Linha quente Miami

Linha quente Miami
Estúdio SuéciaSuéciaDennaton Games Abstraction Games (portas)
HolandaHolanda
Editor Estados UnidosEstados Unidos Devolver Digital
Desenvolvedor sênior Jonatan Söderström
Dennis Wedin
Erstveröffent-
lichung
Microsoft Windows:
Download 29 de outubro de 2012
macOS:
Download 18 de março de 2013
PlayStation 3, PS Vita: 25 de junho de 2013 26 de junho de 2013 Linux: 9 de setembro de 2013 PlayStation 4: 19 de agosto de 2014 20 de agosto de 2014 Android: 30 de março de 2015
América do NorteAmérica do Norte
EuropaEuropa

Download

América do NorteAmérica do Norte
EuropaEuropa

Download
plataforma Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Android , Nintendo Switch
Motor do jogo Game Maker
PhyreEngine (PS3, PS Vita, PS4)
gênero Atire neles
2D de cima para baixo
Modo de jogo Jogador individual
direção Mouse , teclado , gamepad (opcional)
Vantagens do sistema
pré - condições
Processador de 1,2 GHz, 512 MB de RAM, placa gráfica compatível com DirectX 8 com pelo menos 32 MB de memória gráfica, DirectX 9.0c, 250 MB de espaço de armazenamento, Windows XP ou mais recente
médio Download
Classificação etária
USK de 18
PEGI recomendado para maiores de 16 anos
PEGI conteúdo
classificação
Violência, palavrões

Hotline Miami é um shoot-'em-up - jogo de computador da dupla sueca de desenvolvedores Dennaton Games, em 23 de outubro de 2012 para Windows foi lançado. Versões para outras plataformas apareceram mais tarde.

Jogo Designers Söderström e Wedin foram inspirados para Hotline Miami por Nicolas Winding Refn do Neo-Noir -film unidade eo documentário Cocaine Cowboys .

Em março de 2015, a sequência Hotline Miami 2: Wrong Number foi lançada . Não há planos para novas ramificações.

enredo

O jogador assume o papel de um protagonista sem nome que sai após chamadas sinistras para matar gângsteres residentes no endereço fornecido. Acordou em 3 de abril de 1989 em seu apartamento e recebeu pela primeira vez uma mensagem na secretária eletrônica: para pegar um pacote de "biscoitos" e ler a lista de ingredientes. Ao abrir a embalagem, o protagonista encontra uma primeira máscara de animal e também instruções para pegar uma mala em alguns quartos e matar todos os presentes. Nas semanas e meses seguintes, o protagonista recebe novas designações, até que ele decide contra a designação de matar uma prostituta que por acaso está presente, em vez disso, leva-a e começa um relacionamento com ela. Durante uma atribuição, o protagonista finalmente recebe a tarefa de vir ao prédio de uma companhia telefônica. Ao chegar lá, encontrou todos os funcionários mortos e conheceu “Biker”, que o atacou após uma breve conversa. É aqui que a história se divide.

A versão do protagonista

Em uma luta o protagonista consegue matar motociclistas, a partir desse ponto as experiências tornam-se cada vez mais perturbadas e as fronteiras entre realidade e imaginação tornam-se cada vez mais confusas. A trama culmina no assassinato da namorada do protagonista por “Richter”, outro assassino de aluguel, no apartamento do protagonista. Richter atira no jogador, mas apenas o fere gravemente em vez de matá-lo. Depois de ficar em coma por um tempo, o protagonista foge do hospital e invade a delegacia onde Richter está preso. Ele mata todos os policiais, o chefe da polícia corrupto, mas poupa os juízes. Então, graças ao conselho de Richter, ele vai até a cadeira do chefe da máfia e o mata. O jogo termina pela primeira vez com o protagonista parado em uma varanda fumando e dando uma foto ao vento.

A versão do motoqueiro

Agora o jogador desliza para o papel de Motoqueiros, cuja ação começa algum tempo antes do encontro com o protagonista. O motociclista também recebe as mesmas ligações que o protagonista, fica claro de forma relativamente rápida que o motociclista está cada vez mais questionando suas atribuições e não as considera tão garantidas quanto o protagonista. Na tentativa de obter informações, ele vai até a companhia telefônica e mata vários funcionários - até que o protagonista aparece e tenta impedi-lo. Nesta versão, Biker consegue matar o protagonista sem mais delongas. Ele então vai para a sede do chefe da máfia e encontra um zelador que foge dele para o sistema de esgoto. Depois de tentar hackear um computador e falhar com a senha, ele o segue até o esgoto. Lá, Biker encontra dois zeladores com várias máscaras de animais e um grande sistema telefônico.

