Gótico (jogo de computador)

gótico
Gothic-Logo.jpg
Estúdio Bytes de piranha
Editor Shoebox
Erstveröffent-
lichung
15 de março de 2001
plataforma janelas
Motor do jogo ZenGin
gênero RPG de computador
Sujeito Fantasia
Modo de jogo Jogador individual
direção Teclado , mouse
médio CD-ROM , DVD-ROM , download
língua alemão
Versão Atual v1.08k (2002)
Classificação etária
USK lançado de 12

Gótico é um computador jogo role-playing pelo baseado em Bochum desenvolvedor estúdio Piranha Bytes ea primeira parte do gótico série de jogos de computador . Foi lançado pela Shoebox para Windows em 2001 . Nele, o jogador controla um personagem sem nome através de um mundo de fantasia de aparência medieval. Como um criminoso condenado, o personagem do jogador é banido para uma colônia de minas cercada por uma barreira mágica. Ele embarca em uma jornada de descoberta pelo vale isolado de minas e tenta desvendar os segredos que o levaram à criação da barreira.

Os gráficos progressivos e o mundo de jogo aberto com sua atmosfera sombria e áspera para os padrões internacionais deram ao título um grande número de seguidores e sucesso, especialmente no mercado europeu, que lançou as bases para várias sequências. Os direitos da marca foram para a editora THQ Nordic em 2019 . Em 13 de dezembro de 2019, ele colocou a versão demo de um remake online, que está em desenvolvimento em seu estúdio THQ Nordic Barcelona.

enredo

O jogo começa com uma sequência de vídeo na qual a história do mundo do jogo é contada. O reino de Myrtana está em guerra com os orcs , e as armas feitas de minério mágico são cruciais para a guerra. Este minério é extraído na ilha de Khorinis, onde o Rei Rhobar II construiu uma colônia-prisão na área de mineração. O rei providenciou para que uma barreira mágica fosse erguida ao redor da área, o que permitiria a entrada, mas tornaria impossível escapar. No processo, um erro inexplicável ocorreu como resultado do qual a barreira se expandiu e incluiu os magos e todo o vale. Na revolta que se seguiu, os prisioneiros dominaram os guardas e então entraram em negociações com o rei. Eles continuaram a extrair minério e foram fornecidos de acordo com seus desejos pelo rei, que dependia das entregas de minério.

O jogador é lançado nesta barreira e sua primeira tarefa é lutar por um lugar em um dos três acampamentos dentro da barreira. Você pode escolher entre o acampamento de uma seita no pântano, o antigo acampamento, que trabalha para o rei, e o novo acampamento, onde uma epidemia está sendo trabalhada. Independentemente do acampamento que o jogador escolher, sua próxima tarefa o leva ao acampamento da seita, onde ele deve ajudar nos preparativos para uma invocação do Dorminhoco , o deus da fraternidade. No decorrer da invocação, seu guia morre e fica claro que aquele que dorme é um ser maligno. No entanto, um dos gurus, Cor Kalom, não aceita esse desenvolvimento e vai em busca do próprio adormecido. A seita agora está colocando suas esperanças nos planos de fuga dos magos da água do Novo Acampamento, e o jogador apoia esta facção de agora em diante.

O Novo Acampamento acumulou uma quantidade gigantesca de minério, com a qual os magos da água querem explodir a barreira. A fim de realizar o plano de fuga dos Magos Aquáticos, alguns preparativos devem ser feitos e coisas devem ser adquiridas. O jogador assume essas tarefas novamente. A trama sofre uma reviravolta decisiva quando a velha mina do campo desaba. Gomez, o líder do antigo acampamento, conquistou a mina do novo acampamento e matou os magos de fogo que querem ficar em seu caminho. Os mágicos da água, que contaram com o apoio dos mágicos do fogo em seu plano de fuga, enviam o herói para outro mago: o invocador de demônios Xardas, que vive isolado em uma torre e tem planos completamente diferentes para a fuga. O herói decide trabalhar para Xardas a partir de agora, após relatar que o Dorminhoco é um demônio do mal e responsável pela barreira em fuga. Para derrubar a barreira, o demônio deve ser morto, que vive em um templo sob a cidade dos orcs.

