy Advance
Game Boy em cores
Apple iOS
Windows Phone
Mac OS
Nintendo DS
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation portátil
Microsoft Windows
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Gênero (s) Jogo de ação , jogo de mundo aberto
Logotipo da editora Rockstar Games

Grand Theft Auto (frequentemente abreviado como GTA , alemão para "sério roubo de carro") é uma série de videogame do estúdio de desenvolvimento escocês Rockstar North (DMA Design até 2001), que inclui jogos de ação , corrida , mundo aberto e em terceira pessoa Contém elementos de atirador . O editor é o selo Take 2 Rockstar Games . O nome é emprestado do delito criminal norte-americano de roubo grave de veículos motorizados (em inglês, "grand theft auto"). Em 1997 apareceu a primeira parte da série. Com vendas de aproximadamente 300 milhões de cópias, a série é uma das séries de jogos de computador de maior sucesso e a série de jogos mais vendida no PlayStation 2 .

Todas as partes da série mostram um enredo comparável, no qual principalmente um protagonista masculino com antecedentes criminais em uma grande cidade americana se esforça para uma carreira como criminoso. Além disso, ele pode aceitar tarefas de complexidade e dificuldade variadas, cujo cumprimento leva a novos contatos em níveis mais elevados da hierarquia criminosa. Além dessas tarefas principais, o jogador pode assumir uma série de tarefas adicionais voluntárias. Como regra, eles não continuam a história principal, mas recompensam o jogador com dinheiro, armas ou bônus úteis semelhantes.

Grand Theft Auto é caracterizado por grande liberdade de movimento dentro do mundo ficcional. O enredo e a apresentação visual costumam ser satíricos e bem-humorados. Além disso, um grande repertório musical pode ser utilizado em forma de emissoras de rádio, assim como muitos filmes de animação criados especialmente para os jogos, em particular GTA V (Grand Theft Auto 5), que podem ser vistos em cinemas, que contribuem significativamente ao design atmosférico do jogo.

Devido aos atos criminosos e às vezes violentos retratados na série, bem como ao retrato frequentemente clichê de grupos étnicos, os jogos são frequentemente criticados.

O princípio do jogo

O princípio básico do jogo surgiu da inversão da ideia inicial, que era o de que o jogador deveria assumir o papel de um guarda de trânsito. Mas “simplesmente não poderia sair um jogo de arcade de ação rápida se você obedecesse às regras [de trânsito].” Então os desenvolvedores mudaram o princípio e transformaram o jogador em um criminoso que executava tarefas para seu alvo chefe gangster. Como os testadores de jogos muitas vezes não demonstravam interesse nas missões e preferiam explorar o mundo do jogo, o desenvolvimento linear da jogabilidade foi abandonado. O jogador pode ir livremente em um passeio ou, dependendo da localização, fazer com que seu chefe lhe dê qualquer missão. Embora os desenvolvedores inicialmente pensassem que um jogo de sucesso tinha que ter um objetivo final, eles desistiram disso também quando pensaram na analogia com as máquinas de pinball : um jogo que pode continuar indefinidamente com extras. O único limite é a intensidade da busca policial pelo jogador.

Missões principais

O jogador pode cumprir várias missões dentro do enredo principal do jogo. Estes são geralmente resolvidos com a ajuda de armas e veículos e incluem viagens de correio , perseguição, intimidação e eliminação de oponentes, roubo de carro , destruição de veículos, assassinatos ou até mesmo ações mais sérias, como explodir uma delegacia de polícia com um caminhão-tanque carregado de explosivos ( no primeiro jogo da série).

A partir do terceiro jogo da série ( GTA III ), em que um mundo 3D é usado pela primeira vez , o terreno do jogo (formas de terreno, formas de construção) é incluído no design da missão e também pode ser usado pelo jogador para resolver a missão. O personagem também possui habilidades que são úteis em um mundo 3D, como habilidades de salto e agachamento. Desde GTA: San Andreas , sneaking, escalada e natação também são possíveis.

Muitas missões não exigem que o jogador siga uma abordagem específica. A escolha da arma e do veículo depende do jogador: com motocicletas é mais fácil afastar os perseguidores, com helicópteros os veículos podem ser seguidos mais facilmente e com rifles de precisão, lança-chamas, granadas ou lançadores de foguetes, os oponentes podem ser combatidos à distância. No entanto, armas fortes não estão disponíveis gratuitamente. Eles estão bem escondidos ou só podem ser encontrados, comprados ou adquiridos por meio de missões paralelas à medida que o jogo avança.

Um exemplo típico de uma solução de missão gratuita é a missão “Disparado!” De GTA: Vice City : O cumprimento desta missão requer a retirada de uma mala protegida no telhado de um edifício. A proteção pesada da área geralmente requer que o jogador abrace seu caminho primeiro através de um pátio e depois por vários telhados até o destino. No entanto, é muito mais fácil pousar um helicóptero em um telhado oposto à mala. A partir daí, os guardas podem ser facilmente mortos com um rifle de precisão. Em seguida, o jogador pode pousar com o helicóptero diretamente no telhado com a mala, levá-la com ele e fugir.

Um princípio geral da série de jogos é que o próprio jogador deve dirigir até os locais de missão dentro do mundo do jogo . Também não é possível salvar durante uma missão. Se uma missão falhar, ela deve ser repetida na íntegra. Tanto no GTA: San Andreas quanto no GTA V , entretanto, há um ou mais pontos de controle durante (cada) uma missão, então apenas uma parte deve ser repetida.

O personagem possui duas propriedades, implementadas como um sistema de pontos de vida, que quantificam sua força: força vital e armadura. Ambos os valores podem ser aumentados usando power- ups apropriados que são distribuídos por todo o mundo do jogo. Se a força vital se esgotar, a figura do jogo vai parar no hospital mais próximo, o que resulta na perda de um pouco de dinheiro e, em alguns casos, das armas. Então o jogo pode continuar com vitalidade renovada.

Os atos criminosos aumentam o nível de procurado do jogador, o que faz com que a pressão crescente seja seguida pela polícia ou, no nível mais alto de procurado, pelos militares ou forças-tarefa especiais. O nível de procura pode ser reduzido recolhendo estrelas da polícia, repintando o veículo, mudando de roupa ou chegando a um esconderijo. Se houver uma prisão, todas as armas e algum dinheiro serão retirados do jogador. O jogo pode então ser continuado novamente. Além disso, a prisão dentro de uma missão (bem como a admissão em um hospital) leva ao fracasso.

Todos os veículos possuem um modelo de dano , i. H. eles podem ser destruídos ou danificados em um acidente. Este elemento do jogo força o jogador a trocar de veículo com frequência ou mandar consertá-lo. Se um veículo for parte integrante de uma missão, a destruição do veículo significa o fracasso da missão. Os veículos também podem ser equipados com uma bomba na maioria dos jogos da série. Também é possível realizar os chamados disparos de passagem com veículos , ou seja, disparar de um carro em movimento.

Missões secundárias

Missões paralelas são missões que geralmente não fazem parte do enredo. Eles fornecem uma mudança em relação às missões principais e servem como um incentivo para o jogador olhar ao redor do mundo do jogo. As recompensas por completar as missões secundárias variam de acordo com o jogo e a missão: maior saúde, resistência ao fogo, armas adicionais nos esconderijos, veículos especiais, roupas especiais ou dinheiro.

