Cabeça dupla

Uma "cabeça dupla"
Doppelkopfblatt (com curinga), imagem francesa
Uma rodada dupla durante um torneio.
O 30º Campeonato Alemão Individual em setembro de 2011.

Doppelkopf é um jogo de cartas para quatro pessoas. Também existem variações para três a sete jogadores. Não se sabe muito sobre a história do jogo. Doppelkopf provavelmente se originou do Schafkopfspiel , que tinha um conjunto de regras desde 1895. A folha de dupla cabeça consiste em duas folhas curtas de cabeça de ovelha. O jogo tem algumas semelhanças com o jogo de Skat , que se acredita ter se originado do jogo da cabeça de ovelha. Influências do bridge também fluíram para a dupla cabeça do torneio .

Doppelkopf é particularmente popular em muitas regiões do norte da Alemanha , embora as regras do jogo variem de região para região. Existem muitas variações e regras especiais , portanto, concordar com as regras usadas antes de cada jogo pode ser difícil se os jogadores envolvidos ainda não se conhecerem. O alemão Doppelkopf-Verband (DDV) vem tentando padronizar as regras desde que foi fundado em 27 de março de 1982 como parte do 1º Campeonato Alemão em Braunschweig. Salvo indicação em contrário, a notação e as regras apresentadas neste artigo são baseadas nas regras de torneio do DDV.

Folha de cabeça dupla

Cores da folha francesa
cruzar Espadas coração Diamantes
SuitClubs.svg SuitSpades.svg SuitHearts.svg SuitDiamonds.svg
Cores do papel alemão
Bolota verde vermelho Anel
Bay acorn.svg Bay gras.svg Bay Herz.svg Bay schellen.svg

A ficha dupla consiste em 24 cartas de jogo duplas , ou seja, um total de 48 cartas. Eles são divididos em quatro cores com seis cartas duplicadas cada, que têm seu próprio valor de contagem (também chamados de olhos ), independentemente da cor .

francês Folha Folha alemã
mapa símbolo mapa símbolo olhos
Bunda UMA. Daus UMA. 11
Dez 10 Dez 10 10
Rei K Rei K
Senhora D. Superior O 3
Jack B. Dentre você 2
Nove 9 Nove 9 0

As regras do torneio do DDV falam das cores de paus , espadas , copas e ouros , cada um com duas vezes as cartas ás (11 olhos), dez (10 olhos), rei (4 olhos), rainha (3 olhos), valete ( 2 olhos) e Nove (0 olhos) e são baseados no jornal francês, mais difundido na Alemanha atualmente .

No entanto, muitos jogadores de duas cabeças preferem a mão alemã , com as cores bolota , verde (muitas vezes também chamado de folhagem , folha , grama ou ), vermelho (também chamado de coração ) e sinos (muitas vezes também chamado de Bolle ) e o ás de cartas (também chamadas de Daus chamadas), dez , rei , superior , inferior e nove . A escolha da mão não tem influência no jogo, pois as cores e as cartas correspondem entre si na ordem indicada.

Como todas as cartas aparecem duas vezes, há 60 olhos em cada cor (2 × (11 + 10 + 4 + 3 + 2 + 0)), para um total de 240 olhos (4 × 60) em toda a folha dupla.

Se nenhuma mão dupla-cabeça especial estiver disponível, duas palhetas Skat podem ser combinadas, das quais os setes e oitos são classificados.

Jogabilidade difícil

Uma rodada de cabeça dupla consiste em vários jogos. De acordo com as regras do torneio, o número de jogos é de 24 para o Doppelkopf. Quando se trata de jogos recreativos, você geralmente segue as preferências de cada jogador. Como regra, entretanto, um número de jogos divisíveis por quatro é necessário para que cada jogador seja tanto dealer quanto jogador com a mesma freqüência.

Preparação de jogo

O jogo começa com o dealer embaralhando as cartas. Em seguida, isso deixa o jogador à direita uma vez que se destaca e define a parte quebrada das cartas na parte elevada. Então, no sentido horário, começando com o jogador à sua esquerda, o dealer distribui três cartas para cada jogador quatro vezes. No total, cada um dos quatro jogadores recebe doze cartas. H. todas as 48 cartas são distribuídas. No próximo jogo, o papel do dealer muda no sentido horário (há exceções para torneios de acordo com as regras do torneio, por exemplo, se um jogador joga um solo obrigatório, de modo que o próximo jogador sentado na frente não seja privado de seus direitos ou sua obrigação de tocar o solo).

O modo como as cartas são embaralhadas, retiradas e distribuídas é descrito em detalhes nas regras do torneio e tem como objetivo evitar trapaça (veja abaixo ). Ao retirar, pelo menos três cartas devem ser retiradas e permanecer no lugar. Em particular, as regras do torneio também regulam como proceder se o dealer se der errado (perdoar) ou inadvertidamente virar as cartas ao distribuir. Em jogos recreativos, essas regras geralmente não são estritamente observadas, pois isso cria uma atmosfera de jogo mais relaxada e relaxada e os erros na preparação do jogo raramente têm um grande impacto no jogo real.

Encontrar jogos

O próximo passo é o processo de localização do jogo. Em jogos recreativos, geralmente é assumido um jogo normal e um jogador que deseja jogar outro tipo de jogo ou tem que jogar baseado em suas cartas registra isso. As regras do torneio estipulam um processo um pouco mais complicado aqui, que se destina principalmente a evitar que conclusões sejam tiradas sobre as cartas dos outros jogadores, e estipula que tipo de jogo tem prioridade se vários jogadores quiserem jogar um tipo diferente de jogo (ver abaixo ).

Festas

Em cada jogo há um novo partido e um contra-partido. Cada jogador pertence a uma das duas partes. Os jogadores de um grupo jogam juntos e recebem o mesmo número de pontos creditados ou deduzidos ao final do jogo. Portanto, não é importante apenas jogar bem, mas também trabalhar bem com seu parceiro.

Normalmente os dois jogadores que possuem as rainhas dos clubes (os chamados antigos , muitas vezes também o Ollen ) formam o re-party e os outros dois jogadores formam o contra-party. No jogo solo (veja abaixo ), o jogador que joga sozinho é o re-party, enquanto os outros três jogadores formam o contra-party. O mais tardar após o jogo ter sido encontrado, cada jogador sabe a que grupo pertence. A única exceção é o chamado casamento , em que um jogador é dono dos dois velhos e procura um parceiro.

Uma atração particular do jogo é que em um jogo normal um jogador não sabe desde o início a filiação partidária dos outros jogadores e, como resultado, ele não sabe por um tempo com quem está jogando. Isso só fica claro no decorrer do jogo e torna extremamente difícil trabalhar com o jogador do seu próprio grupo, especialmente na fase inicial.

jogos

O jogo real é dividido em doze truques . O jogador à esquerda do dealer é o jogador e joga a primeira vaza colocando uma carta que ele considera adequada virada para cima na mesa. No sentido horário, os outros jogadores fazem o mesmo até que cada jogador tenha uma carta na mesa. Os jogadores têm que seguir certas regras. Dependendo do tipo de jogo e da carta jogada primeiro na vaza, é decidido quem colocou a carta mais alta e, assim, recebe todas as quatro cartas da vaza. Ele os puxa e os coloca voltados para baixo em uma pilha à sua frente.

