Diga (pôquer)

As Tell (Engl. Tell ) refere-se à aparente mudança no comportamento de um jogador de pôquer, para tirar conclusões sobre sua avaliação de suas cartas permitidas. Jogadores de pôquer experientes também podem usar essas dicas como um blefe para enganar seu oponente por meio de ações conscientes ou habilidades de atuação. A contrapartida disso é chamada de poker face .

Os autores do manual de pôquer diferenciam entre várias categorias de pistas:

Conta ao vivo

Uma conta , como o oposto da cara de pôquer , pode se expressar de diferentes maneiras, por exemplo, em uma reação física do jogador às cartas. Um tell é usado para "ler" o (s) outro (s) jogador (es) de pôquer , ou seja, adivinhar suas cartas e reconhecer como estão jogando. Estão detectando Live Tells especialmente nos seguintes recursos:

Olhos e expressões faciais

Os olhos de cada jogador são freqüentemente usados ​​como um ponto de referência. Esta é uma das razões pelas quais os jogadores de pôquer usam muito óculos escuros. Também é dito que olhar as cartas várias vezes e por longos períodos de tempo significa uma mão ruim. Se o flop for de um naipe de cartas e um jogador verificar sua mão inicial, ele provavelmente terá apenas uma carta do naipe. Também é notável se um jogador dá uma olhada rápida em suas fichas em busca de novas cartas (um sinal de que ele acabou de comprar boas cartas e está prestes a aumentar) ou se o jogador olha diretamente para o oponente (conta como uma descoberta de blefe) ou desvia o olhar. Freqüentemente, um jogador fixa a carta que é útil para ele por mais tempo do que os outros.

Comportamento verbal

Outra pista resulta do comportamento verbal. Muitos jogadores parecem desinteressados ​​ou entediados e ausentes quando têm boas cartas na frente deles. Eles jogam com muita hesitação e exibem uma forma insegura de jogar, por exemplo, esperam muito antes de fazer suas apostas.

Nervosismo e bem-estar geral

Mãos trêmulas são um claro indicador de boas cartas, principalmente para jogadores com poucas fichas , pois essa situação de jogo pode ser decisiva para o jogador. Outras indicações nesta categoria podem ser:

  • tambor na mesa
  • humor geral (bom humor vem de boas cartas)
  • Sudorese, pulso rápido na artéria (portanto, alguns jogadores usam moletons)

Outras

As supostas conclusões sobre as cartas do oponente também podem ser extraídas de outras características comportamentais durante o jogo. Por exemplo, todo o gesto, a postura corporal, a forma como as fichas são empilhadas ou a breve prender a respiração podem ser indicadores do valor das cartas ou da tentativa de bluff .

Online diz

Também existem pistas no pôquer na Internet; elas têm muito a ver com a velocidade das decisões. Normalmente, call rápido significa marcar a caixa "Call any" e indica empate . A partir da porcentagem do flop, você pode tirar conclusões sobre o quão solta está a mesa. Uma vez que também existem caixas de chat aqui, as conclusões podem ser tiradas da maneira de falar como em um jogo ao vivo. Outra indicação de uma mão forte pode ser uma espera extremamente longa por um jogador seguida por um forte aumento. Com esse chamado reverso, ele poderia tentar transmitir uma mão fraca, ou que precisava de muito tempo para sua decisão, porque não tinha certeza se sua mão era forte o suficiente.

Configurando o comportamento

O comportamento de aposta de um jogador, também chamado de padrões de aposta na literatura , é um dos indicadores mais importantes de sua mão. Por exemplo, alguns jogadores aumentam B. apenas sua mão inicial se tiverem um par alto. Com isso, você pode excluir algumas mãos com eles. O comportamento de aposta às vezes é listado em "Diz", mas forma uma categoria separada para alguns autores de guias de pôquer.

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