Como regra, ocorrem as seguintes missões secundárias, que variam ligeiramente dependendo do jogo:

  • Normalmente, pelo menos uma ação de coleção pode ser realizada na qual objetos ocultos que estão espalhados por todo o mundo do jogo devem ser encontrados. Posteriormente ou durante a campanha de coleta, o jogador será recompensado com armas gratuitas e mais poderosas nos esconderijos.
  • Existem também missões de veículos especiais baseadas em níveis que podem ser iniciadas quando o personagem está sentado em um determinado tipo de veículo, como um táxi, ambulância, carro da polícia, caminhão de bombeiros ou caminhão de lixo. Baseado em nível significa que o jogador tem que resolver tarefas semelhantes várias vezes seguidas para ser recompensado. Para fazer isso, o jogador deve chegar a certos lugares ou pessoas dentro de um tempo especificado. Em princípio, essas missões incluem também os empregos de meio período como motorista de correio , que o jogador deve realizar em uma scooter ou bicicleta para fazer a entrega de certas coisas (pizza, jornais, drogas, etc.).
  • As acrobacias do monstro são locais especiais fornecidos pelos desenvolvedores para realizar saltos particularmente longos com veículos. Nesses locais, ou rampas são montadas ou há um terreno ou pista adequada para saltos.
  • Corridas de rua ilegais podem ser realizadas dentro do mundo do jogo e há cursos de habilidade para veículos especiais (como veículos off-road, motos de motocross ou buggies de praia) . Já as corridas oficiais acontecem nos estádios.
  • Uma garagem de importação / exportação ou um guindaste são usados ​​para vender veículos. Para fazer isso, o jogador deve roubar certos tipos de veículos e entregá-los a esta garagem ou guindaste. O jogador é inicialmente recompensado com dinheiro. Quando todos os veículos forem entregues, o jogador pode acessar os tipos de veículos exportados. A vantagem disso é que o jogador não precisa mais procurar os veículos no mundo do jogo.
  • Rampage ( tiroteios ) pode ser iniciado em locais específicos. O jogador deve então matar um certo número de membros de gangues rivais com uma arma específica dentro de um tempo especificado. Essas missões secundárias geralmente são removidas da versão alemã dos jogos.

Atuação independente

Além das missões principais e secundárias preparadas pelos desenvolvedores, o jogador tem a oportunidade de pesquisar aventuras no mundo do jogo de forma independente.

É aconselhável aumentar intencionalmente seu próprio nível de procurado para começar uma briga com a polícia. O objetivo é então sobreviver o maior tempo possível para atingir o nível de procurado mais alto e / ou então escapar da polícia novamente por meio de manobras habilidosas.

Além disso, por também contar com motocicletas e bicicletas, os novos jogos oferecem a opção de realização de acrobacias . Para isso, o jogador procura locais adequados para saltos longos ou sobre objetos altos ou quedas profundas. Isso pode ser feito à toa ou com a intenção de chegar a lugares no mundo do jogo que são difíceis de alcançar.

No final das contas, o jogador pode dirigir pela área com os numerosos e diferentes veículos (o mais rápido possível) ou voar em aviões.

Simulação do mundo do jogo

O mundo do jogo não é apenas o cenário para o enredo e as missões, mas também uma simulação de um mundo virtual em que o tráfego rodoviário, os transeuntes ( interagindo com o jogador e uns com os outros ), o clima, o ritmo diário (ou seja, a posição do sol ) e as leis físicas básicas são simuladas.

A simulação do tráfego rodoviário depende do tempo e da localização. Por exemplo, veículos mais esportivos e caros são mais prováveis ​​de serem encontrados em distritos financeiros ou áreas de vilas do que em áreas “normais”. Nas praias as pessoas costumam usar trajes de banho, nos distritos financeiros usam roupas de negócios ou de trabalho na zona portuária. Além disso, há um pouco mais de veículos e transeuntes nas ruas durante o dia do que à noite.

Dependendo do tipo (veículo todo-o-terreno, automóvel desportivo, etc.), todos os veículos têm uma física de condução adequada e, por isso, diferem na aceleração, velocidade máxima e aderência à estrada, esta última também dependendo da superfície.

Um motor de física simula a gravidade e a inércia . No entanto, o efeito dessas forças não é completamente realista, de modo que o personagem sobrevive a grandes quedas e impactos.

Não só a polícia reage às ações do jogador, mas também dos transeuntes nas imediações. Em GTA: San Andreas, por exemplo, alguns motoristas fogem de medo depois que o jogador roubou seu carro, enquanto outros lutam e tentam recuperar o carro. Além disso, os transeuntes não só fogem quando o jogador abre fogo, mas alguns correm para a cena do crime para ver mais de perto. Às vezes, o fogo é devolvido. Se o jogador causar um incêndio ou os transeuntes forem feridos (e não mortos), o corpo de bombeiros aparece logo em seguida para apagar o incêndio ou uma ambulância para tratar os feridos.

Nem todas as ações precisam ser iniciadas pelo jogador: de vez em quando, a polícia persegue os criminosos correndo a pé ou no veículo de emergência ou as guerras de gangues acontecem na rua entre gangues rivais.

Como pano de fundo para o desenvolvimento do novo mundo de jogo do próprio Grand Theft Auto III , as experiências do jogo Body Harvest desenvolvido anteriormente pela DMA Design também são fornecidas.

Diferenças de outros jogos

A série GTA é da terceira parte devido à perspectiva da terceira pessoa e ao uso de armas para resolver o problema em princípio no gênero de atirador em terceira pessoa classificado, mas elementos típicos não são encontrados no gênero GTA.

Os jogos de tiro na terceira pessoa geralmente consistem em várias seções do jogo, também chamadas de níveis , que o jogador deve percorrer. Esses níveis são projetados de forma diferente, de modo que o jogador se encontre em cada nível em um novo ambiente que deve primeiro explorar. Um jogo da série GTA , por outro lado, sempre acontece em um ambiente (um mundo de jogo modelado em 3D ). Todo o mundo do jogo está aberto ao jogador, mesmo se houver áreas inicialmente isoladas. Como ele também não é forçado a realizar nenhuma das missões imediatamente, ele pode explorar os arredores e, portanto, os futuros locais da missão com antecedência.

Outros jogos de tiro em terceira pessoa ou outros jogos são jogados durante o jogo, i. H. nos níveis posteriores, cada vez mais difícil. Os níveis se tornam mais extensos, o número de oponentes aumenta e eles estão mais bem armados. Isso também se aplica apenas à série GTA até certo ponto. Embora os adversários estejam melhor armados em missões posteriores e apareçam em grupos maiores, esta desvantagem é compensada pelo melhor armamento do jogador. Além disso, resolver uma missão normalmente leva apenas alguns minutos, o que é relativamente curto em comparação com os jogos de tiro em primeira pessoa . Além disso, isso evita a escassez (intencional) de munição que ocorre em alguns atiradores de primeira pessoa.

Devido ao mundo aberto do jogo e à possibilidade de interagir com o ambiente, existe uma certa semelhança com o gênero dos jogos RPG . Mas também aqui faltam elementos cruciais para ver a série como um RPG. Não há possibilidade de escolher um papel entre várias alternativas, como é normalmente o caso em jogos de RPG (por exemplo, um papel como um ladrão, mágico, guerreiro, artesão). Depois que o jogador toma essa decisão, ele geralmente precisa treinar seu personagem para melhorar as habilidades adequadas à sua função. Este treinamento é uma tarefa bastante tediosa e é crucial para as próximas tarefas ou lutas. Os personagens da série GTA, por outro lado, possuem todas as habilidades necessárias para os jogos desde o início.

As cidades da série GTA são projetadas de forma mais elaborada do que os mundos de jogos comparáveis. Nos jogos Der Pate (2006) e Mafia (2002), por exemplo, o jogador só pode movimentar seu personagem (com algumas exceções) nas ruas. Portanto, não há aviões ou helicópteros nesses jogos com os quais se pudesse pousar nos telhados dos prédios. As cidades de outros jogos também são mais planas e não totalmente modeladas (por exemplo, Scarface ). Existem apenas estradas de conexão única entre algumas partes da cidade ou partes maiores da cidade estão ausentes.

