Cubo de velocidade

Erik Akkersdijk resolve o cubo 3 × 3 × 3 em 10,50 segundos
Cubo de velocidade

Speedcubing (do Inglês velocidade , alemão  velocidade e Inglês cubo , Alemão cubo ) descreve a atividade de resolver um cubo mágico (Inglês Cubo de Rubik ) no menor tempo possível, ou seja, trazê-lo de volta para o estado com seis lados monocromáticos. Além da variante clássica 3 × 3 × 3, existem muitas outras variações, por exemplo 2 × 2 × 2 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 , 6 × 6 × 6 , 7 × 7 × 7 e outros quebra-cabeças em forma de cubo, que, no entanto, diferem do esquema Rubik's Cube, como o Skewb ou o Fisher Cube . Existem também versões não cúbicas, como a pirâmide tetraédrica ou quebra-cabeças cilíndricos, bem como variantes que têm outras formas de estados resolvidos, ou seja, H. não páginas monocromáticas, mas z. B. Imagens ou amostras.

Métodos de solução

Existem muitas maneiras diferentes de resolver os dados clássicos, embora nem todos sejam adequados para o speed cubing. Em termos gerais, existe uma variedade de métodos. Ele varia desde aqueles que se baseiam no conhecimento de alguns algoritmos e na sua repetição frequente até outros onde muitos algoritmos e casos especiais precisam ser memorizados, mas menos movimentos são necessários, e é por isso que eles são mais adequados para resolver ao longo do tempo. Os dois métodos mais conhecidos entre os speed cubers são o chamado método Fridrich desenvolvido por Jessica Fridrich na década de 1980 , que é usado pela maioria dos speed cubers hoje, e o método Petrus desenvolvido por Lars Petrus .

O método desenvolvido por Gilles Roux , o método Roux , também está ganhando popularidade, pois possui muitos passos intuitivos e, portanto, requer menos algoritmos e menos movimentos do que, por exemplo, o método de Fridrich.

O método Roux e o método Fridrich são até agora os únicos métodos com os quais uma média de menos de dez segundos foi oficialmente alcançada. A maioria dos Speedcubers, no entanto, usa o método Fridrich, que já existe há muito tempo.

No entanto, esses métodos não são construções fixas, mas também podem ser alterados e misturados. Por exemplo, as duas últimas das quatro etapas normalmente do método de Fridrich podem ser separadas em duas etapas cada, o que requer menos algoritmos e é muito mais fácil para iniciantes que estão apenas começando a aprender o método. Por outro lado, conjuntos adicionais de algoritmos podem ser aprendidos, que então combinam etapas em casos individuais, eliminando assim um algoritmo. Quanto mais casos individuais e algoritmos associados você aprender, mais eficientemente poderá resolver o cubo, mas é claro que mais trabalho o aprendizado exige.

Speedcubes

Um Speedcube é um cubo mágico especialmente desenvolvido para speedcubing. As cubetas de velocidade geralmente são feitas por empresas especializadas na produção de quebra-cabeças rotativos. Entre outras coisas, eles estão desenvolvendo novos mecanismos para tornar o Cubo de Rubik mais adequado para cubagem rápida. O constante desenvolvimento do hardware do Rubik's Cube é uma das principais razões pelas quais o tempo recorde mundial na solução do 3 × 3 × 3 Rubik's Cube foi reduzido a quase um décimo do tempo desde o primeiro recorde mundial em 1982. As três propriedades mais importantes de um cubo de velocidade são o corte de canto, sua velocidade e sua estabilidade ou controlabilidade.

Corte de canto

O corte de canto é a propriedade de um cubo de Rubik que pode virar para um lado enquanto o outro lado, que é perpendicular ao primeiro lado mencionado, não está perfeitamente alinhado. Esta propriedade é importante para um Speedcube, porque ao girar o Rubik's Cube rapidamente, você não pode ter certeza de que todos os lados estão exatamente alinhados.

Rapidez

Uma velocidade mais alta é alcançada com um cubo de Rubik usando lubrificantes e reduzindo a área de contato entre as peças. No entanto, um Speedcube não deve ser muito rápido, caso contrário, ele se torna mais incontrolável e instável.

Estabilidade e controlabilidade

A estabilidade é uma propriedade do cubo de Rubik para evitar travamentos (= partes do cubo de Rubik ficam presas) ou estalos (= partes caem do cubo de Rubik) ao girar. A controlabilidade é propriedade de um cubo de Rubik para permitir um giro preciso apesar da alta velocidade. Essas propriedades são aprimoradas melhorando o corte de cantos, adicionando ímãs às peças ou, às vezes, até reduzindo a velocidade de cubos de velocidade muito rápidos.