Final regular

Motociclista confronta o zelador e exige uma explicação para suas ações, que ele justifica com "tédio". Biker pergunta se tudo isso é apenas um jogo para eles, ao que eles perguntam de volta se não é o mesmo para ele e se ele não gostou. Com essa pequena reviravolta, o jogo rompe a " quarta parede " para o jogador. Biker mata os dois zeladores e sai de cena em sua motocicleta. Os créditos seguem.

Final alternativo

Se o protagonista encontrou várias combinações secretas de letras e resolveu um quebra-cabeça durante o jogo principal, o motociclista pode quebrar a senha do computador e descobrir as reais intenções do zelador. Confrontados com seus feitos e as evidências, eles agora explicam a ele que fazem parte do grupo patriótico "50 Bênçãos" e querem prejudicar a coalizão russo-americana exterminando sistematicamente a máfia russa. Eles também explicam a ele que ele e o protagonista aderiram ativamente à organização e que existem inúmeras divisões da organização em todo o país. Agora o jogador pode decidir se quer matar o zelador ou não. Em seguida, ele sai do cenário na motocicleta, os créditos seguem.

Jogabilidade

O jogo está dividido em vários capítulos, no início dos quais é dada ao protagonista no seu apartamento a tarefa de saber onde atacar a seguir. Antes de iniciar a missão, o jogador deve escolher entre uma seleção cada vez maior de máscaras de animais que lhe dão certos bônus ou adicionar um desafio especial ao capítulo. O objetivo de cada capítulo é matar todos os inimigos presentes. Várias armas e objetos do cotidiano estão disponíveis para o jogador para essa finalidade. O adversário apresenta uma superioridade numérica consistente e tem a vantagem de poder ver e atacar o jogador mesmo a grandes distâncias, sendo que cada golpe leva à morte imediata. Uma parte importante do jogo é, portanto, observar os oponentes, experimentar táticas e usar o princípio de tentativa e erro . Cada capítulo termina com uma visão geral do desempenho pessoal na respectiva seção do jogo. Os pontos são concedidos por procedimentos eficientes e variedade, mas também pelo tempo e tentativas necessárias. O número de pontos alcançados desbloqueia automaticamente armas adicionais, e o jogador também tem acesso a outra máscara de animal após cada capítulo.

Trilha sonora

A trilha sonora do jogo consiste em 23 peças dos artistas Jasper Byrne, MOON, Perturbator e outros. e é aclamado pela crítica como um recurso de destaque do Hotline Miami. Hotline Miami recebeu um prêmio do IGN de “melhor trilha sonora em um jogo para PC em 2012”, e a PC Gamer também nomeou a trilha sonora de Hotline Miami como a melhor de 2012. Devido à alta popularidade da música, um álbum de trilha sonora estava disponível para download e lançado na forma de uma edição de colecionador em vinil .

recepção

publicação avaliação
GameStar 76%
IGN UK 8,8 / 10
Eurogamer.de 8/10
Eurogamer.net 10/10
4 jogadores 77%
Metacrítico 85%

Alemanha

A imprensa especializada alemã elogiou a jogabilidade cativante, o fator de alto vício e a trilha sonora motriz. Acima de tudo, o alto nível de frustração e a falta de variedade foram criticados. Demorou um pouco a habituar-se ao estilo gráfico, mas foi sentido como coerente e, em alguns locais, também foi elogiado, pois alivia a violência e deixa-a à própria imaginação.

“Insanidade e anarquia, violência drástica e táticas furtivas - tudo embalado em quantidades absurdas de sangue de pixel e electro psicodélico. Uma experiência incomum, mas também frustrante. "

- Paul Kautz para 4 jogadores (avaliação: 77% para PC)

"Você pode ficar incomodado com os gráficos fracos e a falta de variedade, mas você perde um jogo de ação coerente e atmosférico que é muito mais sofisticado e inteligente do que sua fachada surreal de sangue revela à primeira vista."

- Florian Heider para GameStar (avaliação: 76% para PC)

“Hotline Miami” é um dos melhores jogos do ano - mesmo que não pareça à primeira vista. Os gráficos do jogo desenvolvidos por dois suecos estão no nível Commodore 64. A imagem oscila e pisca. No entanto, o jogo é atmosférico denso, com jogabilidade direta que mostra à concorrência que a qualidade nem sempre precisa de gráficos de alto brilho. "

- Carsten Görig para Spiegel Online (PC)

“Se os videogames existem para mergulhar nos mundos nos quais você gostaria de estar, mas a sociedade / realidade / leis físicas não permitem que você esteja, então espero nunca encontrar pessoas que pensam assim sobre a Hotline Miami. Até este dia horrível, vou apenas jogar. "

- Martin Woger para Eurogamer.de (avaliação: 8/10 para PC)