Visão geral dos jogos

ano título desenvolvedor Plataformas universo
console computador Portátil Móvel
1997 Grand Theft Auto Design DMA PS1 Windows , MS-DOS GBC 2D
1999 Grand Theft Auto: Londres, 1969 PS1 Windows, MS-DOS
Grand Theft Auto: Londres, 1961 janelas
Grand Theft Auto 2 PS1, Dreamcast janelas GBC
2001 Grand Theft Auto III PS2 1 2 , Xbox Windows, OS X iOS , Android , Fire OS 3D (exceto GTA Advance)
2002 Grand Theft Auto Vice City Rockstar North PS2 1 2 , Xbox Windows, OS X iOS, Android, Fire OS
2004 Grand Theft Auto: San Andreas PS2 2 , Xbox, PS3 3 , PS4 4 , Xbox 360 5 Windows, OS X iOS, Android, WP , Fire OS
Grand Theft Auto Advance Eclipse digital GBA
2005 Grand Theft Auto: histórias de Liberty City Estrela do rock leed PS2 1 PSP iOS, Android, Fire OS
2006 Grand Theft Auto: Vice City Stories PS2 1 PSP
2008 Grand Theft Auto IV Rockstar North PS3, Xbox 360 janelas HD
2009 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned PS3, Xbox 360 janelas
Grand Theft Auto: Chinatown Wars Estrela do rock leed PSP, DS iOS, Android, Fire OS
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony Rockstar North PS3, Xbox 360 janelas
Grand Theft Auto: episódios de Liberty City PS3, Xbox 360, Xbox One janelas
2013 Grand Theft Auto V. PS3, Xbox 360, PS4 , Xbox One janelas
Observações:
1. Disponível para PlayStation 3 como parte da franquia PlayStation 2 Classics na PlayStation Network .
2. Disponível para PlayStation 4 como emulação de PlayStation 2 na PlayStation Network.
3. Originalmente disponível para PlayStation 3 como parte da franquia PlayStation 2 Classics na PlayStation Network, mais tarde substituído por uma versão nativa em HD.
4. Originalmente disponível para Xbox 360 como parte da linha Xbox Originals na Xbox Games Store, posteriormente substituído por uma versão HD nativa.

Grand Theft Auto (1997) e GTA 2 (1999)

GTA1 (logotipo) .svg
Grand Theft Auto 2 Logo.svg

As duas primeiras partes da série têm uma jogabilidade quase idêntica: em ambos os jogos, o personagem é controlado com uma visão aérea e os jogos são feitos de carreiras criminosas, cada uma delas sendo disputada em uma cidade. Em cada cidade, o jogador trabalha para um dos três clientes (facções). Somente após o jogador ganhar o respeito de uma facção as próximas missões serão desbloqueadas, com a dificuldade das missões aumentando constantemente. Essa estrutura ocorre em três níveis de dificuldade.

O jogador pode aceitar pedidos em cabines telefônicas, onde os alvos de pedidos individuais são transmitidos ao jogador por meio de mensagens de texto. O jogador pode usar vários veículos e armas para resolver as missões. Ao cumprir uma missão, o jogador ganha dinheiro e, no caso do GTA 2, também o respeito da turma do cliente. A transição para a próxima cidade só é possível atingindo uma determinada quantia de dinheiro. Na primeira cidade z. B. É necessário um milhão de dólares para deixar o nível visitando um ponto especial de coleta (geralmente na igreja). Entre as corridas existem entre sequências que formam uma estrutura aproximada para a ação.

Em Grand Theft Auto, você não pode economizar em uma carreira. Com o GTA 2 foi criada a possibilidade de salvar o jogo em uma igreja. Além disso, em GTA 2 não só a polícia reage às ações do jogador, mas também as gangues adversárias. Para GTA 1 , o add-on GTA: London 1969 foi lançado mais tarde , que acontece em Londres em 1969 e poderia ser expandido pelo mini add-on GTA: London 1961 , que está disponível para download gratuito .

GTA III (2001)

Grand Theft Auto III.svg

GTA III se passa em 2001 na cidade fictícia de Liberty City, que é semelhante à cidade de Nova York . O jogador assume o papel de um gangster sem nome (em GTA: San Andreas você descobre em uma cena que seu nome é Claude) e trabalha para várias organizações criminosas.

Com GTA III , um mundo de jogo 3D foi introduzido no qual o personagem é controlado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . As missões com cutscenes iniciadas, criadas para um enredo mais estreito que apela a filmes e séries da Máfia sobre a Máfia Italiana como Goodfellas e Os Sopranos orientados.

Para que o jogador não tenha acesso imediato a todas as armas e tipos de veículos, a cidade é dividida em três ilhas, que são desbloqueadas no decorrer do jogo. O jogador tem um esconderijo por ilha, no qual o jogo pode ser salvo fora de uma missão. Ao contrário do GTA 2 , o personagem não é mais debitado da conta. As ações do jogador afetam o mundo do jogo como no predecessor GTA 2 .

GTA: Vice City (2002)

Grand Theft Auto Vice City.svg

A ação se passa em 1986 na cidade fictícia de Vice City, que é semelhante à cidade de Miami . Neste jogo, o jogador assume o papel de Tommy Vercetti e experimenta como ele evolui de um menino de recados para o cérebro em Vice City. A ótica e o enredo são baseados no filme Scarface de 1983 e na série de televisão Miami Vice .

A jogabilidade é semelhante à da terceira parte da série. Como inovação, podem ser adquiridos imóveis para os quais o jogador pode posteriormente cumprir as suas encomendas. O jogo também pode ser salvo no imóvel. Isso tem a vantagem de que o tempo de viagem para as missões é mais curto.

Outra novidade é a possibilidade de vestir o personagem com roupas diferentes . Durante uma perseguição pela polícia, isso reduz o nível de procuração.

Helicópteros, hidroavião e motocicletas se somam aos meios de transporte anteriores do GTA III . As motocicletas têm a vantagem de que o jogador pode escapar melhor de seus perseguidores e atirar não só para o lado, mas também para a frente enquanto dirige.

GTA: San Andreas (2004)

Grand Theft Auto San Andreas logo.svg

A ação se passa em 1992 nas cidades fictícias de Los Santos, San Fierro e Las Venturas, que são semelhantes às cidades reais de Los Angeles , San Francisco e Las Vegas . O enredo é, portanto, uma interpretação das condições na Califórnia no início dos anos 90. O personagem principal Carl Johnson (abreviação de CJ) visa manter seu bairro sob controle e se livrar da influência do policial corrupto Frank Tenpenny.

Com GTA: San Andreas foram realizadas algumas melhorias técnicas, como cálculo dinâmico de sombras em tempo real, maior visibilidade e simulação de fenômenos climáticos como chuva, nevoeiro, tempestades de areia e oscilações do ar em calor extremo.

A figura lúdica também é capaz de escalar, nadar e mergulhar em muros e cercas. Além disso, a aparência do personagem pode ser influenciada por estilos de cabelo, tatuagens, roupas, esportes e comida. Ao usar veículos e armas repetidamente, o personagem aprende como lidar melhor com os objetos em questão. Se o jogador iniciar uma missão pela segunda vez, a primeira viagem dentro da missão também pode ser ignorada.

O número de missões de bônus aumentou significativamente em comparação com seus antecessores. Em alguns pontos da trama principal, o jogador deve atender a certos requisitos (por exemplo, assumir áreas do corredor inimigo ou volume pulmonar suficiente) antes que a história possa continuar. A freqüência bem-sucedida à escola de vôo é obrigatória, enquanto outras missões da escola de direção são voluntárias. Outra diferença em relação aos seus antecessores é a capacidade de não precisar mais passar por lutas de rua sozinho. O jogador pode, por exemplo, B. Antes de uma guerra de gangues, reúna os membros de sua própria gangue em uma equipe que segue CJ e os apóia nas lutas. GTA: San Andreas também tem suporte em dispositivos móveis (Android, iOS, Windows Phone) desde 2013 .