Normalmente, apenas a última manobra jogada pode ser visualizada. As regras do torneio regulam exatamente como os truques devem ou podem ser executados. Isso evita que o descarte inteligente das cartas possa tirar conclusões sobre as cartas que já foram jogadas. Truques especiais que levam a pontos especiais podem ser colocados especificamente para que não sejam esquecidos durante a avaliação do jogo. Enquanto os jogadores ainda tiverem cartas em mãos, o vencedor da rodada anterior joga a próxima.

Durante as primeiras manobras é possível fazer anúncios que aumentam o valor do jogo e permitem ao jogador individual garantir mais pontos para o seu grupo. Aqui também há um regulamento nas regras do jogo do torneio (veja abaixo ).

As regras básicas de acordo com as quais as cartas podem ser colocadas não diferem das regras de Schafkopf ou Skat. As cartas em cada jogo - dependendo do tipo de jogo - são divididas em cartas de trunfo e várias cartas de cores erradas com uma determinada classificação. O jogador que tem que fazer a jogada é livre para decidir qual carta jogar. Se ele joga o trunfo, os outros jogadores também devem jogar um trunfo, desde que ainda tenham um na mão (o chamado serviço ). Caso contrário, você pode jogar qualquer carta de cor errada (o chamado descarte ). Se o jogador que lidera a vaza joga uma carta da cor errada, os outros jogadores devem usar a mesma cor errada, desde que tenham uma carta da cor errada correspondente. Caso contrário, eles ou outro mapa cor falsa pode descartar ou com um trunfo picada . O truque é vencido por quem colocou o trunfo mais alto. Se ninguém jogou trunfos, a vaza é executada por quem colocou a carta mais alta do naipe errado jogada. Como todas as cartas estão disponíveis duas vezes, pode acontecer que a carta mais alta tenha sido jogada duas vezes na vaza. Nesse caso, o jogador que jogou a carta primeiro pega a vaza.

Abreviatura do jogo

Normalmente, um jogo é jogado até o fim. No entanto, pode haver momentos em que um jogador sabe que está executando as vazas restantes. Em seguida, ele pode revelar suas cartas e retirar as cartas restantes dos outros jogadores. As regras do jogo de torneio regulam esse processo com precisão (veja abaixo ) para evitar que outros jogadores fiquem em desvantagem se ainda puderem receber pontos especiais. Por exemplo, apenas um jogador solo pode usar a abreviatura lá.

Avaliação do jogo

Na avaliação do jogo, cada parte conta os olhos de suas manobras. A parte que tiver mais olhos nas manobras venceu o jogo. Com anúncios, uma vitória também pode exigir mais ou menos olhos. Dependendo do número de olhos, a parte vencedora receberá mais ou menos pontos. Os pontos adicionais podem ser adicionados ou deduzidos por meio de regras especiais. Existem muitas maneiras diferentes de avaliar um jogo. O cálculo dos pontos, bem como o número de pips necessários para ganhar o jogo (dependendo dos anúncios) também são especificados nas regras do jogo do torneio (veja abaixo ).

Jogo normal

Jogo normal
Classificação do trunfo (descendo para a direita)
D | D | D | D | B | B | B | B | A | 10 | K | 9
Classificação de cores errada (descendo para a direita)
cruzar Espadas coração
A | 10 | K | 9 A | 10 | K | 9 A | 10 | K | 9

Na variante mais simples do jogo normal, as rainhas formam os trunfos mais altos, seguidas dos valetes, cada um com as classificações de paus, espadas, copas e ouros entre si. Os ouros restantes na ordem de ás, dez, rei e nove formam os trunfos mais baixos. Dependendo do naipe, todas as cartas restantes formam os naipes errados de paus, espadas e copas, cada uma com a mesma classificação de ás, dez, rei e nove.

No jogo normal, as duas pessoas que têm as rainhas dos paus, ou seja, os trunfos mais altos, jogam juntas.

O jogo normal é geralmente complementado por regras especiais que modificam os trunfos e naipes errados ou permitem pontos especiais. Em particular, o jogo com Dullen (10 de copas como o trunfo mais alto) é tão difundido que muitos jogadores o consideram a variante normal.

Casamento

Pode haver momentos em que um jogador possui os dois anciões (ou seja, as rainhas dos clubes) após o acordo . Nesse caso, ele pode anunciar um chamado casamento ou jogar sozinho secretamente ( solo silencioso ) enquanto o jogo está sendo encontrado .

Existem três variantes diferentes, segundo as quais, quando um casamento é anunciado, é decidido quem vai jogar com o jogador que possui os dois filhos . Essas variantes permitem ao jogador desejar certas cartas ou truques. Quem quer que jogue a carta nomeada primeiro ou quem pega o truque do tipo nomeado primeiro joga com o jogador que anunciou o casamento . Às vezes pode acontecer que ninguém pegue um truque do tipo mencionado, de modo que o jogador então tenha que jogar sozinho com os dois antigos (na maioria das vezes sem querer). As regras do jogo do torneio usam uma forma muito mais simples aqui, o que permite conformidade com os possíveis anúncios durante as primeiras manobras (veja abaixo ).

Além do jogo normal, existem jogos solo em que um jogador joga sozinho contra os outros três. O único fim do jogo é o re-partido e os outros três jogadores formam o contra-partido.

Via de regra, os trunfos e os off-suit, bem como sua ordem, mudam em um solo. Existem diferentes tipos de solos. Os mesmos tipos de solos têm nomes regionais diferentes. Por outro lado, o mesmo nome para solos significa diferentes variações regionais. As regras do torneio definem claramente o nome e as possíveis variantes (veja abaixo ).

Como regra, são necessários pelo menos oito vazas; com nove, um solo é ganho com uma probabilidade relativamente alta. Ao jogar sem noves (veja abaixo ), pelo menos seis truques são normalmente necessários. Há uma grande probabilidade de que um solo seja ganho com sete vazas.

Às vezes acontece que vários jogadores querem jogar um jogo solo. O jogo solo a ser jogado depende da classificação especificada para os jogos solo ou da posição dos jogadores sentados.

Pode-se concordar que o jogador solo pode sempre jogar a primeira carta, o que significa que ele recebe o direito de jogar. Nestes casos, é comum concordar que o dealer dará o próximo jogo novamente.

Características de controle

Dois aspectos tornam o jogo de duas cabeças particularmente desafiador. Por um lado, é um jogo de parceiros , e uma boa cooperação entre os parceiros é essencial para o sucesso. Por outro lado, os outros jogadores têm que lidar com a incerteza de quem é o parceiro e como as cartas são distribuídas. As regras do DDV enfatizam a qualidade do jogo do parceiro. Eles facilitam estratégias de jogo que desafiam a cooperação.