Quando o herói explora este templo, ele descobre que os guardiões do adormecido não podem ser feridos com suas armas. No entanto, ele encontra uma espada especial, chamada Uriziel, que, segundo Xardas, deve ser recarregada com energia mágica. Isso é fornecido pela pilha de minério do Novo Acampamento, que o herói priva de toda energia. Depois de fugir dos raivosos magos da água, o jogador volta para o templo, onde luta para chegar ao dorminhoco e encontra Cor Kalom. Após o confronto , o adormecido é banido do mundo, mas o templo acima dele desaba e o herói é enterrado pelos escombros.

Mundo dos jogos

Mapa do vale da mina

O mundo do jogo é limitado pela barreira e pelas montanhas que cercam o vale. Dentro da barreira estão diferentes áreas, como o pântano e a costa no leste, as montanhas no norte e oeste, a área orc deserta no sul e florestas e prados no centro. Algumas áreas são mais perigosas do que outras por causa dos oponentes, de modo que o jogador só pode explorar o mundo inteiro conforme o jogo avança.

Existem caminhos entre os acampamentos e outros locais importantes. Normalmente não são os mais curtos, mas a conexão mais segura. Como a barreira é povoada por bandidos e animais selvagens, o jogador deve se mover com cuidado. Em particular, o bosque e a área dos orcs não são recomendados para o jogador no início. Existem também algumas masmorras que são lugares particularmente perigosos, mas devem ser explorados como parte de certas tarefas.

A população é predominantemente masculina, as mulheres só estão disponíveis como escravas para quem está no poder. O cenário é medieval e pobre, com a maioria dos edifícios improvisados ​​ou em declínio. O mundo dos deuses em torno de Innos (deus da luz e dos justos), Adanos (deus da água e do equilíbrio) e Beliar (deus das trevas e do mal) é apenas muito esparsamente descrito em gótico . As divindades são explicadas com mais detalhes em Gothic 2 ou na expansão Gothic 2, The Night of the Raven . Os magos da água adoram o deus Adanos, enquanto os magos do fogo Innos. Beliar é adorado pelos magos negros, a maioria dos quais só pode ser encontrada na terceira parte.

Acampamentos

No gótico, os prisioneiros são organizados em um total de três campos. As relações entre os campos e o potencial de conflito resultante constituem um elemento importante da trama do jogo. Em todos os campos existe uma hierarquia fixa na qual o jogador pode subir.

  • Old Camp : O maior dos acampamentos é o Old Camp, localizado dentro e ao redor do castelo da guarnição original, que fica no centro do vale da mina. Um anel externo consistindo de cabanas de madeira e paliçadas foi construído ao redor do castelo pelos prisioneiros. Os comandantes são os arcbarões , acima de tudo Gomez. Entre eles servem os guardas , os lutadores do acampamento, que por sua vez ficam acima das sombras , que atuam como comerciantes, ladrões e caçadores. A camada inferior é formada pelos escavadores , que extraem o minério nas minas. Os mágicos do círculo de fogo ocupam uma posição especial neste campo. Eles estão fora da hierarquia, mas são respeitados e trabalham com os arcbarons. A velha mina também pertence ao antigo acampamento e é guardada por guardas e sombras. O antigo armazém troca minério por mercadorias de todos os tipos com o mundo exterior.
  • Novo acampamento : O novo acampamento está localizado nas montanhas a oeste da barreira. Os apoiadores deste campo estão trabalhando em um plano de fuga, eles rejeitam o comércio com o mundo exterior e são, portanto, inimigos do antigo campo. Na hierarquia do Novo Acampamento, os mágicos do círculo de água vêm primeiro, eles desenvolvem o plano de fuga. Os mercenários trabalham para eles , protegem os mágicos e realizam tarefas para eles. Em terceiro lugar estão os bandidos , inclusive os garimpeiros que extraem o minério para o surto na mina do Acampamento Novo, a Mina Livre. Também há fazendeiros que são responsáveis ​​pelo cultivo de arroz sob o comando do senhor do arroz e seus capangas. O Novo Campo é abastecido pelo cultivo de arroz e por invasões ao Velho Campo.
  • Campo do pântano : O campo do pântano é o acampamento da irmandade e está localizado no pântano no sudeste da barreira. A seita adora o adormecido na esperança de que ele os ajude a escapar. Eles mantêm relações comerciais amigáveis ​​com os outros dois campos e tentam evangelizar novos seguidores por sua causa lá. O líder espiritual da irmandade é Y'Berion, sob ele estão os gurus que carregam o título de Baal . O guru Cor Kalom tem autoridade prática. Existem também os Templários , a casta de combatentes do acampamento. Eles protegem o rolamento de Sumpfhaiattacken, também para delegações emitidas por Templários para a antiga mina para lá Minecrawler porque suas pinças caçam secreção . Os novatos, finalmente, são os trabalhadores que buscam o cultivo e processamento de Sumpfkraut e ouvem os ensinamentos de Baal. Os comandantes do acampamento do pântano derivam sua pretensão de poder da vontade do adormecido, o esforço da irmandade visa principalmente à iluminação espiritual. O campo do pântano se abastece por meio do comércio de ervas do pântano, que tem um efeito intoxicante semelhante ao da maconha.

