Cartões marcados

As cartas marcadas são cartas de jogar nas quais o valor de uma carta que está realmente oculto é revelado ao iniciado por marcações imperceptíveis. A expressão vem da palavra em vermelho dos vagabundos e artesãos viajantes que marcavam as casas com certos sinais ( pinos ) para dar aos seus sucessores informações sobre os moradores. Os jogadores americanos se referem às cartas marcadas como leitores , papéis ou baralhos adulterados .

Os cartões marcados são usados ​​em muitos jogos de cartas para jogos de cartas fraudulentos. Mas os mágicos modernos também usam essas cartas para apresentar ao público incríveis truques com cartas .

marca

Existem inúmeros métodos de marcação de cartões. Os cartões comercialmente disponíveis podem ser marcados no verso de várias maneiras, por exemplo, com linhas claras a lápis, riscos ou, no caso de cartões feitos à máquina, com pequenas alterações no padrão. O verso dos cartões de qualidade inferior pode ser diferente, por exemplo, se o padrão do verso for centrado assimetricamente. Os principais fabricantes de cartões dos Estados Unidos também imprimem cartões marcados para necessidades de fabricação de cartões desde 1830. Os chamados leitores luminosos que surgiram na década de 1960 são mais engenhosos e são identificados por uma certa marcação colorida, para a qual são necessários óculos polarizados ou com filtro vermelho ou lentes de contato para reconhecer os valores das cartas. Ocasionalmente, o efeito 3D também é usado. Com este efeito, o valor da carta torna-se visível através de um determinado foco da carta. No século 19, os sharps de cartas enfiavam a ponta dos dedos na pele inferior para sentir as cartas marcadas com pequenos pontos.

estratégia

O uso de cartas encaixadas é particularmente convincente quando aparentemente não foram os trapaceiros que entraram em jogo. Se um baseado for descoberto, o perpetrador pode elegantemente sair do caso dessa maneira. As cartas preparadas costumam ser aparentemente "esquecidas" em lugares onde as pessoas jogam muito. Outro método é vender jogos de cartas baratos em grandes quantidades aos hosts por meio de representantes aparentes. Uma terceira maneira é marcar cartas de interesse no decorrer de um jogo para as próximas rodadas. Cartas de marcas populares também podem ser trocadas por um jogo preparado.

Ao contrário do que muitas vezes se presume, as cartas marcadas dificilmente são usadas para espionar as mãos de outras pessoas, mas sim para revelar ao dealer quem ele está distribuindo cartas interessantes ou qual carta está em uma pilha que pode ser trocada. A posição identificada de uma carta oferece uma vantagem estatisticamente relevante porque pode ser excluída de outros jogadores na mão.

Contramedidas

Os jogos de cartas marcados não só podem ser iniciados de forma convincente, mas também podem ser marcados ou trocados no decorrer de um jogo, de forma que, mesmo ao jogar com suas próprias cartas, você não pode ter certeza de que está jogando com cartas limpas. No entanto, nenhum jogador sério que joga por quantias significativas de dinheiro levantará objeções se um novo jogo de cartas for solicitado várias vezes no decorrer da noite (o que, é claro, também pode ser marcado). Nos cassinos , os jogos são constantemente renovados ou, como no Bacará, são usados ​​apenas uma vez. Um método limitado de identificar as cartas marcadas é vasculhar ("ondular") as cartas, onde irregularidades podem ser descobertas, como em flip books. No caso de um jogo marcado profissionalmente, no entanto, você não tem chance de deixar uma marca, mesmo depois de uma comparação de vários minutos. Além disso, existem muitos métodos alternativos de espiar os valores das cartas sem as cartas marcadas.

De longe, a estratégia mais eficiente para evitar cartas marcadas é evitar jogar por dinheiro com estranhos. Por outro lado, a probabilidade de um jogador profissional não saber ou usar truques pode ser negligenciada.

Legal

O uso de cartas marcadas no jogo de dinheiro constitui fraude . A fabricação e venda de cartões marcados são permitidas, mas podem, sob certas circunstâncias , justificar acusações de auxílio e cumplicidade em fraude.

Esquisitices

  • O mágico e cientista Jean Eugène Robert-Houdin , que foi o primeiro a escrever um livro sistemático sobre trapaça de cartas, precisou de mais de uma semana em um caso para descobrir o segredo de um jogo de cartas obviamente marcado.
  • O "Jogador Reformado" Green afirmou em seus programas educacionais no século 19 que todos os jogos de cartas eram marcados, o que ele foi capaz de provar - através de um espelho habilmente escondido. O especialista em jogos John Scarne também exagerou a disseminação de cartas marcadas de forma incomensurável durante a Segunda Guerra Mundial, o que lhe trouxe uma renda segura com demonstrações de jogo falso em bases militares.
  • O primeiro grande chefe do submundo de Nova York, Arnold Rothstein , que, entre outros. Jogos de beisebol manipulados, foi morto a tiros pelo organizador do craps George McManus em 1928 em uma disputa por um jogo depois que as cartas foram marcadas.
  • Nos Estados Unidos, havia a curiosidade, até a década de 1960, de que o comércio com cartões marcados era legal, mas não o envio pelos Correios Federais dos Estados Unidos devido às leis postais especiais.

literatura

  • Jean Eugène Robert-Houdin : Les Tricheries des Grecs. L'Art de Gagnerà tous les Jeux. Librairie nouvelle, Paris 1861 (francês).
  • John Nevil Maskelyne : Sharps and Flats. Uma revelação completa dos segredos da trapaça em jogos de azar e habilidade. Longmans, Green and Co., New York NY 1894 (inglês).
  • SW Erdnase : o especialista na mesa de cartas. Um tratado sobre a ciência e a arte de manipular cartas. Wehman Bros., Hackensack NJ 1902 (inglês).
  • Frank Garcia: cartas marcadas e dados carregados. Prentice-Hall, Englewood Cliffs NJ 1962 (2ª edição como: How to detect Crooked Gambling. Marked Cards and loaded Dice. Arco, New York 1977, ISBN 0-668-04042-4 ), (Engl.).
  • John Scarne : As probabilidades contra mim. Para a autobiografia. Simon and Schuster, New York NJ 1966 (engl.).
  • Hans-Heinrich Wellmann (Red.): Os jogadores. Time-Life International, Amsterdam 1980.
  • Peps Zoller: Roubado. Cartões marcados e outras obras do diabo. Magic & Gambling, M. Porstmann, Dachau 1996, catálogo com amostras anteriores de jogos marcados apreendidos na Alemanha.
  • David Britland, Gazzo: Phantoms of the Card Table. Confissões de um Cardsharp. Four Walls Eight Windows, New York NY 2004, ISBN 1-56858-299-4 .
  • Steve Forte: Proteção de jogos de cassino. Um guia completo. SLF, Las Vegas NV 2004, ISBN 0-9759864-0-6 (inglês)