As regras que aumentam a incerteza são, por exemplo: Segundo truques dulle primeiro, bater em vez de anúncios, jogo sem noves e Genschern. Existem também regras que visam aliviar as dificuldades específicas da distribuição de cartões, por exemplo, pobreza, intromissão e porquinho.

Regras do jogo de acordo com as regras do torneio do DDV

Regras especiais para o jogo normal de acordo com as regras do jogo do torneio

Para o jogo normal, as regras do jogo de torneio conhecem essencialmente quatro regras especiais que mudam o jogo normal explicado acima. Uma dessas regras varia os trunfos e os off-suit. As outras três regras referem-se a possíveis pontos de bônus.

Brinque com Dullen

Brinque com Dullen
Classificação do trunfo (descendo para a direita)
10 | D | D | D | D | B | B | B | B | A | 10 | K | 9
Classificação de cores errada (descendo para a direita)
coração Espadas cruzar
A | K | 9 A | 10 | K | 9 A | 10 | K | 9

Nesta variante, as dezenas de copas tornam-se o maior trunfo do jogo. Freqüentemente, essas cartas são então Dullen (localmente até mesmo stollen , Tullen , caranguejos , facas ou assassinos chamados). As regras do torneio falam apenas de dezenas de corações. Essa variante é tão difundida que geralmente não é considerada uma regra especial.

Ao usar as dezenas de copas como maçantes, o naipe errado de copas no jogo normal consiste apenas em 6 em vez de 8 cartas. Portanto, há uma probabilidade maior de que essa cor errada seja gravada.

As regras do torneio afirmam explicitamente que - como com todas as outras cartas - o primeiro dulle tem prioridade sobre o segundo dulle. A regra reversa, onde o segundo dulle ganha o primeiro dulle, é uma variação comum, mas está excluída das regras do torneio.

Cabeça dupla

Uma variante igualmente difundida é a possibilidade de reunir pontos especiais por meio da realização de pontos que contenham pelo menos 40 olhos, os chamados cabeças duplas (localmente também em negrito ). Tal ponto contém apenas sólidos , ou seja, H. Ases ou dezenas de qualquer cor. De acordo com as regras do torneio, há um ponto especial para a parte que entendeu o truque.

Karlchen Müller

Também é comum a possibilidade de receber um ponto especial se a última vaza for feita com o valete de paus, que costuma ser chamado de Karlchen Müller ( Karlchen ou Charlie para abreviar , regionalmente também Mäxchen ). Isso faz com que muitos jogadores mantenham exatamente esta carta pelo maior tempo possível e tentem se livrar das cartas mais altas de antemão. Freqüentemente, a rainha de ouros é mantida sob controle pelo maior tempo possível para pegar tal truque. Nesse caso, há também a variante em que Karl aprisionado dá um ponto especial.

Pegar raposa

O ás de ouros é chamado de raposa , ou seja, o trunfo com o maior número. Se uma parte tiver sucesso em roubar esta carta da parte adversária em uma vaza (chamada de captura de uma raposa ), ela recebe um ponto especial. Como todas as cartas estão em jogo duas vezes, é claro que também é possível pegar duas raposas e assim obter dois pontos especiais. Também pode acontecer que as partes pegem as raposas umas das outras e, assim, cancelem os pontos especiais novamente.

Casamento de acordo com as regras do torneio

No casamento de acordo com as regras do torneio, o dono dos dois mais velhos joga sempre com o dos restantes jogadores que dá a primeira vaza ( o primeiro estranho ). Se o jogador que possui os dois antigos vencer as três primeiras vazas, ele deve jogar sozinho. Via de regra, porém, neste caso ele tem chances relativamente boas de vencer, já que possui pelo menos três vazas, que costumam trazer muitos olhos. Caso contrário, como ele está na liderança para a terceira vaza, deve ser relativamente fácil para ele jogar uma carta que garanta que não obtenha a terceira vaza.

Em um casamento a garganta, que esclarece quem interage com quem, também vai chamar o truque da Proposta . Este é o terceiro truque, o mais tardar. No caso de casamentos, os anúncios só podem ser feitos após a brincadeira de esclarecimento, razão pela qual os horários de anúncio e cancelamento são postergados de acordo com o regulamento do torneio.

No entanto, essa regra é polêmica, pois representa uma clara vantagem para o casal. Se houver apenas um esclarecimento na terceira vaza, ambos podem já ter ganhado de 60 a 90 pontos, e um re neste momento seria sem risco. Portanto, hoje em dia uma regra diferente é geralmente seguida: Re ou Contra deve ser anunciado ao mesmo tempo que em um jogo normal. Se, no decorrer do jogo, o Kontra formar uma equipe com o jogador Re, seu Kontra será convertido em um Re.

Como em uma rodada normal, os noivos só venceram quando chegaram a 121 pontos.

Solos de acordo com as regras do torneio

As regras do torneio diferenciam entre solos obrigatórios e de prazer, por um lado, e os cinco tipos de solos coloridos, solos femininos, solos masculinos, solos sem carne e solos "normais", por outro.

Trabalho solo

De acordo com as regras do torneio, uma rodada de duas cabeças consiste em 24 jogos. Cada jogador é obrigado a jogar um solo obrigatório dentro de uma rodada. Nesse caso, o jogador solo deve jogar para a primeira vaza. Se o número de jogos pendentes for igual ao número de solos de dever pendentes, a pessoa que tem que jogar um solos de dever e está ao lado do dealer à esquerda deve jogar seus solos de dever. Neste caso, também é referido como uma demonstração .

O solo obrigatório não deve ser removido de um jogador que está sendo demonstrado. Se necessário, deve também fazer a sua própria demonstração, desde que seja a sua vez como doador. Se um solo obrigatório for jogado, o dealer joga o próximo jogo novamente, a menos que seja uma demonstração. Qualquer tipo de solo permitido de acordo com as regras do torneio pode ser jogado como um solo obrigatório.

Solo de luxúria

Se um jogador já jogou seu solo obrigatório, ele pode jogar um solo de prazer. Aqui também são permitidos todos os tipos de solo permitidos de acordo com as regras do torneio. No entanto, o direito e o dever de jogar a primeira vaza permanecem com o jogador à esquerda do carteador. Apenas os solos obrigatórios têm prioridade sobre os solos de prazer.

Solo de cor

Solo de coração
Classificação do trunfo (descendo para a direita)
10 | D | D | D | D | B | B | B | B | A | K | 9
Classificação de cores errada (descendo para a direita)
cruzar Espadas Diamantes
A | 10 | K | 9 A | 10 | K | 9 A | 10 | K | 9

O solo colorido é dividido em quatro variantes. Qualquer uma das quatro cores de paus, espadas, copas e ouros pode ser escolhida como um naipe de trunfo. Assim, os solos são então usados ​​como referência de cruz , espadas , copas ou karosolo . Se você tocar com uma palheta alemã, os solos são, obviamente, nomeados em homenagem às cores da palheta alemã.

Em comparação com o jogo normal, as cartas ás, dez (exceto para o solo de copas), rei e nove no naipe escolhido substituem o ás, dez, rei e nove no naipe de ouros.