Personagens

Os dubladores alemães recebem

  • O herói sem nome ( Christian Wewerka ): No início da aventura, o personagem é banido para a chamada "colônia penal". Nada se sabe sobre seu passado e seu nome, é uma peculiaridade da série gótica que ele nunca pode dar seu nome. Mas o herói não consegue aceitar estar preso na "colônia" e faz tudo ao seu alcance para destruir a barreira um dia.
  • Diego (Uwe Koschel): Diego é uma das sombras principais do antigo acampamento. Ele é o primeiro personagem que o jogador encontra e continua ajudando o herói. Diego é um ladrão astuto e foi jogado na barreira porque seu cliente o traiu. Se o jogador quiser entrar no campo antigo, Diego é seu mentor.
  • Gorn (Helge Heynold): Gorn é um mercenário no Novo Acampamento que foi jogado na barreira por heresia. Ele é um lutador aventureiro que está sempre ao lado do jogador. Ele é leal a Lee, o líder dos mercenários, e o conhecia desde seu tempo fora da barreira, quando os dois lutaram ombro a ombro no exército real.
  • Milten (Dieter Gring): Milten Plescott é um jovem mágico do fogo do antigo acampamento. Ele foi recrutado à força ainda jovem. Ele era um desertor , e por causa disso e do roubo de uma maçã, ele foi jogado na barreira, e lá ele treinou como mágico. Ele é muito jovem e confia cegamente no herói. Por acaso, ele sobreviveu ao assassinato covarde dos arcbarons dos magos do fogo e, portanto, apóia o herói em sua luta contra o adormecido.
  • Lester ( Peter Heusch ): Lester é um novato no acampamento do pântano. Ele é muito considerado entre os novatos e cuida dos recém-chegados ao acampamento do pântano. Desta forma, ele conhece o herói e o apóia com todos os tipos de conselhos durante o jogo. Lester não é um grande lutador, mas sempre tenta apoiar o herói. Ele foi jogado na barreira por matar dois guardas que o prenderam por nada.
  • Xardas ( Bodo Henkel ): Xardas é um ex-mago do fogo. Ele foi fundamental na criação da barreira, direcionando os poderes dos outros magos. Quando a barreira foi criada, como todos os outros mágicos, ele foi cercado por ela. Ele estuda as artes do demônio e da necromancia. Quando os outros magos do fogo descobriram, ele foi banido. Desde então, ele vive recluso em uma torre em território orc. Ele informa o herói sobre o adormecido e o orienta em sua luta contra o demônio. Os motivos de Xarda permanecem incertos, mas o herói é forçado a trabalhar com ele.
  • The Sleeper : The Sleeper é um arqui-demônio chamado pelos orcs para ajudá-los na batalha. No entanto, saiu do controle e fez os sacerdotes orcs mortos-vivos. Os orcs construíram um enorme templo para ele, que também deveria ser uma prisão. Ele foi despertado de seu sono pela criação da barreira e, desde então, tem trabalhado para aumentar seu poder. Ele faz Y'Berion fundar a Irmandade do Pântano. O herói finalmente o bane novamente, perfurando os corações dos sacerdotes dos quais o Adormecido retira seu poder. Depois que o adormecido é banido, a barreira desmorona.