Internacional

A Hotline Miami alcançou um Metascore de 85% no Metacritic.com , e a mídia internacional como IGN.com (UK) e Eurogamer.net (UK) deram as melhores avaliações. Além da categoria "Melhor trilha sonora em um jogo para PC em 2012", o Hotline Miami recebeu a classificação IGN nas categorias "Melhor jogo de ação para PC", "Melhor história", "Melhor jogo para PC do ano", "Melhor ação Game "e" Best Game "nomeados. No Independent Games Festival 2013, a Hotline Miami foi indicada na categoria “Excellence In Audio” e no “Seumas McNally Grand Prize”.

continuação

Logo após a publicação do Hotline Miami, uma curta mensagem do desenvolvedor Jonaton Söderström por meio do serviço de mensagens curtas Twitter deu motivos para acreditar que o trabalho em uma sequência havia começado. Pouco depois, Söderström anunciou que haveria um sucessor, pois o escopo do material adicional, que na verdade era planejado como DLC , havia se tornado muito grande nesse meio tempo. Em julho de 2013, foi anunciado que o sucessor apareceria sob o título Hotline Miami 2 : Wrong Number . Foi lançado em 10 de março de 2015 para Windows, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita.

Diversos

Como resultado de uma cooperação entre a Dennaton Games e a Overkill Software , um Hotline Miami DLC para o atirador cooperativo PAYDAY 2 com um novo roubo, armas e máscaras da Hotline Miami foi lançado em 30 de setembro de 2014 . O sucessor Hotline Miami 2 também pode ser adquirido como uma Edição Especial Digital no Steam, que desbloqueia o protagonista da série sob o nome de "Jacket" como um Heister jogável em PAYDAY 2. Jaqueta usa a máscara de cabeça de galo "O retorno de Richard" como padrão e, como em Hotline Miami, é muda. Em vez disso, ele se comunica por meio de mensagens de voz reproduzidas por um gravador. Além disso, algumas máscaras exclusivas de animais serão desbloqueadas, assim como o capacete de motocicleta da Biker, a submetralhadora "Jackets Part" (desde a atualização do Spring Break 2018 também como uma variante Akimbo) com uma seleção de suas próprias modificações, o corpo a corpo arma "o melhor amigo de Zimmermann" e o baralho de vantagens "Sociopath". Ao possuir a primeira parte do Hotline Miami no Steam, os jogadores do Payday 2 também receberão uma série de máscaras de cabeça de animal que não estão disponíveis de outra forma, bem como a arma corpo-a-corpo "50 Blessings" maleta.

Links da web

Evidência individual

  1. Os criadores do Hotline Miami sobre inspiração, narrativa e próximo DLC no Eurogamer.net , acessado em 14 de novembro de 2016.
  2. IGN.com: Best PC Sound 2012 (Inglês).
  3. PCGamer.com: A Melhor Música do Ano 2012: Hotline Miami (Inglês).
  4. GameStar : Hotline Miami - PC - Classificação .
  5. IGN UK : Hotline Miami - Review (Inglês).
  6. a b Eurogamer.de : Hotline Miami - Um sonho febril feito de sangue e luzes neon .
  7. Eurogamer.net : Hotline Miami - Review (Inglês).
  8. ^ Metacritic : Hotline Miami , acessado em 31 de janeiro de 2013.
  9. a b Spiegel.de: Aludido a: "Hotline Miami" é terrivelmente bom .
  10. 4players.de: Teste (avaliação) no Hotline Miami .
  11. GameStar.de: Hotline Miami em teste - conclusão dos editores .
  12. IGN.com: Hotline Miami - Review (Inglês).
  13. Eurogamer.net: Hotline Miami - Review (Inglês).
  14. IGN.com: Melhor jogo de ação para PC de 2012 (inglês).
  15. IGN.com: Melhor jogo para PC 2012 (inglês).
  16. IGN.com: Best PC Story 2012 (Inglês).
  17. IGN.com: Melhor música geral de 2012 (inglês).
  18. IGN.com: Melhor jogo geral de 2012 (inglês).
  19. IGN.com: Os indicados do Independent Games Festival 2013 ( Memento do originais de 05 de fevereiro de 2013 na Internet Archive ) Info: O arquivo de ligação foi inserido automaticamente e ainda não foi marcada. Verifique o link original e o arquivo de acordo com as instruções e, em seguida, remova este aviso. @ 1@ 2Modelo: Webachiv / IABot / de.ign.com
  20. Twitter.com: Tweet de Jonatan Söderström .
  21. Stern.de: Desenvolvedor “Hotline Miami” dá dicas do Sequel ( Memento de 4 de dezembro de 2012 no Internet Archive ).
  22. PCGames.de: Hotline Miami: O sangrento jogo de ação retro ganha uma sequência .
  23. GameStar.de: Hotline Miami 2: Número errado na prévia - Klingelingeling, aí vem o homem máscara de porco (acesso em 31 de julho de 2013).
  24. GameStar.de: Hotline Miami 2: Wrong Number - data de lançamento definida .