Nos solos de diamante, a classificação das cartas é a mesma do jogo normal. Esta constelação também é conhecida por alguns jogadores como o solo de trunfo . Existem menos trunfos no solo de coração do que nas outras variantes, uma vez que os maçantes continuam sendo os trunfos mais altos.

Em algumas regiões, os opacos são deslocados de acordo com o solo de cor, de modo que a cor dos opacos é sempre a cor curta. Por exemplo, no caso do solo de coração, os maçantes são as duas dezenas de espadas e, no caso do solo de clube, as duas dezenas de ouros.

Solo feminino e solo masculino

Solo feminino   Solo de menino
Classificação Trump Classificação Trump
D | D | D | D B | B | B | B
Classificação de cor errada Classificação de cor errada
Diamantes A | 10 | K | B | 9 Diamantes A | 10 | K | D | 9
coração A | 10 | K | B | 9 coração A | 10 | K | D | 9
Espadas A | 10 | K | B | 9 Espadas A | 10 | K | D | 9
cruzar A | 10 | K | B | 9 cruzar A | 10 | K | D | 9

No solo feminino, apenas as mulheres são o trunfo, pelo que a sua posição é mantida. As outras cartas formam as quatro categorias de cores de ouros, copas, espadas e paus de acordo com sua cor, com o ás, dez, rei, valete e possivelmente nove.

No solo feminino, há 8 trunfos e 40 cartas de cores erradas. Se uma mão alemã for usada, o solo é referido como solo superior . Como as regras do torneio são baseadas apenas na mão francesa, essa designação não aparece lá, é claro.

O solo de menino funciona como o solo de mulher, com a diferença de que apenas os meninos são o trunfo aqui. O valete na ordem de naipe errada é substituído pela rainha.

Como no solo feminino, há 8 trunfos e 40 cartas de cores falsas no solo masculino. Se a palheta alemã for usada, o solo é referido como o solo .

Meatless / Assesolo / False Solo / Naked

Meatless / Assesolo
Classificação de cor errada
Diamantes A | 10 | K | D | B | 9
coração A | 10 | K | D | B | 9
Espadas A | 10 | K | D | B | 9
cruzar A | 10 | K | D | B | 9

O chamado Solo sem carne (curto Meatless , também nu , Headless , Boneless ou brain Loser ) não existem trunfos. Nos quatro naipes errados de paus, espadas, copas e ouros, a classificação das cartas é ás, dez, rei, rainha, valete e nove. Como não há trunfos aqui, todo truque é um truque de cores falsas e não pode ser enganado. Se você joga um solo sem carne, você deve estar em primeiro plano tanto quanto possível, ou seja, ser o primeiro a jogar se você tiver apenas algumas ou não as cartas mais altas de uma cor.

Este solo é frequentemente referido como um solo de burros ou um solo de osso . As regras do torneio usam o termo sem carne e dão Assesolo como um nome alternativo. O nome Assesolo é enganoso porque os ases não são trunfos. Às vezes, esse solo também é conhecido como um solo de cores puras ou um solo falso, porque existem apenas cores falsas.

Preparação do jogo de acordo com as regras do torneio

Um único jogo começa quando o dealer distribui as cartas. A tarefa de dar muda no sentido horário após cada jogo. Uma exceção ocorre quando um jogador joga um solo obrigatório. Nesse caso, o dealer volta a distribuir o próximo jogo. A razão para isto é que no solo obrigatório, o jogador solo tem o direito e o dever de jogar, que normalmente é a esquerda do jogador do dealer. Caso contrário, pode ser prejudicado.

O dealer deve embaralhar as cartas completamente. Se as cartas forem apunhaladas ou folheadas , elas devem ser embaralhadas novamente depois. As regras do jogo do torneio não especificam exatamente o que significa picada , rolagem ou mistura .

Após embaralhar, o dealer permite que o jogador à direita dele corte as cartas exatamente uma vez. Isso é obrigatório e o processo deve ser realizado de forma que pelo menos três cartas permaneçam e pelo menos três sejam retiradas. O dealer então coloca a pilha de cartas restantes no topo da pilha de cartas retiradas.

Então, começando com o vizinho à esquerda, o dealer distribui três cartas para cada jogador quatro vezes no sentido horário. A frente das cartas não deve ser visível para nenhum jogador. Se uma carta é revelada quando é distribuída, ela deve ser embaralhada, sacada e distribuída, independentemente de a revelação da carta ser de responsabilidade do dealer apenas ou parcialmente.

Cada jogador deve certificar-se de que o dealer lhe dá o número correto de cartas (ou seja, 12).

Se o doador não estiver presente por um curto período de tempo, o jogador à sua esquerda pode assumir esta tarefa, a menos que o doador tenha expressamente reservado o direito de dar. Ele deve distribuir as cartas da mesma forma que o dealer real, ou seja, ele primeiro distribui três cartas para si mesmo.

Da mesma forma, o jogador à direita do retirante pode assumir a tarefa de retirar-se se o retirante não estiver presente por um curto período de tempo, a menos que o retirante tenha expressamente reservado esse direito.

Recursos contra imprecisões imediatamente aparentes no embaralhamento, compra e distribuição só podem ser feitos por um jogador enquanto ele ainda não tiver pegado nenhuma de suas cartas. Se as violações das regras só podem ser reconhecidas enquanto o cartão está sendo retirado, uma reclamação também pode ser feita quando elas forem reconhecidas. A este respeito, ninguém é indiretamente obrigado a esperar até ter recebido todas as cartas do dealer (por exemplo, esperar se o dealer distribui exatamente três cartas quatro vezes).

Descoberta do jogo de acordo com as regras do torneio

Para determinar o tipo de jogo, cada jogador é solicitado após a distribuição no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do dealer, para fazer as reservas . Se um jogador deseja registrar um solo ou um casamento, ele deve dizer “Reserva” alto e bom som. Caso contrário, ele diz "saudável". O registo de uma reserva só pode ser cancelado se o próximo jogador ainda não tiver feito comentários sobre a reserva ou tiver jogado uma carta ou feito um anúncio (ver abaixo ). Caso contrário, o jogador em questão pode inadvertidamente ter que tocar um solo.

Um jogo normal é jogado quando todos os jogadores relatam "saudáveis". Caso contrário, por sua vez, todos os jogadores que fizeram uma reserva serão solicitados a um solo obrigatório. A consulta termina quando um jogador relata um solo obrigatório. Nesse caso, esse jogador deve nomear seu solo obrigatório, que é então reproduzido. Se nenhum jogador relatar um solo obrigatório, a solicitação de um solo de prazer segue o mesmo princípio. O jogador que se senta mais à frente deve então nomeá-lo e jogá-lo. Se nenhum jogador relatar um solo de prazer, apenas um jogador pode fazer uma reserva com o objetivo de anunciar um casamento. No entanto, ele ainda tem que batizar sua reserva com anúncios altos e claros de "casamento".

Um jogador pode nomear imediatamente sua reserva se tiver certeza de que sua reserva é da mais alta ordem. Nesse caso, não precisa ser a vez dele. A primeira jogada pode então ser jogada imediatamente sem completar a questão da reserva. Outros jogadores não podem registrar uma reserva nem nomeá-la.

