Caça-níqueis

Salão de caça-níqueis do Wiesbaden Casino (2013)
Casino Magdeburg (2016)

Uma máquina caça-níqueis é um dispositivo baseado em tela que funcionava originalmente mecanicamente, depois eletromecanicamente e agora principalmente eletronicamente , que inicia um jogo após inserir uma moeda , inserir uma nota de banco ou um bilhete valioso, cujo resultado é determinado pelo acaso e pelas ações do jogador.

Os motivos para jogar são o entretenimento e a esperança de vencer. Os beneficiários comerciais da máquina são geralmente o operador, bem como o estado, que - desde que seja um equipamento legalmente instalado - recebe uma parte não desprezível do lucro como imposto de entretenimento , imposto sobre vendas ou imposto de cassino .

Significado do termo

Maquina de pinball

Na Alemanha, o termo “slot machines” é geralmente usado para referir-se a máquinas de jogos , na acepção do artigo 33c do Código Industrial (GewO), como eles podem ser criados em restaurantes e salas de jogos . No entanto, o significado do termo também é parcialmente mais amplo:

Nos casinos , o jogo da slot machine é frequentemente referido como um "pequeno jogo" em contraste com o "grande jogo", que inclui jogos clássicos de azar como a roleta e o blackjack .

Jogabilidade

Video caça-níqueis com 5 rolos, cada um com 3 símbolos visíveis e 5 linhas de pagamento

Embora as máquinas caça-níqueis controladas por programa , que agora são quase todas baseadas na tela, possam ter sequências de jogos muito complexas (incluindo jogos de cassino clássicos como blackjack , pôquer e roleta ), a maioria das máquinas caça-níqueis basicamente segue seus modelos eletromecânicos: um jogo inclui a corrida de 3 a 6 bobinas, cada uma marcada com um símbolo para cada posição de parada. Devido ao tamanho da janela de visualização, os símbolos de um determinado número de posições de parada são exibidos para cada rolo. Jogos com 5 rolos são muito comuns, cada um com 3 símbolos, i. H. os símbolos de 3 posições de parada podem ser vistos. Normalmente, três ou mais símbolos correspondentes levam à vitória, desde que comecem na borda esquerda e fiquem continuamente em linhas retas ou de outra forma sugestivas.

Muitas máquinas caça-níqueis têm um sistema de jackpot. Normalmente é um "jackpot progressivo" em que um contador de jackpot é aumentado em pequenos passos a fim de distribuir o valor acumulado quando um determinado evento ocorre ("gatilho de jackpot"). Nos cassinos, vários dispositivos são geralmente conectados a um sistema de jackpot comum ( máquinas progressivas de LAN , ou seja, máquinas progressivas de rede local em oposição a máquinas progressivas autônomas ), com uma porcentagem predeterminada da aposta sendo transferida para o contador de jackpot central em Faça o pedido ao evento Vencedor para pagar esse valor cumulativo em uma máquina caça-níqueis participante como um prêmio. Um tal sistema de jackpot pode ser limitado a um único casino, mas também pode funcionar em vários casinos ( máquinas WAP , isto é, máquinas progressivas de área alargada ), e. B. sobre todo um estado federal como o jackpot do Bayern . O status atual dos jackpots agora é geralmente publicado na Internet para fins de publicidade. Uma padronização para jackpots progressivos está disponível com a especificação GLI-12 .

Bilhete de saque (amostra) usado em cassinos

O pagamento dos ganhos obtidos em uma máquina caça-níqueis ocorre classicamente na forma de moedas das unidades de pagamento correspondentes, os chamados "hoppers", hoje também na forma de notas de "recicladores de notas" ou por pagamento manual pelo pessoal de supervisão . Pelo menos nos cassinos hoje, os pagamentos são feitos em grande parte sem dinheiro na forma de bilhetes de crédito (“TiTo”: bilhete de entrada, bilhete de saída). Após pressionar o botão de pagamento, o dispositivo imprime um bilhete no qual o valor do prêmio é impresso. Este voucher, que tem o tamanho de um dólar americano, pode então ser usado em vez de uma nota para jogar em outro dispositivo (dentro do mesmo cassino) ou trocado por dinheiro em uma máquina de câmbio . Os saques à mão só são exigidos em cassinos americanos para ganhos acima de $ 1199, pois um lucro maior é tributável.