Competições

Existem muitas competições para Speedcubers em todo o mundo. As competições oficiais são supervisionadas pela World Cube Association (WCA), aqui os Speedcubers podem definir tempos e recordes oficiais em várias disciplinas. A competição dura entre um e quatro dias.

Cada competição é supervisionada por um delegado da WCA . O delegado da WCA é responsável pela implementação ordenada e de acordo com as regras da competição.

Curso de uma tentativa

O cubo é primeiro torcido pelos chamados misturadores de acordo com instruções geradas por computador para todos os participantes. Em seguida, o participante inicia a tentativa sob a supervisão de um juiz . O Speedcuber pode segurar o cubo na mão por no máximo 15 segundos e inspecioná-lo este tempo de inspeção não conta para o tempo de solução (exceto em disciplinas cegas, aqui é contado). Em seguida, os dados devem ser colocados no chão e ambas as mãos devem ser colocadas no cronômetro. Se a inspeção durar mais de 15 segundos, uma penalidade de 2 segundos será adicionada. Se o Speedcuber demorar mais de 17 segundos para inspecionar o cubo, a tentativa é inválida ( DNF = Não foi concluído ). Os chamados cronômetros Stackmat são usados para medir os tempos com precisão : O tempo começa quando os ponteiros são retirados do cronômetro e termina quando os dois ponteiros estão no cronômetro novamente. Se um lado for girado em mais de 45 ° após o final da tentativa (esta dimensão varia com outras variantes do quebra-cabeça, consulte as regras do WCA), uma penalidade de 2 segundos também é adicionada. Se forem necessários dois ou mais movimentos para resolver o dado, isso conta como DNF.

Eventos

Pyraminx. Estonian Open 2011.

As competições oficiais do WCA compreendem 17 disciplinas, os chamados eventos, embora nem todas as competições ofereçam todos os eventos:

Sobrenome quebra-cabeça Descrição
Cubo 2 × 2 × 2 Pocket Cube Resolva no menor tempo possível
Cubo 3 × 3 × 3 Cubo de Rubik Resolva no menor tempo possível
3 × 3 × 3 com uma mão Cubo de Rubik Afrouxamento com uma mão no menor tempo possível
3 × 3 × 3 cego Cubo de Rubik Resolução cega depois de olhar para o cubo no menor tempo possível
3 × 3 × 3 multi cego Cubo de Rubik Resolução às cegas de vários dados após visualização no menor tempo possível
3 × 3 × 3 menos movimentos Cubo de Rubik Elaborando a solução mais curta possível em uma hora
Cubo 4 × 4 × 4 Vingança de Rubik Resolva no menor tempo possível
4 × 4 × 4 cego Vingança de Rubik Resolução cega depois de olhar para o cubo no menor tempo possível
Cubo 5 × 5 × 5 Cubo do Professor Resolva no menor tempo possível
5 × 5 × 5 cego Cubo do Professor Resolução cega depois de olhar para o cubo no menor tempo possível
Cubo 6 × 6 × 6 V-Cube 6 Resolva no menor tempo possível
Cubo 7 × 7 × 7 V-Cube 7 Resolva no menor tempo possível
Megaminx Megaminx Resolva no menor tempo possível
Pyraminx Pyraminx Resolva no menor tempo possível
Square-1 Square-1 Resolva no menor tempo possível
Skewb Skewb Resolva no menor tempo possível
Relógio Relógio de rubik Resolva no menor tempo possível

Em 1º de janeiro de 2013 as seguintes disciplinas foram retiradas da lista de disciplinas oficiais:

Em 1º de janeiro de 2020, a remoção de um 3 × 3 × 3 com os pés foi removida da lista de disciplinas oficiais.