Durante uma demonstração, fica claro qual jogador deve jogar um solo obrigatório. Portanto, em tal caso, nenhuma questão de reserva será realizada. O jogador em questão só precisa nomear seu solo.

Anúncios de acordo com as regras do torneio

Durante as primeiras manobras, os jogadores têm a oportunidade de aumentar o valor de um jogo e o número de pontos que podem ser alcançados ao anunciá-lo e cancelá-lo (veja abaixo ) e de influenciar a localização das partes e do jogo.

Anúncios e cancelamentos

Se não houver casamento, todos os jogadores saberão a que festa pertencem. Cada jogador pode então anunciar sua afiliação a uma parte dizendo "Re" (se pertencer à parte Re) ou "Kontra" (se pertencer à parte contrária), por um lado, e por outro lado aumentar o valor do jogo, desde que ele tenha 11 cartas restantes em mãos. Com o anúncio de Re ou Kontra, afirma-se que seu próprio partido ganhará o jogo.

Além disso, é possível que os jogadores neguem ao adversário que vão atingir um determinado número de pontos. Os 240 olhos do jogo são divididos em diferentes níveis, cada um com 30 olhos. Ao rejeitar os nº 90 , 60 e 30, pode-se alegar que a outra parte não atingiu esse número. A rejeição “negra” alega que a parte contrária não vai ganhar uma única vaza. Para não 90 , não 60 , não 30 ou rejeições pretas , o jogador rejeitador deve ter pelo menos 10, 9, 8 ou 7 cartas em sua mão.

Cada um dos anúncios e cancelamentos também pode ser feito com antecedência, mas não antes de o tipo de jogo ser esclarecido.

O cancelamento só é permitido após um anúncio. É suficiente se o seu próprio interlocutor tiver feito o anúncio. Portanto, não precisa ser o mesmo jogador que fez o anúncio. No entanto, em caso de dúvida (ou seja, se ambas as partes fizeram um anúncio), o jogador que rejeitar deve indicar a que parte pertence.

Ignorar rejeições só é permitido enquanto as rejeições ignoradas ainda forem possíveis. Nesse sentido, não é possível compensar indiretamente o cancelamento em um momento posterior ao permitido. Ambas as partes têm o direito de cancelar. Isso pode levar ao fato de que, no final, nenhuma das partes atinge seu objetivo de rejeição e, portanto, nenhuma das partes ganha o jogo.

Todos os anúncios ou cancelamentos são válidos se vários jogadores os fizerem ao mesmo tempo ou um após o outro. Desta passagem das regras do torneio pode-se deduzir que um jogador também pode dar-se a conhecer através de um anúncio, se o outro jogador do seu próprio partido já o tiver feito, sem aumentar o valor do jogo. No entanto, nenhuma das regras do torneio afirma explicitamente que isso é permitido ou proibido.

responder

Uma aceitação ou rejeição pela outra parte pode sempre ser respondida com um cartão a menos do que o necessário para a aceitação ou rejeição correspondente. Com o Kontra , a resposta é contra a parte Re e com Re a resposta é contra a parte Contra. Os cancelamentos pela parte respondente são permitidos apenas se a resposta também tiver sido feita em tempo hábil como um anúncio. Ignorar rejeições também só é permitido aqui, desde que as rejeições ignoradas ainda sejam possíveis.

Horários de anúncio e cancelamento de um casamento

Em um casamento, a filiação partidária só fica clara após o ponto de esclarecimento. Um anúncio só é permitido aqui após o truque de esclarecimento. Os tempos de anúncio e rejeição são deslocados uma carta para trás se o truque de compensação for o segundo truque e duas cartas para trás quando o truque de compensação for o terceiro truque. Se o primeiro ponto for o ponto de esclarecimento, os horários de anúncio e rejeição não mudam.

Este regulamento é polêmico, no entanto, pois é teoricamente possível - especialmente se você estiver jogando sem noves (veja abaixo ) - obter mais de 120 olhos com 3 vazas, de modo que o jogo não possa mais ser perdido e, portanto, anunciado novamente sem risco . Portanto, é mais correto manter o ponto no tempo em que o Re ou o Contra deve ser dito. No caso de um jogador contra junta-se o jogador de casamento no curso posterior do jogo, sua contrapartida é então considerado como um re .

Abreviatura do jogo de acordo com as regras do torneio

As regras do torneio permitem que um jogo seja encurtado para apenas um jogador solo. Ele pode mostrar revelando suas cartas que fará todos os truques. Se ele não especificar a ordem em que joga as cartas e não tiver a liderança, pode-se presumir que ele assume o controle com qualquer carta ou supera todos os naipes errados que não possui.

No caso de uma abreviatura, o jogador solo deve indicar a ordem em que joga as cartas, sem ser questionado se ele só ganha o jogo em uma determinada ordem. Presume-se que ele sempre joga de cima nas cartas de trunfo, bem como nas cartas de cor errada, ou seja, coloca a carta de maior valor. Ele não precisa presumir que jogará trunfo primeiro, a menos que afirme isso na abreviatura.

Por outro lado, o jogador solo também pode encurtar entregando suas cartas restantes para a parte oposta, ou seja, a parte oposta executa as vazas restantes. Violações das regras que ocorreram antes não podem mais ser reclamadas pelo jogador solo. Se os tempos de anúncio e cancelamento ainda não tiverem passado, a outra parte pode compensar possíveis anúncios e cancelamentos.

Avaliação do jogo de acordo com as regras do torneio

Critérios de vitória

O Re-party ganha o jogo se encontrar pelo menos 121 pontos em seus truques e não tiver feito nenhuma rejeição. Ela ganha o jogo com 120 olhos, mesmo que ela não fez um anúncio eo partido contra anunciou contra .

A contraparte ganha o jogo com 120 olhos se nenhum anúncio ou rejeição tiver sido feito. Se apenas a contraparte fizer um anúncio sem fazer uma rejeição, ela precisará de 121 olhos para vencer.

Ambas as partes devem alcançar pelo menos 151, 181 ou 211 pontos para ganhar se recusarem à parte adversária 90 , 60 ou 30, respectivamente. Se a parte oposta foi cancelada em preto , eles não podem obter nenhum truque. Não está vinculado pela rejeição da outra parte a uma parte superior número um, e você encontra 90, 60 ou 30 olhos quando a contraparte não 90 , 60 ou 30 foi cancelada. Uma parte vence com a primeira vaza se ela não a rejeitou e a outra parte a rejeitou de preto .

Se ambas as partes não atingirem o objetivo cancelado, nenhuma das partes ganhou. Neste caso, alguns pontos adicionais (veja abaixo ) não serão atribuídos.

Valores de jogo

Os valores dos jogos individuais são expressos em pontos, que são atribuídos de acordo com a classificação mais-menos. Isso significa que os jogadores da parte vencedora obtêm os pontos anotados com um sinal positivo, enquanto os jogadores da parte perdedora recebem os pontos anotados com um sinal negativo. Deve-se notar que a parte vencedora ainda pode obter pontos deduzidos através de pontos especiais, enquanto a parte perdedora é creditada com pontos (o valor do jogo em si é então negativo). Em um jogo solo, a pontuação do jogador solo é triplicada.