Os primeiros cassinos online foram lançados em 1990 e oferecem caça-níqueis online desde então .

Regulação e análise estatística

Como outros jogos de azar , as máquinas caça-níqueis e seu funcionamento estão sujeitos a extensos regulamentos legais que diferem dependendo do sistema jurídico e da localização da instalação da máquina. Com base em tais regulamentos, em particular aqueles para cassinos, o Gaming Laboratories International LLC compilou uma compilação de requisitos técnicos na forma da norma técnica GLI-11 , que pode servir como base para um teste e um certificado criado por um centro de teste credenciado . Os requisitos referem-se tanto à segurança técnica (proteção contra manipulação, alterações e avarias, por exemplo após uma interrupção de tensão) e à transparência para o público de jogo e para as autoridades financeiras e de supervisão .

Parte dos requisitos de acordo com o GLI-11 é, em particular, que as posições de parada determinadas aleatoriamente no decorrer do jogo sejam distribuídas uniformemente e que um resultado aleatório não tenha qualquer efeito em futuras decisões aleatórias. Em termos do programa, são utilizados geradores pseudoaleatórios , cujos resultados não podem ser qualitativamente diferenciados no contexto de um teste estatístico dos resultados de um processo aleatório clássico baseado em um dado ou uma roda de roleta .

As máquinas caça-níqueis compatíveis com GLI-11 podem, portanto, ser completamente calculadas matematicamente usando métodos de cálculo de probabilidade com base nas chamadas Folhas PAR ( PARS, abreviação de Folhas de Relatórios de Contas de Probabilidade ) . Para fazer isso, as probabilidades das possíveis combinações vencedoras devem ser calculadas a partir das atribuições de símbolos das bobinas individuais usando métodos combinatórios . O valor esperado dos ganhos ( taxa de pagamento , também RTP para retorno ao jogador ), que está relacionado com a aposta, pode então ser calculado; do mesmo modo a volatilidade , nomeadamente no caso de processos de jogo estocasticamente independentes na forma de desvio padrão .

No caso das máquinas de jogo clássicas, isto é, mecânicas e eletromecânicas, esse cálculo é comparativamente elementar, pelo que garantir uma aleatoriedade suficiente era tecnicamente muito complexo. Por outro lado, o cálculo para máquinas caça-níqueis modernas controladas por programa com um grande número de posições de parada em até 6 rolos, várias opções para influenciar e selecionar , bem como opções de vitória que só foram realizadas em jogos posteriores , como aqueles realizado pela primeira vez em uma máquina caça-níqueis em 1936, pode ser muito complicado. As últimas opções de lucro requerem modelagem matemática usando uma cadeia de Markov .

história

O começo

Liberty Bell (1899)

O nome one- arm bandit vem da expressão inglesa one-arm (ed) bandit e do fato de que tais máquinas costumavam ter apenas um braço (alavanca), mas esvaziavam os bolsos do usuário como um ladrão ou fraudador , segundo o significado de bandido na linguagem coloquial. Nos EUA, esses dispositivos também são chamados de máquinas caça- níqueis ( slot denota a moeda), na Austrália poker machines e na Grã-Bretanha fruit machines (= fruit machines, após os símbolos nas bobinas).

O acionamento de uma alavanca aciona carretéis com símbolos em movimento, sendo que o curso do jogo foi realizado inicialmente de forma puramente mecânica, depois eletromecânica e atualmente controlada por programa. O objetivo de um jogo que dura 2 a 3 segundos é que as bobinas mostrem os símbolos correspondentes após pararem em certas posições.

A primeira de todas as máquinas caça-níqueis foi o Gato Preto dos irmãos Caille. Construída em 1889, já possuía o típico braço lateral e foi a primeira a ser chamada de "bandoleira de um braço só".