  • Y'Berion ( Aart Veder ): Ele é o líder do acampamento do pântano. Após uma visão do adormecido, ele fundou a irmandade do adormecido. Acreditando que o dorminhoco mostrará a ele uma saída da barreira.
  • Cor Kalom ( Michael Deckner ): Cor Kalom é o segundo homem mais poderoso no acampamento do pântano, depois de Y'Berion, mas é morto por uma forte visão do adormecido. Cor Kalom é um dos poucos que não quer ver o adormecido como um demônio, mesmo após a grande invocação. Em seguida, ele lidera sua própria expedição em busca do adormecido e, assim, torna-se um adversário do herói.
  • Lee ( Hans-Jörg Karrenbrock ): Lee é o líder dos mercenários do Novo acampamento. Os mercenários, por sua vez, se reportam diretamente aos magos da água. Lee já foi um dos mais altos generais do exército real e um dos confidentes e conselheiros mais próximos do rei. Mas os outros nobres viram sua posição de poder ameaçada por Lee e o acusaram do assassinato da esposa do rei Rhobar. Devido ao seu relacionamento próximo com o rei e seus serviços à pátria, ele foi salvo da forca. Mas o rei não teve escolha a não ser condená-lo e a única opção alternativa era a colônia. Lee jurou que, se um dia a barreira caísse, ele se vingaria de seus traidores.
  • Lares (Uwe Koschel): Lares é o líder dos bandidos no Novo Acampamento e o braço direito de Lee. Ele organizou ataques aos comboios do antigo acampamento e distribuiu o despojo entre seus homens.
  • Lama (Joachim Pütz): A lama pode ser vista como um ovo de Páscoa . Ele está no antigo acampamento. Se você chegar perto dele, ele fala com o herói e quer fazer amigos. Ele então segue o herói por toda parte e fala com ele repetidamente. Lama não para de seguir o herói até que ele seja derrubado.
  • Cor Angar (Hans-Jörg Karrenbrock): Cor Angar é o líder dos Templários no acampamento do pântano. Ele o construiu com Cor Kalom e Y'Berion e é o guarda-costas de Y'Berion.
  • Thorus (Helge Heynold): Thorus é o líder dos guardas do antigo acampamento. Ele e Gomez se rebelaram contra os guardas e lideraram um duro regimento no castelo.
  • Gomez (Uwe Koschel): Gomez é o supremo arqueiro e governante do antigo acampamento. Ele se rebelou contra os guardas com Thorus e a maioria dos outros guardas e ocupou algum tipo de posição de liderança desde seu tempo como prisioneiro.
  • Saturas (Bodo Henkel): Saturas é o mago da água chefe e líder do Novo Acampamento. Seu plano é explodir a barreira com uma grande quantidade de minério mágico. Para fazer isso, ele precisa de um almanaque e as cinco pedras de foco que foram usadas para criar a barreira para concentrar a energia mágica.
  • Ian ( Helmut Winkelmann ): Ian é o chefe da antiga mina, que pertence ao antigo depósito, onde o minério mágico é extraído. Isso é necessário para os arquibarões trocarem com o mundo exterior por bens de todos os tipos, bem como escravos, e é desmontado pelos escavadores do antigo acampamento. O herói sem nome e Ian se encontram em duas missões (lista de requisitos e rainha dos minecrawlers).