GTA Advance (2004), GTA: Liberty City Stories (2005) e GTA: Vice City Stories (2006)

Os jogos GTA Advance , GTA: Liberty City Stories e GTA: Vice City Stories não trouxeram nenhum desenvolvimento decisivo para a série de jogos.

GTA Advance (para o Game Boy Advance ) é jogado na visão aérea 2D e é graficamente uma mistura do Grand Theft Auto original e GTA III .

GTA: Liberty City Stories e GTA: Vice City Stories são prequelas de GTA III e GTA: Vice City e, portanto, são baseados nesses jogos. As missões principais são mais simples em comparação com os três predecessores, já que os jogos foram lançados apenas para o PlayStation Portable e, portanto, tinham que ser jogáveis ​​"no meio". Isso é perceptível na duração das missões e na facilidade com que veículos ou pessoas inimigas podem ser eliminadas. A aparência do personagem só pode ser alterada por meio de combinações de roupas específicas que estão disponíveis nos esconderijos.

Apenas GTA: Vice City Stories oferece algum conforto para o jogador. O jogador pode assumir negócios no decorrer do jogo. Ao contrário de seus antecessores, em que o jogador tinha que coletar a receita, a receita dessas transações é adicionada diretamente à conta do jogador. Portanto, o jogo oferece a possibilidade de comprar de volta as armas perdidas por dinheiro após uma visita ao hospital ou uma prisão. O jogador também pode tornar mais fácil chegar a uma missão, comprando sempre um helicóptero em seu esconderijo. Se o jogador iniciar uma missão pela segunda vez, a primeira viagem dentro da missão também pode ser ignorada.

Grand Theft Auto IV (2008)

Grand-Theft-Auto-IV-Logo.svg

O personagem principal é o sérvio Nikolai "Niko" Bellic, que chega a Liberty City em busca de uma pessoa que o traiu e seus amigos na guerra. A localização do enredo em Liberty City, que já era usada nos jogos GTA III e GTA: Liberty City Stories , foi remodelada e lembra mais Nova York do que em seus antecessores .

Devido à mudança de plataforma para consoles de jogos mais poderosos da sétima geração (Xbox 360 e PlayStation 3), a exibição do mundo do jogo é mais detalhada e os efeitos visuais mais complexos. Por exemplo, o ambiente é refletido em superfícies lisas, molhadas ou com água. O "Motor Euphoria" usado no jogo calcula as sequências de movimento das pessoas em tempo de execução , enquanto sequências de movimento pré-calculadas foram usadas nos predecessores.

Em comparação direta com GTA: San Andreas , o escopo do jogo foi reduzido. A figura do jogo pode, para. B. Não está mais mergulhando, menos armas estão disponíveis e só é possível mudar a aparência do personagem trocando de roupa. Os elementos do RPG foram removidos, o que significa que as habilidades do personagem não mudam com o tempo. Mas foram adicionados modos multijogador típicos, como deathmatch em equipe, free-for-all (todos contra todos), etc., que às vezes gozavam de grande popularidade. Além disso, uma plataforma online foi criada na qual o progresso, conquistas especiais e fotos / vídeos (por exemplo, de acrobacias especiais) podem ser mostrados a outros jogadores.

Dois add-ons (episódios) foram lançados para o Xbox 360 , que mais tarde foram combinados sob o título Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City . Ambos os episódios acontecem no mesmo mundo de jogo de GTA IV . No primeiro episódio, The Lost and Damned , o jogador assume o papel do vice-líder de uma gangue de motoqueiros. O segundo episódio, The Ballad of Gay Tony, é sobre o guarda-costas do magnata da boate Gay Tony. Os add-ons foram lançados em 16 de abril de 2010 para o PlayStation 3 e o PC.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)

Grand Theft Auto Chinatown Wars logo.png

Grand Theft Auto: Chinatown Wars é a décima parcela da série GTA e a primeira para o Nintendo DS . O sistema foi publicado pela primeira vez em março de 2009. Em outubro de 2009, foi implementado para o PlayStation Portable, em janeiro de 2010 para o iOS da Apple e em dezembro de 2014 para o Android. A Liberty City (versão GTA IV) localizada nos tempos modernos serve de cenário novamente. O enredo fala de um sindicato criminoso chinês, os " Tríades ", ao qual o protagonista, Huang Lee, também pertence. O jogo usa cel shading na tela.

Grand Theft Auto V (2013)

GTA5-logo-o.svg

Grand Theft Auto V é o décimo primeiro jogo da série GTA . Foi anunciado em outubro de 2011, o primeiro trailer foi lançado em 2 de novembro de 2011 e o segundo trailer foi lançado um ano depois, em 14 de novembro de 2012. Grand Theft Auto V se passa dentro e ao redor de Los Santos, que tem como modelo a cidade real de Los Angeles . Comparado com as cidades de Grand Theft Auto: San Andreas , todo o mundo do jogo é maior e mais detalhado do que em qualquer parte anterior da série. Embora houvesse três cidades em um mundo em San Andreas, Los Santos é a única cidade grande no GTA V , mas muito mais extensa. Fora da cidade existem paisagens montanhosas, paisagens desérticas e corpos d'água. Comparado ao GTA 4, o escopo do jogo foi aumentado. Como em Grand Theft Auto: San Andreas , o personagem pode mergulhar novamente e a aparência do personagem pode ser mudada não apenas pela troca de roupas, mas também visitando cabeleireiros e tatuagens. Os elementos da dramatização também foram reintroduzidos. A campanha apresenta três personagens jogáveis. Durante o jogo e em certas missões, você pode alternar entre os personagens em certos pontos. O primeiro lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360 ocorreu em 17 de setembro de 2013. As versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em 18 de novembro de 2014. A versão para PCs com Windows foi lançada em 14 de abril de 2015.

Equipe e elenco

Sam Houser e Dan Houser trabalharam em cada parte da série . Sam Houser dirigiu o primeiro jogo e atuou como produtor executivo nos outros jogos . Dan Houser trabalhou em todas as partes como roteirista e produtor . Desde GTA III, ele foi auxiliado por James Worrall no desenvolvimento do enredo. Lazlow Jones foi o autor das apresentações da estação de rádio e também falou como apresentador.

Com o crescente sucesso financeiro da série, atores de Hollywood também puderam ser contratados. Uma vez que o mesmo motor gráfico é usado para as cenas intermediárias e para a representação do mundo do jogo e nenhuma gravação de filme real é usada, apenas as vozes dos atores podem ser ouvidas. Externamente, principalmente apenas a cor da pele corresponde. Samuel L. Jackson assumiu o papel do vilão Oficial Frank Tenpenny em GTA: San Andreas , seu parceiro, o Oficial Eddie Pulaski, foi falado pelo falecido ator Chris Penn . Peter Fonda também falou por The Truth e James Woods pelo misterioso agente do serviço secreto Mike Toreno . Além disso, o emprestado West Coast -Rapper The Game of FIG Mark Wayne também conhecido como B Dup sua voz. A estação de rádio "K-DST" é hospedada por Tommy "The Nightmare Smith", que é dublado pelo frontman Axl Rose do Guns-n'-Roses .

Em GTA: Vice City Stories, há três missões nas quais Phil Collins joga ("In the Air today", "Kill Phil" e "Kill Phil: Part 2").

Em GTA: Vice City falaram os atores Lee Majors , Burt Reynolds , Dennis Hopper , Philip Michael Thomas e Tom Sizemore e a atriz pornô Jenna Jameson . O personagem principal, Tommy Vercetti , foi dublado por Ray Liotta . Este foi o único jogo em que um ator conhecido fez a voz do personagem principal. Sam Houser justificou isso em uma entrevista com o fato de que ele não conseguia mais se identificar com o personagem, mas tinha a sensação de que estava interpretando Ray Liotta.

