Horror de Sobrevivência
Survival Horror é um gênero de jogo de computador no qual o jogador tem que sobreviver a ataques de criaturas misteriosas e resolver quebra-cabeças como parte de uma história de terror . O nome Survival Horror provavelmente remete à frase " Entre no survival horror ... ", que é exibida no jogo Resident Evil (1996) enquanto carrega e resume os dois aspectos principais do gênero.
Elementos do jogo
Os jogos de terror de sobrevivência podem ser classificados como um subgênero dos jogos de ação e aventura , pois contêm elementos de ação que exigem a velocidade de reação e habilidade do jogador, e quebra-cabeças mais ou menos complexos devem ser resolvidos para avançar no enredo do jogo.
O jogador geralmente assume um único personagem do jogo , seja de uma perspectiva de terceira pessoa (perspectiva externa) ou (mais raramente) de uma visão de primeira pessoa é exibida. Se o enredo do jogo é mostrado de uma perspectiva de terceira pessoa, um trabalho de câmera semelhante a um filme de terror é típico, que mostra a ação de várias tomadas fixas (exemplos: as primeiras partes da série Resident Evil , Silent Hill ). Os pontos cegos que freqüentemente surgem aumentam a incerteza do jogador.
O protagonista encarnado pelo personagem às vezes é retratada como particularmente vulneráveis, por exemplo, na Torre do Relógio série ou em Haunting Ground (2005) o papel de uma jovem. Mas também policiais ( Resident Evil , Condemned ) ou detetives particulares ( Alone in the Dark , Call of Cthulhu ) são freqüentemente encontrados como protagonistas.
O ambiente é explorado e interagido por meio da figura lúdica, o que costuma acontecer de forma correspondente ao gênero aventura . Por exemplo, certos objetos, que muitas vezes são identificados por um texto sobreposto, podem ser examinados e, em seguida, possivelmente manipulados ou retirados para serem usados em outro lugar.
Ao explorar o mundo virtual, o jogador mais cedo ou mais tarde se depara com monstros cujos ataques precisam ser sobrevividos. Freqüentemente, diferentes armas coletadas durante o jogo podem ser usadas. Em contraste com os jogos de ação normais , no entanto , o uso de armas é relativamente limitado, de modo que o foco não está na luta, mas na "sobrevivência nua". Isso pode ser percebido, por exemplo, pelo fato de que não há (ou quase) munição suficiente para derrotar todos os monstros, ou que as criaturas inimigas não podem ser derrotadas permanentemente e ressuscitar depois de um tempo (exemplo: Martian Gothic , Talon Soft , 2000). O jogador é freqüentemente forçado a fugir ou evitar os monstros tanto quanto possível. Freqüentemente, o jogador só tem armas improvisadas à sua disposição por muito tempo, como um velho cano de aquecimento ou um taco de madeira.
Em alguns representantes do gênero survival horror, o jogador não pode se defender usando a força armada, de modo que só é possível escapar dos ataques dos monstros fugindo, procurando esconderijos ou manipulando o ambiente (exemplos: Haunting Ground , Torre do Relógio ).
Esses elementos do jogo visam manter o jogador em um estado latente de perigo e, dessa forma, permitir uma atmosfera emocionante e uma experiência de jogo intensamente assustadora.
Como oponentes em jogos de terror de sobrevivência, muitas vezes encontramos zumbis ou outros monstros, muitas vezes seres de pesadelo de aparência surreal que não podem ser categorizados com mais precisão (por exemplo, na série Silent Hill ). As histórias de fundo frequentemente abordam tópicos do amplo espectro da literatura de terror moderna e filmes de terror .
Diferenciação de outros gêneros
Como o terror é um tópico em muitos jogos de computador, a demarcação do gênero survival horror de outros jogos de terror nem sempre é clara. Por exemplo, alguns jogos de tiro em primeira pessoa focam no terror, exemplos bem conhecidos de tempos mais recentes são Doom 3 ( id Software , 2004) ou FEAR ( Monolith Productions , 2005). Nestes jogos, no entanto, o foco está claramente na luta com diferentes armas de fogo e, em última análise, é sempre possível para o jogador (e exigido por ele) superar os monstros inimigos através do uso massivo de armas. A mecânica do jogo é semelhante em outros jogos de ação com tema de terror, como Splatterhouse (1990) ou Shadowgrounds (2005).
Por outro lado, existem também alguns jogos clássicos de aventura que estão embutidos em uma história de terror, por exemplo Sanitarium (ASC Games, 1998) ou Scratches (Nucleosys, 2006). No entanto, como o foco nessas aventuras está na descoberta gradual da história e na resolução de quebra-cabeças, e o jogador geralmente não pode ser ameaçado diretamente, então o aspecto da sobrevivência não é implementado, essas aventuras de terror também não fazem parte do gênero Terror de sobrevivência .
Representante de gênero
Perspectiva de terceira pessoa
- Alan Wake da Remedy Entertainment
- Série Alone-in-the-Dark de Infogrames
- Série da torre do relógio da Human Entertainment
- Cold Fear da Ubisoft
- Corpse Party Series
- Dead by Daylight by Behavior Interactive (2016; visualização do sobrevivente)
- Dead Space da Electronic Arts (2008)
- Premonição mortal
- Dino Crisis da Capcom
- Trevas Eternas: Réquiem da Sanidade
- Forbidden Siren da Sony Computer Entertainment
- Haunting Ground
- ObsCure series
- Série Parasite Eve from Square
- Projeto Firestart da Electronic Arts (1989)
- Série Projeto Zero da Tecmo
- Série Resident Evil da Capcom até e incluindo Resident Evil 6
- Regra de rosa
- Série de viu da Konami
- Cordilheira Silent Hill da Konami
- A série The Blair Witch Project da Take 2 Interactive
- The Devil Inside da Cryo Interactive Entertainment
- The Evil Within de Tango Gameworks
- The Last of Us da Naughty Dog (2013)
- A coisa - a coisa de outro mundo
- Até o amanhecer da Supermassive Games
- A série Dark Pictures Anthology da Supermassive Games
Perspectiva de primeira pessoa
- Alien: isolamento da montagem criativa
- Amnesia: The Dark Descent da Frictional Games (2010)
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth por Headfirst Productions (2005)
- Condemned: Criminal Origins by Monolith Productions (2005)
- Cry of Fear da equipe Psykskallar
- DayZ de Dean Hall (também jogável na perspectiva de terceira pessoa)
- Dead by Daylight (2016; visão matadora)
- Dead Island e Dead Island: Riptide by Techland
- Five Nights at Freddy’s de Scott Cawthon
- Killing Floor da Tripwire Interactive
- Left 4 Dead by Valve (2008)
- Durou mais do que a editora Red Barrels
- Penumbra series of Frictional Games (2007)
- Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village da Capcom
- Slender - As Oito Páginas da Parsec Productions
- Soma da Frictional Games (2015)
- The Forest by Endnight Games
- The Walking Dead: Survival Instinct da Activision
- ZombiU da Ubisoft
Links da web
- Catálogo de links sobre survival horror (inglês) em curlie.org (anteriormente DMOZ )
- Portal assustador em alemão para o gênero de jogos de computador "Survival Horror"