Jogabilidade

O jogo é jogado na visão de terceira pessoa (câmera de rastreamento) com o teclado ou alternativamente com o mouse e teclado. Não é possível definir o nível de dificuldade.

Sistema de combate

O combate corpo a corpo no gótico é controlado com o teclado. Como o sistema de combate permite que os ataques sejam bloqueados e interrompidos, o tempo é um fator importante para acertar um golpe. Existem armas de uma e duas mãos para o combate corpo-a-corpo.

O combate de longo alcance é possível com um arco ou besta, a aquisição do alvo é automática para o inimigo mais próximo na direção do alvo. A taxa de dano depende dos atributos (armadura) do oponente.

Mesmo no caso de ataques mágicos, o alvo é registrado automaticamente. Uma maneira de evitar ser atingido é se esquivar de ataques relativamente lentos. Existem feitiços que não servem para atacar, mas abrem soluções alternativas para o jogador. Por exemplo, ele pode se transformar em um animal ou até mesmo colocar um oponente para dormir.

A armadura aumenta o valor de defesa do jogador.

O combate bem-sucedido com uma arma corpo-a-corpo não mata oponentes humanos; eles desmaiam. Para matar o oponente, outra ação direcionada é necessária (movimento de finalização). Ataques mágicos e à distância matam os inimigos instantaneamente.

Desenvolvimento do personagem

A criação do personagem antes do início do jogo não é possível com o Gothic . Além disso, o nome do herói é desconhecido, toda vez que o herói tenta se dizer seu nome, ele é interrompido. Isso também não mudou nas partes góticas seguintes . Ao completar tarefas, derrubar oponentes e matar animais selvagens, o herói recebe pontos de experiência. Assim que o jogador atinge um determinado número de pontos, ele sobe um nível e recebe pontos de aprendizagem. Com professores adequados, eles podem ser convertidos em habilidades e atributos ou aprimoramentos dos mesmos.

Você pode treinar seu personagem em quatro técnicas diferentes de combate corpo a corpo e à distância, cada uma delas dividida em dois níveis. Essas técnicas incluem combate corpo a corpo com armas de uma ou duas mãos, bem como combate de longo alcance com arco ou besta. Ao treinar essas habilidades, o jogador tem uma chance maior de acertar um golpe direto, com o dano da arma contando duas vezes. Além disso, você pode ver a postura da arma melhorada e combinações mais rápidas de ataques no personagem. Em ataques corpo a corpo, além do dano da arma, o atributo de força do personagem também é usado para calcular o dano. Em combate de longo alcance, apenas o dano da arma conta, mas o valor da habilidade tem uma influência na probabilidade básica de acerto.

Além dos atributos básicos de força e habilidade, também é possível aumentar o mana do herói. Este é um requisito básico para lançar feitiços.Além disso, como um mago, é necessário aprender até seis círculos consecutivos de magia, que são o pré-requisito para feitiços rúnicos cada vez mais fortes.

Além das habilidades de luta, existem as habilidades de ladrão esgueirar-se, abrir fechaduras e carteiristas, bem como a oportunidade de aprender acrobacias ou a evisceração de vários troféus de animais.

O número de pontos vitais aumenta automaticamente conforme você sobe de nível.

História de desenvolvimento

As origens do gótico remontam a um projeto de lazer de três estudantes de informática. Impressionado com os gráficos 3D de Ultima Underworld , Dieter Hildebrandt, Ulf Wohlers e Bert Speckels queriam desenvolver seu próprio RPG 3D com uma perspectiva de primeira pessoa e um ambiente sombrio. Eles se autodenominaram Mad Scientists e inicialmente desenvolveram um motor 3D, mas em algum ponto eles alcançaram seus limites no design de jogos. Para obter apoio, eles apresentaram seu projeto Finster a vários estúdios de desenvolvimento estabelecidos, incluindo Sunflowers e Attic Entertainment . Em agosto de 1996, eles concordaram em um acordo de cooperação com a Greenwood Entertainment , que então fazia parte do grupo Funsoft. Quando a Funsoft entrou em dificuldades financeiras depois de cerca de um ano e a Greenwood acabou em grande parte como resultado, quatro funcionários decidiram fundar um novo estúdio, que chamaram de Piranha Bytes, e com o qual queriam avançar o projeto. Os Mad Scientists continuaram a fazer parte da equipe de desenvolvimento como programadores, mas permaneceram independentes.

Stefan Nyul, Michael Hoge , Alexander Brüggemann e Tom Putzki, os fundadores da Piranha Bytes, começaram oficialmente a desenvolver o gótico em 4 de outubro de 1997 . Stefan Nyul inicialmente atuou como diretor administrativo e cuidou da cooperação com os programadores externos . Michael Hoge foi responsável pelo design de jogos , design de arte e texturas . Alexander Brüggemann cuidou do design e animação dos personagens e Tom Putzki começou a criar o modelo 3D do mundo do jogo. Uma inspiração para o design do mundo foi a distopia de filme escuro The Rattlesnake, com Kurt Russell como o solitário anti-herói Snake Plisskin. A ideia da isolada península de Manhattan foi transferida para o vale das minas cercado por uma barreira mágica, a fim de ser capaz de fornecer uma limitação lógica do mundo de jogo aberto. Por causa do sucesso de Tomb Raider , foi decidido substituir a visão em primeira pessoa por uma visão em terceira pessoa . Por sugestão de Bert Speckels, o jogo finalmente recebeu seu título final baseado na subcultura gótica em fevereiro de 1998. O fator decisivo foi, entre outras coisas, que os desenvolvedores acharam a conotação atmosférica adequada e que o título soou mais promissor para o marketing internacional pretendido.

