Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics
desenvolvedor Square / Square Enix
Editor Square / Square Enix
Primeiro título Final Fantasy Tactics (1997)
Ultimo titulo Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007)
Plataforma (s) Game Boy Advance , iOS , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable
Gênero (s) RPG de estratégia

O termo genérico Final Fantasy Tactics refere-se a ramificações do universo de Final Fantasy que não seguem o modelo clássico de RPG, mas foram projetados como um RPG de estratégia . Localizações e personagens são parcialmente emprestados de outras partes, parcialmente redesenhados, o fundo do jogo é geralmente mais voltado para a fantasia, mesmo que aponte para interfaces com mundos modernos. A característica distintiva mais forte é a visão isométrica típica, que, como muitos outros elementos do jogo, foi adotada do Tactics Ogre , e a ênfase na trama (frequentemente recontada nos gráficos do jogo), além das lutas táticas com personagens RPG.

Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics é um jogo de estratégia RPG (SRPG). Foi lançado pela Square em 1997 para o PlayStation no Japão . No mesmo ano foi localizada para o mercado americano.

O jogo em si é muito baseado no óbvio modelo Tactics Ogre , especialmente porque uma grande parte da equipe de design foi assumida pela Quest .

O jogo em si é dividido em uma representação estática do mapa-múndi, na qual o movimento, o equipamento e a busca progridem, bem como o microgerenciamento dos personagens do jogo e seu treinamento e equipamento ocorre, bem como os mapas 3D isométricos (reais) nos quais as lutas as cutscenes acontecem.

A ação se passa no mundo imaginário de Ivalice, no qual, além da disputa entre várias famílias nobres pelo controle do império por meio de chantagens, sequestros, violência e traição, é preciso cuidar das relíquias de uma civilização há muito perdida e também das misteriosas pedras do zodíaco . O personagem principal Ramza segue em grande parte uma narrativa bastante linear com algumas missões opcionais e enfrenta argumentos muito diferentes em termos de dificuldade.

O desenvolvimento do caráter é baseado em um sistema ocupacional bastante complexo, que prevê uma certa experiência em outras ocupações para cada ocupação (essa experiência é coletada na forma de pontos de trabalho ). As próprias profissões permitem o acesso a uma infinidade de habilidades diferentes, que vão desde a magia ao combativo e orientações asiáticas, e limitam a gama de equipamentos que podem ser usados.

As lutas acontecem em um mapa 3D isométrico, que possui diferentes níveis de altura. Cada figura é movida por turnos de acordo com seus valores básicos e realiza sua ação em um determinado período de tempo (semelhante ao Active Time Battle System). A posição das figuras em relação umas às outras, bem como as diferentes alturas, têm tanta influência no resultado desses encontros quanto os signos do zodíaco, a fé e a coragem dos envolvidos. Muitos jogadores têm problemas com a curva de aprendizado bastante íngreme desses argumentos. Os gráficos são mantidos em estilo muito europeu e também têm objetos 3D animados.

Final Fantasy Tactics: A Guerra dos Leões

Este é um remake quase idêntico do Final Fantasy Tactics original para o Playstation Portable , que foi publicado em japonês e inglês em 2007.

Além das mudanças puramente devido ao hardware (exibição de imagem no formato 16: 9 em vez de 4: 3 como no original, uso da capacidade de rede do PSP para um modo multijogador, introdução de cenas renderizadas via cel shading em vez das cenas no próprio motor gráfico do jogo) O conteúdo também foi ajustado, assim como uma nova tradução completa. As mudanças originalmente feitas quando o Playstation foi lançado para o mercado americano, o que deve tornar o jogo mais fácil para o público-alvo americano, foram revertidas.

As adições de conteúdo têm como objetivo principal enfatizar a continuidade da série Ivalice Alliance , à qual este jogo agora pertence, que foi resolvida integrando personagens de outros jogos da série Final Fantasy. Além disso, a história contada ficou mais fácil de entender para o jogador, especialmente no decorrer do jogo, por meio de novas cenas e encontros explicativos.

Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance (OT: Japonês フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス ア ド バ ン ス, Fainaru Fantajī Takutikusu Adobansu ) foi publicado em 2003 pela Square Enix para GameBoy Advance no Japão. No mesmo ano surgiram localizações para os EUA e Europa.

Visualmente e em termos de fundamentos lúdicos, o jogo se mantém próximo ao seu antecessor, pelo que você deve prestar homenagem à tecnologia (sem zoom, sem rotação do campo de jogo). O sistema ocupacional foi amplamente mantido, mas tem uma nova divisão em diferentes raças. Além disso, as habilidades individuais das profissões não podem mais ser aprendidas livremente, mas estão vinculadas a objetos. Você tem que vestir isso para aprender a habilidade gradualmente.

Desta vez, Ivalice se apresenta como o mundo dos sonhos de um menino, Mewt, que pode realizar seus desejos lá. O personagem principal, Marche, bem como muitos dos outros personagens apresentados no início, são atraídos involuntariamente para este mundo. O objetivo de Marche é voltar à realidade o mais rápido possível. No entanto, uma vez que isso incluiria a destruição do mundo dos sonhos, ele entra em vários conflitos com os outros personagens que, como Mewt em Ivalice, veem uma chance de moldar suas vidas de acordo com seus desejos.

Completamente novos no jogo são os juízes e suas leis, que podem mudar as regras de uma luta. Uma violação contra ela tem consequências negativas de vários tipos, por meio das quais as leis se tornam cada vez mais restritivas no decorrer do jogo. A versão japonesa é ainda mais difícil porque algumas leis com fortes efeitos foram removidas das localizações.

O mapa do mundo, que agora é desenhado pelo próprio jogador (como conhecido em Legend of Mana , por exemplo ), e o sistema de missões, que oferece mais de 300 tarefas diferentes de vários tipos, também foram alterados. O nível de dificuldade do jogo tornou-se menor em comparação com seu antecessor. Existem também algumas cenas censuradas.

Final Fantasy Tactics A2: Grimório da Fenda

O sucessor direto do jogo GBA foi lançado no Japão para o Nintendo DS pela Square Enix no final de outubro de 2007 . A versão em inglês foi publicada em 24 de junho de 2008, a versão europeia em 18 de julho de 2008.

O cenário é novamente o mundo de Ivalice (esta parte também faz parte da série de jogos Ivalice Alliance), para o qual o protagonista é transportado de seu mundo normal com a ajuda de um livro mágico. Muitos dos fundos e personagens usados ​​no predecessor aparecem novamente, e a implementação lúdica permaneceu quase idêntica.

Não há mudanças técnicas apesar da nova plataforma, a tela dividida do DS é usada principalmente para informações e para reproduzir animações particularmente expansivas. As proporções foram implementadas melhor, números grandes agora ocupam mais do que apenas um campo. O mapa-múndi agora também tem pontos de acesso para mapas menores e independentes, conhecidos como mapas de área.

As leis estão mais fracas do que costumavam ser e não levam mais a punições severas se forem violadas. Tanto a classe quanto o tamanho da corrida foram aumentados, com as classes ainda sendo estritamente ligadas às corridas. A filiação ao clã foi incluída como um elemento determinante do jogo. Além do seu próprio grupo, os clãs estrangeiros se movem pelo mundo do jogo (comparável ao Wizardry ) nesta parte , perseguindo seus próprios objetivos.

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