Recordes Mundiais

Quebra-cabeça giratório Recordes mundiais (resolução única) Recordes mundiais (resolução média)
Resultado Recordista data Resultado Recordista data
2 × 2 × 2 0,49 segundos Maciej Czapiewski 19-20. Março de 2016 1,21 segundos Martin Vædele Egdal 20-21. Outubro de 2018
3 × 3 × 3 3,47 segundos Yusheng você 24-25. Novembro de 2018 5,53 segundos Feliks Zemdegs 10 de novembro de 2019
3 × 3 × 3 com uma mão 6,82 segundos Max Park 12 de outubro de 2019 9,42 segundos Max Park 15-16 Setembro de 2018
3 × 3 × 3 com os olhos vendados 15,50 segundos Max Hilliard 1ª - 4ª Agosto de 2019 18,18 segundos Jeff Park 14 de dezembro de 2019
3 × 3 × 3 menos movimentos 16 movimentos Sebastiano Tronto 15-16 Junho de 2019 21,00 trens Cale Schoon 18.-19. Janeiro de 2020
3 × 3 × 3 múltiplos de olhos vendados 59/60 em 59:46 minutos Graham Siggins 8 a 10 Novembro de 2019
3 × 3 × 3 com pés 15,56 segundos Mohammed Aiman ​​Koli 27.-28. Dezembro de 2019 19,90 segundos Lim Hung 21-22 Dezembro de 2019
4 × 4 × 4 17,42 segundos Sebastian Weyer 13-15 Setembro de 2019 21,11 segundos Max Park 1 de dezembro de 2019
4 × 4 × 4 com os olhos vendados 1: 02,51 minutos Capela Stanley 15 de dezembro de 2019 1: 08,76 minutos Capela Stanley 15 de dezembro de 2019
5 × 5 × 5 34,92 segundos Max Park 25 de janeiro de 2020 39,65 segundos Max Park 22-23 Junho de 2019
5 × 5 × 5 com os olhos vendados 2: 21,62 minutos Capela Stanley 15 de dezembro de 2019 2: 27,63 minutos Capela Stanley 15 de dezembro de 2019
6 × 6 × 6 1: 09,51 minutos Max Park 25 de janeiro de 2020 1: 15,90 minutos Max Park 25 de janeiro de 2020
7 × 7 × 7 1: 40,89 minutos Max Park 1ª - 4ª Agosto de 2019 1: 46,57 minutos Max Park 25 de janeiro de 2020
Megaminx 27,22 segundos Juan Pablo Huanqui 21-22 Dezembro de 2019 30,39 segundos Juan Pablo Huanqui 10-11 Agosto de 2019
Pyraminx 0,91 segundos Dominik Górny 23–24 Junho de 2018 1,86 segundos Tymon Kolasiński 6 de abril de 2019
Square-1 4,59 segundos Martin Vædele Egdal 4º a 6º Setembro de 2020 6,34 segundos David Epstein 10-11 Abril de 2021
Skewb 0,93 segundos Andrew Huang 11-14 Julho de 2019 2,03 segundos Łukasz Burliga 16.-17. Dezembro 2017
Relógio de rubik 3,29 segundos Suen Ming Chi 23–24 Março de 2019 3,86 segundos Yunhao Lou 13 de dezembro de 2020

Em 20 de novembro de 2020

  1. a b Na maioria das disciplinas, um participante tem cinco tentativas. Os melhores e os piores resultados são excluídos e a média dos três resultados restantes é calculada. Nas disciplinas 3 × 3 × 3 com os olhos vendados, 3 × 3 × 3 menores movimentos, 6 × 6 × 6 e 7 × 7 × 7, porém, o participante tem apenas três tentativas, a partir das quais se forma a média das três tentativas. A disciplina 3 × 3 × 3 com pés foi realizada com três tentativas até 31 de dezembro de 2017, mas com 5 tentativas desde 1º de janeiro de 2018. Em 1 de janeiro de 2020, o 3 × 3 × 3 com disciplina de pés foi completamente abolido. A disciplina multiblind 3 × 3 × 3 não tem classificação média.

A solução mais rápida do cubo de Rubik 3 × 3 × 3 por um robô foi alcançada por uma máquina projetada por Ben Katz e Jared Di Carlo em março de 2018 em apenas 0,38 segundos.

Links da web

Wikcionário: Speedcubing  - explicações de significados, origens de palavras, sinônimos, traduções

Evidência individual

  1. BoaToX: Corte de canto. In: youtube.com. YouTube , 14 de fevereiro de 2018, acessado em 6 de janeiro de 2021 .
  2. Regulamentos da WCA - Artigo 10: Estado resolvido. Em: worldcubeassociation.org. World Cube Association, 1 de agosto de 2020, acessado em 9 de janeiro de 2021 .
  3. Regulamentos da WCA. Em: worldcubeassociation.org. World Cube Association, 1 de agosto de 2020, acessado em 9 de janeiro de 2021 .
  4. um b registos. Em: worldcubeassociation.org. World Cube Association, acessado em 9 de janeiro de 2021 (lista de disciplinas e registros).
  5. Tilman Wittenhorst: Máquina resolve o cubo de Rubik em apenas 0,38 segundos. In: heise online . Heise Medien GmbH & Co. KG, 10 de março de 2018, acessado em 9 de janeiro de 2021 .