Após relatos iniciais da imprensa, um contrato de publicação foi assinado em fevereiro de 1999 com a ainda nova empresa Egmont Interactive . Embora um lançamento tenha sido originalmente planejado para o final de 1999, diz-se que ele estava ausente em todas as extremidades no início de 2000, embora um lançamento agora esteja planejado para maio do mesmo ano. A razão para o estado inacabado nesta fase de desenvolvimento é considerada como sendo as frequentes mudanças nos diálogos e no mundo do jogo.

"Nunca foi o suficiente para mim, eu ainda queria dar um passo adiante."

- Michael "Mike" Hoge (designer-chefe do jogo) : GameStar

O antigo armazém foi modelado e redesenhado um total de três vezes durante o desenvolvimento. Enquanto a Phenomedia, empresa-mãe da Piranha Bytes, abriu o capital em 1999, os desenvolvedores do Gothic conseguiram persuadir a jovem editora Egmont Interactive a adiar e, portanto, mais dinheiro, até que um ultimato foi finalmente definido no final de 2000. Isso leva a um grande número de horas extras nos últimos meses de desenvolvimento - o chamado " período crítico ".

Finalmente, Gothic foi para a oficina de impressão em fevereiro de 2001 e foi oficialmente lançado em 15 de março de 2001 pela Egmont Interactive e dtp entertainment sob o rótulo de Shoebox , após as primeiras caixas de papelão terem chegado às prateleiras dos mercados dois dias antes. Um primeiro patch já havia sido anunciado.

Após a publicação em 2001, o inventário confuso e os pesados ​​controles do teclado foram criticados. O controle só foi estendido por um controle de mouse pouco antes do lançamento , mas deixou uma impressão inacabada. Vários bugs que levaram a travamentos do jogo ou impediram que algumas missões fossem resolvidas eram particularmente irritantes . Longos tempos de carregamento e altos requisitos de hardware para a geração de computadores lançada em 2001 também estragaram a diversão de alguns jogadores. A maioria desses bugs podem ser corrigidos pelos seguintes patches , os problemas restantes foram parcialmente corrigidos por patches não oficiais criados pela comunidade de jogadores .

A trilha sonora do jogo foi composta por Kai Rosenkranz - então um programador da Piranha Bytes.

A implementação do Gothic para o mercado internacional inicialmente falhou devido a disputas de licença entre a anunciada editora JoWood e a Egmont Interactive. Em setembro de 2001, foi finalmente anunciado que o Xicat assumiria a publicação da versão em inglês, que havia sido concluída há muito tempo, fora da Alemanha. A publicação está planejada na América do Norte, França, Benelux, Escandinávia, Inglaterra, Itália, Austrália, Nova Zelândia e Coréia.

tecnologia

O motor gráfico desenvolvido pela equipa de programação externa "Mad Scientists" nasceu do fascínio dos dois amigos de escola Dieter Hildebrandt e Ulf Wolters pelos gráficos 3D de Ultima Underworld . Com base nas informações disponíveis na época, eles desenvolveram um motor 3D baseado em grade, com base no qual também desenvolveram a demo para Finster junto com o amigo de faculdade de Dieter, Bert Speckels . Quando o acordo de cooperação com a Greenwood foi firmado em 1996, o primeiro trabalho no motor já havia sido realizado há cinco anos e os gráficos agora pareciam desatualizados. Portanto, eles desenvolveram novamente o mecanismo com base na linguagem de programação C ++ . Originalmente, foi anotado como zEngine, baseado no XnGine de The Elder Scrolls e porque os arquivos de recursos foram nomeados com um "z". Essa notação mudou com o tempo no ZenGine. O ZenGine permitiu um longo alcance de visão para a época. Também foi usado de uma forma modificada no jogo seguinte, Gothic 2 .