Em GTA III , Kyle MacLachlan assumiu o papel de Donald Love . Além disso, Joe Pantoliano , Michael Madsen , Robert Loggia e Frank Vincent foram contratados como dubladores.

Em GTA IV , Bas Rutten se apresenta em um programa de televisão chamado "The Men's Room". Juliette Lewis , Iggy Pop e Karl Lagerfeld podem ser ouvidos como apresentadores de rádio. Até Ricky Gervais tem uma participação especial.

No GTA V , os apresentadores de rádio são dublados por Pam Grier , Cara Delevingne , Danny McBride , Bootsy Collins e Kenny Loggins . Fred Armisen e Tyler, o Criador, também podem ser ouvidos no jogo. O papel falado de Trevor Philips deu ao ator Steven Ogg sua descoberta. O protagonista chamado Michael de Santa assumiu Ned Luke e o papel falante de Franklin Clinton assumiu Shawn Fonteno , que já tinha um pequeno papel falante como um membro de gangue (FAM1) nas Famílias em GTA: San Andreas .

efeitos

Influência no gênero do jogo

Espera-se que a série de jogos se supere. Assim, GTA Liberty City Stories de alguns testadores de jogos foi significativamente pior do que GTA III avaliou, embora os dois jogos sejam quase idênticos em si mesmos. O sucesso financeiro e a popularidade da série resultaram em jogos semelhantes sendo repetidamente comparados à franquia GTA . Esses jogos são, portanto, também chamados de GTA - clones designados. Os jogos Der Godfather , Scarface: The World is Yours , Mafia: The City of Lost Heaven , True Crime: Streets of LA , The Simpsons Hit & Run e True Crime: New York City têm os mesmos princípios de jogo ou semelhantes aos do GTA - Linha. No caso de Saints Row , as semelhanças vão tão longe que GTA: San Andreas pode ser identificado como um modelo a seguir.

Embora os jogos mencionados acima tenham adotado o princípio do jogo, a série Driver se adaptou à série GTA . Os dois primeiros jogos da série Driver , que apareceu no primeiro PlayStation antes de GTA III , são basicamente jogos de corrida em que o jogador dirige de um lugar para outro. Após o sucesso de GTA III (2001) e GTA: Vice City (2002), a série continuou com Driv3r no PlayStation 2 em 2004 . O jogo agora inclui elementos da série GTA , como o uso de armas e a capacidade de usar outros veículos que não sejam carros.

Controvérsia

A série GTA é polêmica por causa da exibição excessiva de violência . Com cientistas e políticos americanos, cada nova parte da série, especialmente desde que um motor 3D foi usado desde GTA III , às vezes desperta críticas severas. Atos violentos contra pessoas (incluindo policiais) são possíveis em todas as partes da série. O assassinato de pessoas é punido com estrelas procuradas, mas não tem consequências graves para o jogador ou para o curso do jogo. A conseqüência mais grave é apenas uma prisão simbólica, que acarreta a perda das armas carregadas e multa.

Para evitar uma classificação ou indexação do USK-18 , o conteúdo foi removido das versões em alemão de alguns jogos GTA. Isso afeta algumas missões (GTA Vice City), bem como pisar e roubar as vítimas deitadas no chão. Os tumultos não são possíveis nas versões alemãs ou certas variantes estão faltando, como o tumulto contra os transeuntes.

Além da glorificação da violência, os jogos também são acusados ​​de racismo , já que alguns grupos étnicos são retratados como criminosos fechados e são afligidos por todos os tipos de clichês negativos , por exemplo, os italianos , os chineses e os jamaicanos no GTA III ou no Cubanos e haitianos no GTA: Vice City .

Os críticos ganham um impulso adicional com o fato de que, principalmente nos EUA, cada vez mais adolescentes e jovens têm sido notados cometendo crimes graves como furto, roubo ou mesmo vandalismo de carro , que declararam após sua prisão estarem cometidos com seu ações ao jogar GTA foram inspiradas.

Em julho de 2005, um mod para Grand Theft Auto chamado "Hot Coffee" causou indignação, mas também diversão : San Andreas . "Hot Coffee" desbloqueia um minijogo interativo de sexo que já estava incluído no código-fonte do programa original. Devido a essa modificação, o jogo foi retirado dos Estados Unidos e da Austrália e substituído por uma versão desativada. Em 9 de agosto de 2005, foi lançado um patch para a versão para PC, que tem a tarefa de desativar o mod "Hot Coffee" e remover completamente o código do programa correspondente do jogo.

Modificabilidade

Os jogos de computador são instalados no PC , ao contrário dos consoles mais antigos, no disco rígido do computador. Como resultado, os dados do programa podem ser acessados ​​e alterados pelo usuário. Desde a primeira parte, os fãs fizeram alterações nos jogos e criaram os chamados mods . Embora os modders tenham recebido suporte ativo dos desenvolvedores apenas para as duas primeiras partes, os editores também foram programados por fãs para as partes sucessoras. B. permitiu a substituição de veículos ou a criação de novas missões. Depois que o mod “Hot Coffee” foi lançado, a comunicação com os modders finalmente foi completamente interrompida.

Desde o lançamento de GTA III , que teve pela primeira vez um motor 3D , a mudança de ambiente passou a ocupar o primeiro plano. Isso foi expresso pela primeira vez na criação de nossos próprios “ mapas divertidos ”, como parques de acrobacias, mas também levou a projetos ambiciosos com o objetivo de mudar todo o ambiente do jogo e recriar parcialmente cidades autênticas, como B. no "Berlin Mod".

Além disso, os mods agora estão disponíveis para todas as partes 3D que adicionam recursos multiplayer a esses jogos . Como esses projetos são liderados por grupos diferentes e concorrentes e não têm uma base comum, uma grande variedade de possibilidades surgiu na área multijogador de Grand Theft Auto. Existem modificações do jogo, por exemplo, baseadas na forma de jogar World of Warcraft , projetos que visam criar um jogo de corrida divertido ou retomar a jogabilidade de jogos como Counter-Strike . Projetos multiplayer bem conhecidos são, por exemplo, "VC-MP" para GTA: Vice City , "SA-MP" para GTA: San Andreas e Multi Theft Auto , que está disponível para todas as partes 3D do GTA.

Assunto de pesquisa científica

Pela classificação como " Ação - Atirador " realista e pelas polêmicas acima mencionadas, a série de jogos foi um jogo de referência múltipla para observação dos possíveis efeitos da violência ficcional utilizada no comportamento social: Estudo de longo prazo concluído em 2020 por Sarah M. Coyne ( Brigham Young University ) e Laura Stockdale (ibid. E Layola University Chicago ) examinaram ao longo de dez anos a influência de Grand Theft Auto no comportamento violento e no potencial de agressão de adolescentes e não encontraram nenhuma diferença no comportamento social ao longo do tempo. Os participantes individuais mostraram um potencial ligeiramente aumentado para episódios de violência ou depressão no final do estudo ; No entanto, isso não afeta a avaliação geral. Um estudo conduzido em 2018 pelo University Medical Center Hamburg-Eppendorf e pelo Max Planck Institute for Educational Research , que examinou não apenas o potencial para violência, mas também saúde mental , empatia , sexismo e impulsividade , teve resultados igualmente imperceptíveis.

Números de vendas, prêmios e avaliações

Como pode ser visto nas figuras a seguir, a série de jogos é muito popular entre o público e os testadores de jogos. Os jogos da série GTA III ( GTA III , GTA: Vice City e GTA: San Andreas ) estão, portanto, geralmente no topo das listas de classificação.