O dispositivo Liberty Bell, do engenheiro mecânico Charles August Fey , que emigrou da Suábia para a Califórnia e que inventou em San Francisco em 1899 , alcançou fama especial . Esta máquina caça-níqueis foi a primeira a apresentar um sistema de jogo de 3 tambores. O nome foi derivado do símbolo que desencadeou o lucro máximo quando apareceu três vezes. Devido à falta de um pedido de patente para esta invenção, o sistema tornou-se propriedade comum da indústria de jogos. Antes do estabelecimento deste sistema, muitos fabricantes produziam slots de estande que funcionavam de acordo com o princípio da roleta e onde você tinha que apostar em uma cor antes de normalmente colocar a roda da roleta em movimento com uma alavanca.

O desenvolvimento posterior

Os dispositivos tradicionais com bobinas e alavancas manuais foram amplamente substituídos por máquinas de jogos modernas com telas nas quais as bobinas e seus movimentos são mostrados apenas graficamente. Esses dispositivos de tela também oferecem a vantagem de permitir ao jogador escolher entre vários jogos ou apostas. Em alguns casos, é mesmo possível para o jogador também determinar o valor de um empréstimo, ou seja, H. a menor unidade da aposta pode determinar-se (a chamada multi-denominação ). Dependendo do design da máquina, várias linhas de pagamento - até mais de 100 - ou créditos por linha de pagamento podem ser reproduzidos. O valor por empréstimo pode atingir valores muito altos, especialmente em cassinos dos EUA, às vezes até $ 1000 por empréstimo, o que também multiplica os ganhos possíveis de acordo.

História na alemanha

Máquinas de jogos operadas comercialmente

Máquina de golpe de dedo Bajazzo de aproximadamente 1910
Galeria de jogos de Berlim em 1919 com máquinas do tipo Bajazzo : de acordo com o aviso, "crianças menores de 16 anos" não são permitidas

Já na primeira década do século 20, a empresa de Leipzig Jentzsch & Meerz produziu as primeiras máquinas caça-níqueis na Alemanha. O dispositivo mais famoso era o martelo de dedo automático Bajazzo . Como dispositivos semelhantes, o Bajazzo foi classificado como um jogo de habilidade por muito tempo e, portanto, não se enquadra na proibição de jogos de azar prevista na Seção 284 do Código Penal (StGB) . Na década de 1920, mais de 10.000 dessas máquinas eram operadas somente em Berlim . Em 1928, o Reichsgericht classificou o aparelho Bajazzo em um julgamento como um jogo de azar, estabelecendo os critérios de avaliação pertinentes. Como resultado, a primeira base legal para o funcionamento das máquinas caça-níqueis foi criada em dezembro de 1933 com uma alteração aos regulamentos comerciais . Meio ano depois, com um regulamento de implementação, o teste e a aprovação das máquinas de jogo foram colocados nas mãos da Physikalisch-Technische Reichsanstalt , que formulou requisitos técnicos num folheto que ainda hoje são válidos no que diz respeito à igualdade de oportunidades. No entanto, um ano depois, um decreto de implementação adicional restringiu a instalação de máquinas onde dinheiro ou fichas podiam ser ganhas para feiras anuais e festivais de tiro , o que pretendia aumentar o número de rifas e arrecadações da Winter Relief Organization e do National Socialist Bem-estar das pessoas .