Um modo multiplayer foi originalmente planejado, mas não foi implementado pelos desenvolvedores. O motivo apresentado foi o enorme esforço. No entanto, algumas modificações feitas pelos fãs significam que eles podem ser tocados juntos no motor Gothic.

recepção

Contemporâneo

avaliações
publicação Avaliação
4 jogadores 90%
Bravo Screenfun Nota 1
Eurogamer 8/10
GameSpy
GameStar 88%
IGN 8,6 / 10
Ação no PC 90%
Jogos para PC 85%
Jogador de PC 87%

A revista de jogos de computador em língua alemã GameStar descreveu o Gothic em seu teste de 2001 como um RPG atmosférico da Alemanha. A alta visibilidade foi enfatizada e que, além de algumas cavernas maiores, não há limites de carregamento. Naquela época, no entanto, isso exigia um hardware de PC correspondentemente forte e tempos de carregamento comparativamente longos, mesmo em computadores potentes. Os ciclos diurnos e noturnos, que não afetam apenas a rotina diária dos NPCs, mas também o comportamento dos animais e monstros foram avaliados como particularmente positivos. Uma comparação foi feita com Ultima IX: Ascension , que não oferece nenhuma rotina diária.

"Colinas, florestas e assentamentos juntos resultam em um dos mundos de jogo mais críveis que já foi explorado no PC. Pelo menos se o hardware apropriado estiver disponível. "

- Peter Steinlechner : GameStar

Jörg Luibl da revista online 4Players até descreveu o título como um jogo excepcional, que ele presumiu que "estabeleceria novos padrões para RPG em todo o mundo". As razões são uma atmosfera densa, grande liberdade de ação e uma estrutura de busca muito boa. Apenas os numerosos bugs de jogabilidade nublaram a impressão geral.

No teste de jogos de PC , ótimos gráficos são especialmente enfatizados. Além disso, o jogo oferece áreas gigantescas e muita liberdade. De acordo com Rüdiger Steidle, também foi possível suavizar o controle incômodo da versão prévia. Somente com a interface do mouse integrada sob pressão do tempo é que ele consegue realmente curtir “a viagem pela prisão a céu aberto”.

"Apesar de um período de desenvolvimento de três anos, os gráficos estão entre os melhores que já aconteceram na minha tela em termos de RPG."

- Thomas Weiß : jogos para PC

Retrospectivo

Em um vídeo para o 15º aniversário do jogo em 2016, a PC Games chama Gothic de um grande e extenso RPG, com o qual ainda hoje poucos RPGs podem competir em termos de valor de replay e design de mundo. O jogo também marca pontos com atmosfera. O ambiente não é apenas um pano de fundo e os NPCs mostram reações confiáveis. Em retrospecto, também é particularmente interessante como o gótico retrata as habilidades do herói. Enquanto ele ataca os oponentes de uma forma um tanto desajeitada no início, combinações impressionantes seguem conforme o nível sobe. O manuseio do estoque, bem como os bugs de lançamento e os altos requisitos de hardware da época são criticados. Em retrospectiva, a GameStar colocou o jogo na posição 135 em sua lista dos 250 melhores jogos para PC de todos os tempos em 2018. Com o seu “design sofisticado de mundo aberto”, “torna cada mapa-múndi da Ubisoft pavimentado com símbolos verdes de inveja”. Um ano depois, também foi classificado em vigésimo quinto lugar entre os 100 melhores jogos de RPG para PC de todos os tempos e em vigésimo primeiro lugar entre os 100 melhores jogos de mundo aberto em 2021. De acordo com um artigo em inglês publicado na Rock, Paper, Shotgun em 2016 , Gothic é mais verossímil do que a maioria dos jogos RPG modernos de computador .

Prêmios e outras classificações

  • Vencedor do teste Computer Bild (21/2001)
  • Jogo CHIP do mês (3/2001)
  • Começou o jogo! Grau 1.8

Números de vendas

De acordo com um artigo da revista especializada alemã GameStar em 2003, Gothic não foi capaz de fazer sua descoberta internacional.

O desenvolvedor de jogos Mike Hoge declarou em uma entrevista que o jogo custou vários milhões para ser desenvolvido, mas trouxe de volta apenas alguns deles.

De acordo com o fansite alemão World of Gothic , todas as partes góticas alcançaram vendas de seis dígitos. O autor suspeita que os lucros fluíram, provavelmente não para todos os envolvidos.