A classificação mais-menos facilita a verificação. Por outro lado, a soma das pontuações de todos os jogadores deve ser zero após cada jogo. Por outro lado, todos os jogadores devem ter um número par ou todos os jogadores um número ímpar de pontos, desde que não tenham sido atribuídos pontos de penalização a favor de um jogador a solo.

Para um jogo que foi ganho, o valor base é um ponto. Se a parte perdedora também for jogada com menos de 90, 60, 30 ou preto, a parte vencedora recebe um ponto adicional. Se não houver vencedor, apenas os pontos adicionais serão atribuídos à parte que jogou contra a outra parte com menos de 90, 60 ou 30 anos, respectivamente.

Se um re ou contra for anunciado, dois pontos adicionais serão atribuídos à parte vencedora. Se não houver vencedor, esses pontos expiram. Se a parte vencedora da parte perdedora não cancelou 90 , 60 , 30 ou preto , cada um receberá um ponto adicional.

Se a parte vencedora chegar a 120, 90, 60 ou 30 olhos contra uma rejeição, não 90 , não 60 , não 30 ou preto , cada um receberá um ponto adicional. Um partido recebe esses pontos mesmo que não haja vencedor, mas eles ganharam os números correspondentes com os anúncios correspondentes.

Ambas as partes só podem ganhar pontos especiais no jogo normal (incluindo casamento), mas não em um solo (incluindo casamento silencioso). Os pontos especiais são compensados ​​primeiro entre si e depois com os pontos restantes.

A contraparte recebe um ponto adicional se vencer o antigo (cruzadas de rainhas). Para cada dupla cabeça ganha, ou seja, uma vaza com 40 ou mais olhos, a respectiva parte recebe um ponto especial. O mesmo se aplica se uma raposa (ás de ouros) da parte adversária for apanhada ou Karlchen (valete de paus) fizer a última vaza.

Conteúdo adicional das regras do jogo do torneio

Além do jogo em si, as regras do torneio também regulam coisas menores. Isso inclui determinar como a posição sentada de cada jogador é determinada, quem deve manter a lista de reprodução e como ela deve ser verificada. As regras do torneio limitam o tempo de jogo das rodadas duplas individuais e estabelecem o que deve acontecer após o final do tempo de jogo no caso de solos obrigatórios que não são jogados.

Também regula como as violações das regras devem ser punidas com pontos de penalização. Uma distinção grosseira é feita entre violações de regra insignificantes , menores e graves , que têm consequências diferentes. Além disso, o conjunto de regras conhece comportamento antidesportivo , que pode levar a uma advertência, redução de pontos ou desqualificação. Também regula quando e em que situações os jogadores têm o direito de reclamar.

As regras do jogo do torneio também explicam desvios e recomendações para jogar com cinco pessoas. O tempo de jogo de uma rodada é aumentado de 24 para 30 jogos e de 100 para 125 minutos. O dealer não joga junto neste caso. De referir que com 5 jogadores existe a possibilidade de um jogador jogar apenas 21 jogos no caso extremo, enquanto os outros têm 24 ou 25 jogos, visto que o dealer tem que dar novamente no solo obrigatório.

As regras do jogo do torneio também falam da possibilidade de jogar com 6 ou 7 pessoas, mas não discute como esses jogos devem ser disputados.

Variações de jogo comuns

As variantes do jogo de duas cabeças aqui mencionadas não correspondem às regras do torneio. No entanto, eles são freqüentemente usados ​​em rodadas de jogos particulares. Outras variantes do jogo ou regras especiais são explicadas no artigo Regras especiais Doppelkopf .

Jogo sem noves

Jogo sem noves (com maçantes)
Classificação do trunfo (descendo para a direita)
10 | D | D | D | D | B | B | B | B | A | 10 | K
Classificação de cores errada (ascendente para a direita)
coração Espadas cruzar
A | K A | 10 | K A | 10 | K

Uma variante comum é o jogo sem noves (a chamada mão afiada ou sem luschen ). Os noves são removidos do jogo e cada jogador recebe apenas 10 cartas (ao distribuir primeiro 3, depois 4 e, em seguida, 3 cartas são distribuídas). Assim, um jogo consiste apenas em 10 truques. O jogo sem noves é a variação que mais influencia a tática e a estratégia.

O resultado da remoção dos noves é que os lançamentos de cores geralmente acontecem com menos frequência, ou seja, os trunfos são ganhos com mais frequência. Por outro lado, um elenco de cores é muito mais valioso porque nenhum luschen (ou seja, cartas que não são atraentes) pode ser colocado nele e um elenco de cores sempre vale muitos pontos. Além disso, uma cor agora só pode circular uma vez.

Em combinação com maçantes, andar em torno da copa do naipe é particularmente improvável, pois cada jogador tem que pegar exatamente uma das quatro cartas desse naipe ou descartar as cartas que faltam. Ocasionalmente, um batimento cardíaco puro (batimento cardíaco), como uma cabeça dupla, é recompensado com um ponto especial ou leva a uma volta rápida. A ausência dos noves no diamante tem pouco efeito.

Anúncios e cancelamentos agora são possíveis com 2 cartas a menos se a variante das regras do torneio for usada. No caso extremo de um casamento com esclarecimento na terceira rodada, pode-se responder a um preto com apenas 2 cartas em mãos.

Jogo com dois noves

Os dois noves de copas permanecem no jogo. As cartas são distribuídas como no Skat (3-4-3). Após as três primeiras cartas, duas cartas são colocadas em uma vara no meio da mesa. Agora os jogadores podem fazer lances entre si por uma vara, assim como no skat. Aplicam-se os anúncios usuais ( não 120 , não 90 , não 60 , não 30 , preto, cada um com a possibilidade de jogo à mão, ou seja, sem pegar as cartas). O vencedor deve primeiro anunciar se vai jogar um solo. Então ele pode pegar as cartas e trocá-las. Antes de continuar, ele deve colocar de volta duas cartas que contam para ele na pontuação final. Finalmente, ele tem que dizer se vai jogar Re ou Contra. Em seguida, o jogo é jogado como acima, com a diferença de que, quando você joga com os maçantes, também existem seis corações errados.

Interferir

Em certos casos, é possível deixar o jogo interferir. Isso é conhecido como chute ou arremesso designado. Nesse caso, o jogo não precisa ser conduzido e o dealer pode ser solicitado a distribuir novamente as cartas. Em uma variante comum, isso não se aplica regularmente a jogos solo. Portanto, o envolvimento nesta variante é registrado como uma reserva (após quaisquer relatórios solo).

As seguintes variantes são comuns e podem ser combinadas conforme necessário. Depois disso, um jogador pode se envolver,

  1. se ele tiver cinco noves (ou cinco reis no jogo sem noves) em mãos,
  2. quando ele tem quatro noves e quatro reis na mão,
  3. se ele tiver quatro noves de todos os quatro naipes (ou, no jogo sem noves, quatro reis de todos os quatro naipes) em mãos,
  4. se ele tiver sete cartas completas, ou seja, sete cartas com dez ou mais olhos, ou
  5. se ele só tiver trunfos menores ou iguais ao valete de ouros (alternativamente, apenas menor ou igual ao ás de ouros).