Números de vendas

A série GTA é uma das séries de videogame de maior sucesso comercial. Durante uma Conferência de Tecnologia do Credit Suisse realizada em 27 de novembro de 2012, Strauss Zelnick anunciou que a série ultrapassou 125 milhões de unidades vendidas, das quais GTA IV representou 25 milhões .

Cada jogo da série GTA III foi vendido pelo menos dez milhões de vezes para o PlayStation 2, com mais de 150 milhões de consoles vendidos em todo o mundo (veja PlayStation 2 ). Mesmo no Japão , as vendas de um título de estilo ocidental estão acima da média. Por exemplo, GTA III , que foi indexado dois anos após a publicação em 2005 devido a "representações explícitas de violência", vendeu cerca de 350.000 unidades. Em comparação, GTA III vendeu cerca de 370.000 vezes em países de língua alemã. GTA: Vice City teve o mesmo sucesso com cerca de 400.000 cópias vendidas em países de língua alemã, das quais 310.000 foram vendidas na Alemanha.

No Xbox , a série de vendas GTA III com três milhões de unidades em todo o mundo também fez sucesso em quase 22 milhões de consoles.

Como a série não tem tanto sucesso comercial no PC quanto nos consoles, a editora está se contendo para divulgar os comunicados à imprensa sobre os números de vendas. Em 2005 (o ano em que GTA: San Andreas foi lançado para PC) nos EUA, os compradores de jogos para PC preferiam jogos de tiro em primeira pessoa , simulações ou jogos de estratégia. O mesmo se aplica a 2006. GTA: De acordo com o Yahoo, San Andreas caiu do quarto lugar nas paradas de vendas para a 20ª posição logo após seu lançamento para PC.

Quando o site Kotaku citou erroneamente o CEO da Take-Two Interactive em 15 de setembro de 2011 e falsamente alegou que GTA IV era o jogo mais vendido da série, um porta-voz da Rockstar Games corrigiu, alegando que San Andreas tinha $ 27,5 milhões de unidades vendidas no mundo todo.

Grand Theft Auto V gerou no primeiro dia da publicação um faturamento de 800 milhões de dólares (680 milhões de euros, 736,4 milhões de francos suíços) e quebrou dois dias depois, segundo a Take Two Interactive, a marca de um bilhão de dólares em vendas . É, portanto, o produto de entretenimento que mais rapidamente quebrou esta marca significativa (a partir de setembro de 2013). De acordo com a Associação Federal de Software de Entretenimento Interativo (BIU), o blockbuster vendeu mais de um milhão de vezes no mercado alemão em apenas uma semana. Por isso, o título excepcional recebe o Prêmio Multiplataforma de Vendas da BIU. Além disso, a versão PS3 de Grand Theft Auto V receberá o Prêmio Especial de Vendas por mais de 500.000 unidades vendidas e a versão Xbox 360 receberá o Prêmio de Vendas de Platina por mais de 200.000 jogos vendidos. Em 29 de outubro de 2013, a Take Two Interactive anunciou os números atuais de vendas do GTA V, segundo os quais 29 milhões foram vendidos em todo o mundo até o momento. No início de fevereiro de 2015, a Take Two Interactive anunciou que 45 milhões de cópias já haviam sido entregues.

Números de vendas (em todo o mundo) em milhões de unidades

título PlayStation Xbox total
Grand Theft Auto 2,28 ( PS )
Grand Theft Auto 2 3,42 (PS)
Pacote duplo Grand Theft Auto
GTA III e Vice City
2,49 (Xbox)
Grand Theft Auto III 13,10 (PS2) 25,00
Grand Theft Auto Vice City 16,15 (PS2) 25,00
Grand Theft Auto: San Andreas 20,81 (PS2) 1,93 30,00
Grand Theft Auto: histórias de Liberty City 3,49 ( PSP ), 2,75 (PS2)
Grand Theft Auto: Vice City Stories 2,39 ( PSP )
Grand Theft Auto IV 10.52 (PS3) 11 (Xbox 360) 25,0
Grand Theft Auto V. 21,3 (PS3), 18,8 (PS4) 17 (X360), 8,72 (XOne) 140

Prêmios

Prêmios VUD

Todos os jogos da série GTA III foram vendidos pelo menos 200.000 vezes na Alemanha e assim alcançaram o status de platina.

Prêmios da Association of Entertainment Software

  • GTA III : Gold (2001), Platinum (2002)
  • GTA: Vice City : Gold (2002), Platinum (2002)
  • GTA: San Andreas : Gold (2004), Platinum (2004)

Ouro por 100.000, platina por 200.000 unidades vendidas.

Prêmios de vendas da Entertainment & Leisure Software Publishers Association ( ELSPA ) ( Inglaterra )

Na Inglaterra, os seguintes jogos receberam Diamond Awards por pelo menos um milhão, Double Platinum por pelo menos 600.000 e Platinum por pelo menos 300.000 unidades vendidas:

  • GTA 2 Platinum
  • GTA III Diamond
  • GTA: Vice City Diamond
  • GTA: San Andreas Diamond
  • GTA Liberty City Stories Double Platinum
  • GTA Vice City Stories Platinum
  • GTA IV Double Platinum
Game Developers Choice Awards

Prêmio Game Developers Choice para GTA III 2002:

  • Jogo do ano
  • Excelência em design de jogos
  • Destaques de inovação em jogos
MTV Game Awards

MTV Game Awards para GTA IV 2008:

  • Jogo do ano
  • Melhor Papel Coadjuvante (para o personagem Brucie em GTA IV)
  • Você tem o estilo
Livro dos recordes do Guinness
  • Em 2008, GTA IV recebeu duas entradas no Livro de Recordes do Guinness: "Lançamento de maior sucesso de um videogame" e "Lançamento de maior sucesso de um produto de entretenimento".

avaliações

Resultados de alguns testadores de jogos
gamezone.de 4Players .de Gameswelt .de eurogamer.net Metacrítico
GTA III 9,2 93% 94% (PS2), 88% (PC) 10/10 (PS2) 93% (PC), 97% (PS2)
GTA Vice City 9,5 93% 94% (PS2), 92% (PC) 9/10 94% (PC), 95% (PS2)
GTA San Andreas 9,6 94% 93% 9/10 93% (PC / Xbox), 95% (PS2)
Histórias de GTA Liberty City 9,2 91% (PSP), 80% (PS2) 90% (PSP), 68% (PS2) 9/10 (PSP), 8/10 (PS2) 88% (PSP), 78% (PS2)
Histórias de GTA Vice City 9,2 86% (PSP), 76% (PS2) 91% (PSP), 79% (PS2) 8/10 (PSP), 6/10 (PS2) 86% (PSP), 75% (PS2)
GTA IV 9,6 94% 97% 10/10 (PS3, Xbox 360), 9/10 (PC) 98% (Xbox 360), 98% (PS3)
GTA Chinatown Wars 9,3 90% (NDS) 91% (NDS) 10/10 (NDS) 94% (NDS)
GTA V 10/10 (Xbox 360), 10/10 (PS3) 88% (PS3, Xbox 360) 9.5 / 10 (PS3, Xbox 360) 9/10 (PS3, Xbox 360) 97/100 (PS3, Xbox 360)

Como pode ser visto na visão geral acima, os jogos GTA são consistentemente avaliados de forma positiva. Os pontos fortes dos jogos são o mundo detalhado do jogo, liberdade de ação, variedade, música (na versão V Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist, Oh não, DJ Shadow) e reprodução atmosférica precisa das respectivas épocas. Do lado negativo, existem aspectos mais técnicos, como a incapacidade de economizar durante uma missão ou pequenos problemas gráficos. O retrato da violência é apresentado de forma bastante neutra pelos testadores do jogo.