Em uma postagem no fórum de janeiro de 2009, Michael Rüve, o diretor-gerente da Piranha Bytes, falou sobre números de vendas consideravelmente superiores a 100.000 unidades, mesmo se você não contar os CDs em revistas de jogos de computador.

Mídia baseada no jogo

Em Egmont Ehapa, uma história em quadrinhos de 44 páginas que conta uma prequela da primeira parte da série gótica apareceu. É sobre Milten, que é condenado à prisão perpétua na barreira do roubo e que luta por seu lugar na "sociedade" dos companheiros de prisão. Os futuros camaradas de armas Gorn, Lester e Diego também são discutidos, e você também pode aprender por que a segunda torre do antigo acampamento desabou. A história em quadrinhos não é mais publicada e agora é muito procurada como item de colecionador. Uma reimpressão da história em quadrinhos só foi incluída na edição de 01/2007 da revista de jogos PC Games .

O enredo do jogo foi filmado em 2006 por um projeto de fã com os próprios gráficos do jogo.

Diversos

  • A banda de rock medieval In Extremo tem uma aparição virtual no antigo armazém onde executam sua música " Herr Mannelig ". Enquanto o jogador estiver no segundo capítulo, a banda toca próximo à entrada do castelo. O site foi removido para publicações em outros idiomas por motivos de licenciamento.
  • A versão americana do gótico foi ligeiramente censurada: uma escrava do banho recebeu um sutiã que ela não usa na versão alemã.
  • Gothic também tem uma busca secundária mais ou menos escondida no final do jogo, na qual você deve encontrar os livros de Chromanin. Esta missão, que se parece com uma caça ao tesouro, foi incluída com o segundo patch para a versão 1.08h.

sucessor

Após o lançamento do Gothic , os desenvolvedores da Piranha Bytes trabalharam primeiro em um add-on para o jogo. No entanto, sob pressão da Phenomedia , o desenvolvimento foi interrompido após entrar em uma cooperação com a editora JoWooD . Em vez disso, o foco estava no desenvolvimento de Gothic II . O sucessor foi finalmente publicado em 29 de novembro de 2002 pela JoWooD.

Refazer

Em 13 de dezembro de 2019, a editora THQ Nordic , que já havia comprado o desenvolvedor e detentor dos direitos Piranha Bytes , publicou uma demo de gameplay para um remake de Gothic . Com esta demo, que não foi desenvolvida pela Piranha Bytes, mas sim pela THQ Nordic Barcelona, ​​pretendem testar a reacção dos jogadores. O protótipo baseado no Unreal Engine 4 pode ser baixado do Steam se você possui um jogo da Piranha Bytes. Após a demonstração de duas horas, os jogadores devem preencher um questionário que deve determinar o curso posterior do desenvolvimento do remake. Mais de 90% dos jogadores disseram que se manifestaram a favor do desenvolvimento do título nesta pesquisa. Como a THQ Nordic anunciou em fevereiro de 2020, o jogo será desenvolvido pelo estúdio em Barcelona . Diz-se que um total de 180.000 jogadores jogaram o teaser. O remake é destinado ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X aparecem.

Links da web

Evidência individual

  1. a b Jan Baryła: Gótico ... w pigułce - cz. 1. Acessado em 6 de abril de 2021 (alemão).
  2. a b DevPlay: Nós ao menos jogamos ? - DevPlay (de 0:21:26) no YouTube , 12 de novembro de 2019, acessado em 22 de novembro de 2019.
  3. 15 anos de gótico: PCG volta para a cadeia - com vídeo. 15 de março de 2016, acessado em 6 de abril de 2021 .
  4. Talk in der Alm: Bate-papo ao lado da lareira com Tom Putzki 02 // Talk in der Alm # 9 no YouTube , 18 de agosto de 2017, acessado em 22 de agosto de 2019.
  5. a b c Martin Dietrich: Ascensão e Queda do Gótico (2/5): Uma equipe se separa. In: GameStar . 15 de julho de 2020, acessado em 22 de agosto de 2020 .
  6. Gótico é ouro. In: Gameswelt . 20 de fevereiro de 2001, acessado em 30 de agosto de 2020 .
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