Em todos os casos, o jogador que arremessou mostra aos outros jogadores suas cartas e as cartas são embaralhadas novamente.

Repete um jogo

Uma variante regional significa que um jogo deve ser repetido se, após os pontos terem sido compensados ​​(com pontos especiais), a parte vencedora recebe 1 ou menos ou 0 ou menos pontos. O jogo não é gravado e o dealer deve distribuir novamente.

pobreza

A pobreza (também conhecida como imposto de venda , empurrão , xixi , doença ou trunfo ) ocorre quando um ou dois jogadores têm apenas três ou menos trunfos. Às vezes, trunfos adicionais (por exemplo, os ases de ouros) são permitidos. Nesse caso, os afetados podem perguntar se outro jogador gostaria de levá-los com eles. Em uma variante frequente, isso se aplica regularmente apenas a jogos normais. Portanto, a pobreza nesta variante é registrada como uma reserva (após qualquer relato solo e possível interferência, mas antes do casamento).

Se um jogador afetado não for levado, haverá interferência. Caso contrário, o jogador afetado troca até três cartas com as de seu parceiro e, se trunfos adicionais forem permitidos, estes também serão permitidos. Quantas e quais cartas ele deve ou pode trocar e o que os jogadores devem anunciar é regulamentado de forma muito diferente. Freqüentemente, o número de trunfos trocados precisa ser anunciado. Neste jogo, muitas vezes não é o dono das duas rainhas dos clubes, mas sim a pessoa que é levada e seu parceiro que são considerados como o re-party com um efeito correspondente na liquidação de pontos.

Existem essencialmente duas variantes concorrentes deste tipo de jogo.

  1. O tomador tem que ser o parceiro.
  2. As cartas são oferecidas a cada jogador no sentido horário. A propriedade do antigo não importa aqui. Na versão estrita desse tipo de jogo, o último jogador pode ter que levar o jogador pobre com ele.

Se você levar um jogador pobre com você, você deve estimar que será capaz de projetar o jogo sozinho com acréscimos adequados do parceiro pobre.

O segundo dulle pica o primeiro dulle

Outra variante é pegar o estúpido. Muitas vezes é acordado que o segundo dulle pode levar o primeiro, ou seja, neste caso, o jogador que pegou o segundo dulle leva a vaza. Com isso ele, claro, também pega o primeiro colocado. Jogar o primeiro dulle pode ser perigoso, o que reduz seu valor. Outra variação é substituir essa regra na última manobra.

Esta regra também se aplica se o dulle for capturado por outra carta especial (por exemplo, por uma raposa dupla).

Esta regra não se aplica no caso de um solo.

Às vezes, até dois pontos especiais são atribuídos por pegar o dulle.

Fox faz o último truque (Fox no final)

Em algumas variantes, um ponto especial (ou dois) é concedido se a raposa fizer a última vaza. Às vezes, isso é chamado de raposa no final , raposa no alfinete ou raposa no final .

Porcos

Se um jogador encontrar ambos ases de ouros em sua mão em um jogo normal, um ou os dois ases de ouros se tornam o trunfo mais alto, dependendo da regra. Estes são então chamados de porco , porco ou porco . Existem muitas variações desse tipo de jogo. Ambos os ases de ouros podem ser porcos e o jogador que os possui tem que anunciar isso, dependendo da variante, ao nomear as reservas ou antes de jogar o primeiro ás de ouros. Se apenas um ás de ouros se torna o porco, ou o primeiro ás de ouros jogado deve ser o porco ou cabe ao jogador jogar o primeiro ou o segundo ás de ouros como o porco. Uma variante é que o segundo ás de ouros só se torna um porco se o primeiro tiver feito uma vaza regular. Em outra variante, os dois noves de ouros (outra variante: dezenas de ouros) como super porcos tornam-se os maiores trunfos no momento em que se sentam em uma das mãos e um porco é jogado. Sem os porcos, os noves de diamantes são os trunfos mais baixos. Se um dos dois noves é jogado antes do anúncio de um porco, não existe super porco.

Outras variantes de solo

Solo de cor pura

Em competição com o solo de cores de acordo com as regras do torneio, existem também as quatro variantes de um solo de cores em paus, espadas, copas e ouros, em que, como no solo de bunda, todas as cartas exceto o naipe de trunfo mencionado estão incorretos. Tanto os trunfos quanto os de naipes diferentes são classificados como ás, dez, rei, rainha, valete, nove. Como uma demarcação do solo de cores de acordo com as regras do torneio, esses solos também são chamados de solos de cores puras .

King Solo

O solo do rei funciona como o solo das mulheres, com a diferença de que apenas os reis são os trunfos aqui. O rei na ordem de cor errada é substituído pela rainha.

Como no solo feminino, há 8 trunfos e 40 cartas de cores falsas no solo do rei.

Solo de meninos e mulheres

No solo masculino-feminino, também denominado solo feminino-masculino , prostituta ou grandioso , as mulheres e os meninos são trunfos, sendo que as mulheres têm prioridade sobre os meninos como no jogo normal. A ordem de precedência é novamente paus, espadas, copas, ouros. Os naipes errados são classificados como Ás, Dez, Rei e Nove.

Uma forma especial desse solo é o Sócrates . Aqui, os valetes e as rainhas são trunfos, um após o outro. O jogador solo decide com a jogada se as rainhas ou os valetes são os trunfos primeiro. Após o sexto ponto, ocorre a mudança. Durante a fase de trunfo z. Por exemplo, para as mulheres, os macacos são considerados cores erradas "normais". Isso significa que você pode ter que servir um macaco com a cor errada se o jogador solo exigir a cor correspondente. A regra básica é que você deve ter pelo menos duas damas de paus ou valetes de paus para poder desenhar os trunfos restantes no oponente nas primeiras vazas. Além disso, você deve ficar em jogo até a sétima rodada para que possa jogar a sétima carta mesmo após a mudança de trunfo. Sócrates é um solo em que você sempre experimentará surpresas, pois o desenrolar do jogo é muito difícil de prever por causa da mudança de trunfo.

Queimador de carvão

Com Köhler, também chamado de K 1000 , Ivan , o Terrível ou livro de imagens, todas as imagens são trunfos, ou seja, os reis, rainhas e valetes, com os reis sendo os trunfos mais altos e os valetes os mais baixos.

Outras variantes

Além disso, variantes ainda mais raramente jogadas combinam os meninos com reis ("mosteiro") ou os reis com as mulheres ("sopro nobre") para trunfar. Há também um solo de dezenas em que apenas as dezenas são trunfos.

Overstitch

Se o jogador que está jogando exige um trunfo, o próximo jogador (se ele tiver um trunfo mais alto em sua mão) deve jogar um trunfo mais alto. O próximo jogador deve fazer o mesmo. Se um naipe errado for pego, outro jogador terá que passar por cima do trunfo (claro, apenas se ele tiver um trunfo mais alto) se ele não puder usar o naipe errado e não quiser ou não puder descartar outro naipe errado.