Para Paul Kautz da 4players.de, GTA III foi “um dos melhores jogos para PC de todos os tempos” . Ele "raramente viu um jogo com tanta liberdade de ação" . Ele elogia "gráficos, som, inteligência e sentimento bem no meio" . Em sua opinião, pontos negativos como "erros gráficos, o sistema de armazenamento limitado ou uma ou outra missão ruim" " dificilmente conseguem diminuir a diversão do jogo" . O jogo é adequado apenas para jogadores que "não têm problemas com a representação violenta da violência" . Seu resumo é: "Vá e compre um dos melhores jogos para PC que existem agora!"

O mesmo se aplica a GTA: Vice City : Para Thomas Weiß da revista “PC Games”, GTA: Vice City é um jogo quase perfeito, apesar de algumas falhas. Ele escreve: “Por que você não pode salvar o jogo imediatamente após o início da missão? Por que a velocidade do mouse não pode ser ajustada corretamente? Por que Tommy está correndo pelas ruas como se tivesse um motor a jato? Vice City não é perfeito - mas está perto. Uma cidade de jogos nunca foi tão realista; [...] Cutscenes nunca foram tão legais [...] Se você só quer comprar um jogo este ano, é este - não há maneira melhor de investir seu dinheiro. "

Christian Stöcker escreveu em “Spiegel Online” sob o título “O sonho americano pervertido”: “Os títulos da série Grand Theft Auto estão entre os jogos mais vendidos de todos. Eles são violentos, amorais e altamente controversos. O último episódio, 'San Andreas', ainda é um marco - não apenas porque é indiscutivelmente o primeiro videogame realmente negro. "

O título do artigo refere-se às ações típicas dos jogos: “O objetivo desses jogos é subir de ninguém ao topo do submundo de uma grande cidade com furtos de automóveis, homicídios e recados ocasionais: O sonho americano pervertido. "

Como outros críticos, ele se entusiasma com a liberdade de ação e o tipo de atuação: “E 'San Andreas' é outro marco. Nunca antes uma história tão sofisticada foi contada em um jogo com tanto esforço, combinada com possibilidades aparentemente ilimitadas de atividades além da história. ” Em termos de conteúdo, ele também determina um nível que está acima do nível dos atiradores usuais: “Tópicos como o caso Irã-Contra ou o julgamento de Rodney King e os distúrbios raciais subsequentes em LA ressoam em segundo plano. Nada disso tem a ver com atiradores idiotas como 'Doom III'. "

E, no final das contas, ele também encontra algumas deficiências: “Como as distâncias são tão grandes, às vezes é irritante ter que repetir uma missão que falhou, e algumas são desproporcionalmente difíceis. O mapa do jogo é impreciso e confuso, os gráficos irregulares de vez em quando - então “San Andreas” não é perfeito ”. Ele conclui com as palavras: “ ... e se você quiser saber para onde os videogames estão indo , você deve ter pelo menos um longo Dê uma olhada " .

Até mesmo GTA V recebeu boas críticas. Mathias Oertel escreve em 4players.de: “A Rockstar conseguiu de novo: Grand Theft Auto 5 é um parque temático de muita ação que nunca existiu antes como um jogo de mundo aberto. A configuração leva os consoles aos seus limites e mostra repetidamente problemas com bordas, taxas de quadros estáveis ​​ou pequenos bugs, mas no final das contas, tudo se encaixa. "

Curiosidades

  • Os três jogos GTA III , GTA: Vice City e GTA: San Andreas são o Grand Theft Auto III - trilogia , com o Rockstar North sua própria visão subjetiva da Costa Leste do milênio, Miami 80 e Califórnia do início dos 90 dar.
  • Um comercial publicado pela Coca-Cola é uma homenagem à franquia GTA. O comercial, filmado como um filme de animação , mostra um herói correndo loucamente pela cidade. A perspectiva da câmera e as sobreposições durante a condução correspondem aos jogos GTA. Depois de beber uma garrafa de Coca-Cola, o herói se transforma em um "bom" herói que vem em auxílio de outras pessoas.
  • No episódio “Yokel Chords” (em alemão “Selig sind die Dummen”) da 18ª temporada da série de televisão Os Simpsons , Bart joga um jogo chamado “Death Kill City II: Death Kill Stories” (DKC2DKS para abreviar). O nome e a capa são uma reminiscência da série GTA. O jogo é classificado como “ruim para todos” e o primeiro nível é sobre destruir toda a humanidade. No filme Os Simpsons, há uma cena em que Homer joga um jogo de computador chamado Grand Theft Walrus . Nesta cena, ele dirige um carro como uma morsa e atira em um pinguim dançante com uma espingarda . Em The Simpsons Game, existe um nível chamado Grand Theft Scratchy , que satiriza GTA: San Andreas , com parte do cenário de nível sendo modelado no bairro em que CJ inicialmente vive em Los Santos. Também na série Os Simpsons é uma máquina caça-níqueis no Kwik-E-Mart com o rótulo "Grand Theft Walrus".
  • No Chappelle's Show , GTA foi parodiado com pessoas reais em um episódio , e também houve alusões deliberadas a algumas peculiaridades do jogo.
  • Os jogos GTA costumam aparecer com equipamentos extensos. Por exemplo, GTA: San Andreas foi entregue com um guia de viagem em formato de livro.
  • O filme My Wife, the Spartans and I mostra uma cena com Leônidas lutando no clássico modo de exibição GTA (anúncio de vida, mapa e estrelas procuradas ). Além disso, uma tatuagem de San Andreas pode ser vista em seu estômago durante esse período.
  • Na série CSI: Miami na temporada 4, episódio 9, Horatio Caine vê um videogame chamado Urban Hellraisers de Ryan Wolfe , que é uma reminiscência de GTA: Vice City em termos de capa e mecânica do jogo .
  • Em muitas séries, filmes e outros jogos de computador, você pode ouvir alguns pequenos clipes de áudio do rádio policial fictício de GTA 2. Isso ficou conhecido como "5 George K", principalmente em fóruns, porque isso é supostamente dito no rádio por uma pessoa do sexo feminino e seu significado, que ainda não foi explorado, ainda é amplamente discutido, não só por causa do pouco claro pronúncia.
  • O papel de "Sobchak" em Better Call Saul - 1x09 - Pimento , interpretado por Steven Ogg , tem muitas semelhanças com Trevor Philips, que se inspirou no ator Steven Ogg em GTA V , devido à sua aparência e também ao seu repertório de armas .
  • No filme Inside Man , o garotinho do banco joga um jogo que faz alusão ao GTA.

literatura

  • David Kushner: Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Wiley 2012, ISBN 978-0-470-93637-5 .
  • Nate Garrelts: O significado e cultura de Grand Theft Auto: ensaios críticos. Jefferson, Carolina do Norte, Estados Unidos, 2006, McFarland, ISBN 978-0-7864-2822-9 .

Links da web

Commons : Grand Theft Auto  - coleção de fotos, vídeos e arquivos de áudio

Evidência individual

  1. a b c Vendas mundiais
  2. industrygamers.com: GTA IV passa de 22 milhões de remessas, franquia GTA acima de 114 milhões ( lembrança de 6 de setembro de 2012 no Internet Archive )
  3. O desenvolvimento da ideia do jogo é baseado em: David Kushner: Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto , 2012
  4. ^ Assista a um documentário sobre o antecessor Grand Theft Auto III de N64, Body Harvest ; acessado em 4 de outubro de 2020
  5. Spieletipps .de: 10 jogos que GTA roubou - Página 3 (especial)
  6. Mag64.de: Body Harvest
  7. As áreas isoladas apenas escondem do jogador armas melhores e veículos especiais, como tanques ou aeronaves.
  8. Grand Theft Auto III: Suas perguntas respondidas - Parte um (Claude, Darkel e outros personagens). Rockstar Games , acessado em 24 de agosto de 2016 (inglês): “Os“ universos ”são os mundos interpretados em diferentes definições, 2D, 3D e alta definição, então sentimos que marcas e personagens de rádio / fundo existiriam em ambos, mas 3 personagens dimensionais, não. "
  9. Shūhei Yoshida : 8 jogos PS2 favoritos dos fãs serão lançados no PS4 amanhã. In: PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment , 4 de dezembro de 2015, acessado em 24 de agosto de 2016 .
  10. Michael Harradence: GTA San Andreas para PS3 será classificado para relançamento em breve. In: Universo PlayStation. 16 de novembro de 2015, acessado em 24 de agosto de 2016 .
  11. Eddie Makuch: GTA: Relançamento de San Andreas chegando ao Xbox 360 ATUALIZAÇÃO. In: GameSpot . CBS Interactive , 23 de outubro de 2014, acessado em 24 de agosto de 2016 .
  12. Entrevista a b c d 1up.com com Sam Houser ( Memento de 30 de junho de 2012 no arquivo do web archive.today )
  13. ^ Spiegel.de Formula Houser
  14. Gamezone.de: GTA: episódios de Liberty City
  15. Grand Theft Auto: Chinatown Wars - Revisão
  16. GTA V: Rockstar anuncia nova parte da série cult ( Memento de 27 de outubro de 2011 no Internet Archive ) (chip.de, 25 de outubro de 2011, acessado em 25 de outubro de 2011)
  17. next-gen.biz: Grand Theft Auto: The Inside Story ( Memento de 22 de maio de 2008 no Internet Archive )
  18. http://www.imdb.com/title/tt0277723/
  19. http://www.imdb.com/title/tt0802999/fullcredits#cast
  20. Três exemplos da designação de Saints Row como um clone de GTA: [1] [2] [3]
  21. Golem.de: Teste do jogo: Saints Row - Gangsters roxos perseguindo GTA
  22. spiegel.de: Sempre pise no acelerador
  23. golem.de: Teste de jogo: Driv3r - Jogo de corrida de ação com peculiaridades
  24. Heise Online: O Mod para GTA não faz apenas Hillary Clinton seguir em frente
  25. Golem.de: Haitianos forçam censura no jogo Grand Theft Auto
  26. Golem.de: Take 2 processado por causa do GTA
  27. newsday.com: Policiais: Isso não era um jogo
  28. ps3news.com: Policiais: crimes adolescentes inspirados no videogame Grand Theft Auto
  29. netzeitung.de: Tailândia proíbe jogo de gângster após assassinato
  30. Heise Online: GTA: San Andreas na Austrália retirado de circulação
  31. ^ Sarah M. Coyne, Laura Stockdale: Crescendo com Grand Theft Auto: Um estudo de 10 anos de crescimento longitudinal de jogos violentos de videogame em adolescentes . In: Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking . 18 de dezembro de 2020, ISSN  2152-2715 , doi : 10.1089 / cyber.2020.0049 ( liebertpub.com [acessado em 3 de janeiro de 2021]).
  32. Simone Kühn, Dimitrij Tycho Kugler, Katharina Schmalen, Markus Weichenberger, Charlotte Witt: Jogar videogame violento causa agressão? Um estudo de intervenção longitudinal . In: Molecular Psychiatry . fita 24 , não. 8 , agosto de 2019, ISSN  1476-5578 , p. 1220-1234 , doi : 10.1038 / s41380-018-0031-7 , PMID 29535447 , PMC 6756088 (texto completo livre) - ( nature.com [acessado em 3 de janeiro de 2021]).
  33. joystiq.com: Franquia Grand Theft Auto de até 125 milhões embarcados, GTA 4 a 25m ( Memento de 28 de janeiro de 2015 no Internet Archive )
  34. eurogamer.net: À medida que as vendas do jogo Grand Theft Auto aumentam, o chefe da Take-Two diz que o IP anualizado "eventualmente atinge a parede"
  35. Gameswelt.de: Grand Theft Auto 3 - Também bem-sucedido no Japão ( Memento de 27 de setembro de 2007 no Internet Archive )
  36. Gameswelt.de: GTA: VC - Jogo PS2 de maior sucesso na Alemanha ( Memento de 27 de setembro de 2007 no Internet Archive )
  37. Os dez jogos de PC mais vendidos nos EUA em 2005 no Gamasutra (inglês)
  38. ↑ Os dez jogos para PC mais vendidos nos EUA em 2006 NPD: Jogos para PC elevam a indústria a US $ 13,5 bilhões em 2006 ( lembrança de 21 de janeiro de 2007 no arquivo da Internet )
  39. Gráficos de vendas de junho de 2005 http://videogames.yahoo.com/newsarticle?eid=385121&page=0  ( página não mais disponível , pesquisa em arquivos da webInformações: O link foi automaticamente marcado como defeituoso. Verifique o link de acordo com as instruções e, em seguida, remova este aviso.@ 1@ 2Modelo: Dead Link / videogames.yahoo.com  
  40. ↑ Gráfico de vendas do link do arquivo de julho de 2005 ( Memento de 8 de março de 2007 no Internet Archive )
  41. kotaku.com: GTA IV ultrapassa San Andreas em vendas vitalícias
  42. As vendas no varejo do Grand Theft Auto V® ultrapassam US $ 800 milhões em todo o mundo durante o primeiro dia de lançamento. Take-Two Interactive , 18 de setembro de 2013, acessado em 18 de setembro de 2013 .
  43. http://www.ign.com/ : http://www.ign.com/articles/2013/09/20/gta-5-sales-hit-1-billion-in-three-days
  44. http://winfuture.de/news,77955.html
  45. Grand Theft Auto 5 - os números de vendas ultrapassam um milhão somente na Alemanha , gamestar.de de 27 de setembro de 2013.
  46. Gameswelt.de: Take Two anuncia os números atuais de vendas
  47. GTA 5: Take-Two relata 45 milhões de cópias enviadas, assaltos online vêm como uma atualização gratuita . 4 de fevereiro de 2015. Recuperado em 5 de fevereiro de 2015.
  48. Comunicado de imprensa sobre as vendas de GTA III e GTA: cópia arquivada VC ( Memento de 27 de setembro de 2007 no Internet Archive )
  49. ↑ Dados de vendas nos EUA http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml
  50. a b c scribd.com Benzies vs. Rockstar. Acessado em 31 de janeiro de 2019 .
  51. Estes são os 10 jogos mais vendidos para Xbox 360. 17 de setembro de 2017, acessado em 18 de agosto de 2020 .
  52. gameinformer.com Grand Theft Auto IV vendeu 25 milhões de unidades até o momento
  53. Rockstar Games reporta 140 milhões de vendas GTA 5. 9 de fevereiro de 2021, acessado em 9 de fevereiro de 2021 .
  54. VUD premia o prêmio de platina pelo jogo de estratégia ...
  55. GTA Vice City recebeu o prêmio VUD Platinum
  56. VUD premia 12 prêmios de vendas ( Memento de 12 de novembro de 2013 no Internet Archive )
  57. Prêmio de vendas ELSPA: Diamante http://www.elspa.com/?i=3946
  58. Prêmio de vendas ELSPA: Double Platinum http://www.elspa.com/?i=3945
  59. ELSPA Sales Awards: Platinum Archived Copy ( Memento de 15 de maio de 2009 no Internet Archive )
  60. Game Developers Choice Awards http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_2nd.html
  61. MTV Game Awards 2008 http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=68571
  62. netzwelt.de: Record: GTA IV mais bem-sucedido que Harry Potter
  63. Teste de jogo para GTA III em 4players.de: http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/2126/1180/0/GTA_3.html
  64. Resenha de GTA: Vice City na revista PC Games: http://www.pcgames.de/?article_id=178740
  65. ^ Spiegel Online, o sonho americano pervertido
  66. ^ Mathias Oertel: Teste: Grand Theft Auto 5 . 4Players GmbH. 24 de setembro de 2013. Recuperado em 25 de abril de 2019.