Anúncios e cancelamentos alternativos

Existem várias alternativas às regras do torneio no que diz respeito aos tempos de anúncio e cancelamento. Uma possibilidade é limitar os tempos em vez do número de cartas na mão do jogador que aceita ou rejeita de acordo com o número de vazas ou cartas já jogadas. Outras variantes só permitem anúncios antes que a primeira vaza seja jogada ou antes que a primeira vaze.

A proibição de rejeição também é concebível se a outra parte já tiver cancelado. Isso garante que sempre haja um vencedor. Neste caso, um anúncio ou rejeição só deve ser permitido ao jogador que tem que jogar a próxima carta da vaza para evitar anúncios simultâneos.

A divisão em níveis de 30 olhos cada é, na verdade, apenas uma extensão do alfaiate simples e preto , como é conhecido por Schafkopf ou Skat. Existem apenas 120 olhos no total, razão pela qual há uma subdivisão em níveis de 30 olhos. Se o Doppelkopf for jogado apenas com Schneider e preto , níveis de 60 pontos são usados. Um anúncio da Schneider corresponde ao cancelamento nº 60 . Os cancelamentos nº 90 e nº 30 não serão possíveis. A avaliação do jogo deve então ser ajustada de acordo (veja abaixo ).

Uma variação é fazer os anúncios não dobrando e repondo , mas batendo na porta . Como resultado, embora o valor do jogo seja aumentado, nenhuma informação sobre a afiliação partidária é divulgada.

Avaliação de jogo alternativo

Os critérios de vitória correspondem principalmente às regras do jogo do torneio. Uma pequena variação é pedir ao Re-party para ganhar 121 pontos, mesmo que apenas o contra-partido tenha anunciado um contra . Se você jogar apenas com Schneider e preto (veja acima ), apenas os critérios de vitória para nº 90 e nº 30 serão omitidos.

Quando se trata de pontuação do jogo, no entanto, existem inúmeras alternativas. No caso mais simples, os pontos ganhos são simplesmente multiplicados por um prefator fixo (por exemplo 5 ou 10). Claro, isso não tem influência no jogo em si, mas faz sentido se você estiver jogando por dinheiro (por exemplo, centavos).

Se Schneider e as pretas forem jogadas apenas com rejeições , os pontos adicionais correspondentes para o número 90 e o número 30 são simplesmente perdidos. Se o alfaiate for cancelado , um ponto adicional só será dado ao oponente se ainda alcançar mais de 120 pontos.

Uma variante comum é não somar os pontos, mas dobrá-los. Exceções a isso geralmente são pontos especiais para Karlchen, raposas ou maçantes presos, mas freqüentemente também para cabeças duplas, que são adicionados no final da avaliação do jogo. No caso de duas cabeças, no entanto, às vezes é dobrado, pelo que sempre beneficia a parte vencedora, independentemente de terem ou não ganho a dupla. Freqüentemente, cabeças duplas também se aplicam a solos. Karlchen, raposas presas ou dullen também podem ser usados ​​em certas variantes de solo que são semelhantes ao jogo normal.

Ambas as partes chegam a 120 pontos (principalmente análogo a bunda dividida de Skat , às vezes bunda dividida ou bunda lacuna chamada), então quatro jogos costumam ser dobrados como resultado do valor de jogo (excluindo itens especiais). Esses jogos também são conhecidos como buck round. Rodadas de balde também podem ser jogadas se um re ou contra anunciado for perdido ou se um jogo marcar zero pontos. Vários cavaletes podem ser conectados uns aos outros ou podem ser executados em paralelo. O último significa que se houver k blocos paralelos, o valor de jogo é multiplicado por 2 k . Existem também várias outras regras que implicam voltas de buck para certos eventos.

Tática e curso do jogo

A tática e o curso do jogo dependem de vários fatores. Por um lado, o conjunto de regras utilizadas deve ser mencionado aqui. Especialmente o jogo sem noves requer uma forte modificação do estilo de jogo.

A base tática para a fase após a descoberta da festa é, sobretudo, a gangorra ou a clássica engenharia civil (uma baixa, outra alta). Os parceiros alternadamente jogam trunfo baixo ou erram e o outro pega a manobra com um de seus trunfos altos (tão altos quanto necessário). A gangorra é baseada na suposição empírica de que em um jogo os dois parceiros em potencial têm trunfos alto e baixo e seria ineficaz se os trunfos alto e baixo caíssem juntos em uma vaza. Portanto, o número de trunfos deve ser maximizado. Se a gangorra é uma tática útil depende muito do curso do jogo, da escolha das cartas e, a este respeito, da constelação de assentos dos parceiros.

Além disso, a força de jogo de cada jogador também influencia o jogo. Os iniciantes geralmente só tentam jogar de acordo com as regras. Mais tarde, surge o desejo de tomar a iniciativa dentro de um jogo e não apenas de reagir. No entanto, os anúncios e cancelamentos geralmente são feitos apenas com cartas particularmente boas em mãos, porque ainda não há certeza para avaliar o andamento do jogo. Bons jogadores prestam mais atenção em aumentar os valores esperados dos pontos de vitória, anunciando e cancelando-os para ter melhores chances de vitória geral em uma rodada de duas cabeças. Jogadores particularmente bons podem obter informações sobre suas mãos por meio de uma escolha inteligente de tempos de anúncio e rejeição e tempos de espera antes de jogar uma carta (a chamada consulta silenciosa). Neste contexto, o sistema de Essen deve ser mencionado em particular . Aqui, os jogadores profissionais do clube resumiram e refinaram a maioria das convenções informais e explicaram seu significado e modo de operação. O objetivo é criar uma base ampla e confiável de convenções dentro dos clubes Doppelkopf individuais.

literatura

  • Michael von Borstel: O Segredo da Rainha de Copas. Livro de táticas de duas cabeças. Shaker, Herzogenrath 2002, ISBN 3-83-220240-4 .
  • Rita Danyliuk: cabeça de ovelha e cabeça dupla. Humboldt, Baden-Baden 2004, ISBN 3-899-94023-7 .
  • Bernhard Kopp: Vencendo com Doppelkopf. Rau, Düsseldorf 1988, ISBN 3-7919-0289-X . 3ª edição: Books on Demand, 2002, ISBN 3831133204 .
  • Peter Lincoln: Doppelkopf. Regras e estratégias facilmente explicadas. Urania, Stuttgart 2005, ISBN 3-33-201621-0 .
  • Matthias Mala: duas cabeças. Regras, táticas, variantes. (rororo 8929) Rowohlt, Reinbek 1993, ISBN 3-499-18929-1 . Nova edição: Books on Demand, Norderstedt 2005, ISBN 3-8334-2409-5 .
  • Emilio Serra: O conjunto de regras Tübingen Doppelkopf. Schöppe e Schwarzenbart, Tübingen / Hamburgo 1991, ISBN 3-928111-00-0 .

Links da web

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