Rotamint , NSM , 1952

Após a fundação da República Federal da Alemanha , a primeira alteração à lei do jogo comercial ocorreu em 1951. Inicialmente, a limitação da exibição aos mercados anuais foi mantida, no entanto, acompanhando as diretrizes de aprovação publicadas para os primeiros critérios definidos de acordo com os quais tinha ocorrido a homologação das máquinas de jogo pelo Physikalisch-Technische Bundesanstalt (PTB). Assim, jogos que careciam de habilidade e azar eram possíveis (Art. I, No. 2). O tempo mínimo de jogo foi de 15 segundos, a aposta máxima de 0,10 DM, a vitória máxima dez vezes a aposta e a taxa de pagamento mínima para um jogador cego de 60% - para jogos de pelo menos um minuto em incrementos especificados menos (Art. I, Não . 3). Os requisitos para o tempo mínimo de jogo de 15 segundos, a aposta máxima de 0,10 DM e o lucro máximo de 1,00 DM foram incorporados à Portaria de Implementação em 1953. Adicionalmente, os possíveis locais de instalação foram orientados para a protecção de menores , nomeadamente salas de jogos e restaurantes adequados . Finalmente, foi introduzida uma diferenciação entre jogos operados mecanicamente e dispositivos de jogos (dispositivos de jogos) e outros jogos que oferecem oportunidades de lucro.

Uma reorganização abrangente da lei de jogos comerciais ocorreu em 1962. Os requisitos para o funcionamento ("instalação") de um dispositivo de jogo e a organização de outro jogo foram regulamentados, bem como os requisitos para a aprovação de um design de dispositivo de jogo e a obtenção de um certificado de liberação para outro jogo. Duas outras portarias regulamentaram o procedimento para obter a aprovação para um tipo de equipamento de jogo e para obter um certificado de liberação para outro jogo. O tempo mínimo de jogo, a aposta máxima e os ganhos máximos para equipamentos de playground permaneceram os mesmos dos regulamentos anteriores, mas foram posteriormente ajustados gradualmente para DM 0,20 / DM 2 (1968), DM 0,30 / DM 3 (1976), DM 0,40 / 4 devido à inflação DM (1993) e € 0,20 / € 2 com o tempo mínimo de jogo reduzido para 12 segundos para a introdução do euro no início de 2002.

Parte inferior de uma escada de risco - típica para máquinas de jogos por três décadas por volta de 1980
Merkur Disc , Gauselmann Group, 1984

Em comparação com os requisitos para máquinas de jogos operadas comercialmente em outros países, esses regulamentos eram significativamente mais restritivos, o que tornava as máquinas de jogos alemãs muito diferentes de suas contrapartes internacionais com seus jogos de rolos de ritmo acelerado. Para preencher o tempo mínimo de jogo, processos de jogo com várias fases foram concebidos já na década de 1950, nos quais os resultados provisórios individuais de um jogo como B. alcançou posições de manutenção de um portador de símbolo pode opcionalmente ser abandonado em favor de novas decisões aleatórias. Esse reinício de um ou mais portadores de símbolos foi suplementado na década de 1980 por fases de jogo duplo ou nada, o chamado jogo de risco , geralmente na forma das chamadas escadas de risco . Os resultados provisórios que aí puderam ser alcançados incluíam também opções de vitória que só se concretizaram em jogos posteriores, como os jogos grátis e, sobretudo, os chamados jogos especiais , ou seja, H. Jogando com maior expectativa de lucro . Esses jogos especiais já eram usados ​​nas máquinas de jogos alemãs na década de 1960. Na primeira metade da década de 1980, os limites superiores foram definidos para essas opções vencedoras em duas alterações à Portaria do Jogo , diferenciadas conforme as opções vencedoras foram alcançadas dentro ou fora da fase de risco. Em 1990, esses limites foram acompanhados por limites adicionais como parte de uma medida de auto-restrição da indústria de máquinas.

No início de 2005, os ganhos em jogos especiais não eram mais apresentados na forma de vários jogos, nomeadamente o número de jogos especiais ganhos, mas sim na forma de cêntimos (pontos) que poderiam ser alcançados dentro desta série de jogos especiais . Nesta base, em particular, foram desenvolvidos dispositivos de jogos em ecrã, que contêm diferentes ofertas de jogos, cuja sequência se baseia em padrões internacionais. Após uma fase de transição que durou alguns anos, essas máquinas caça-níqueis substituíram todos os dispositivos por bobinas mecânicas.

O desenvolvimento de percursos de jogos mais complexos, que poderiam ser realizados com controle microprocessado , levou ao fato de que os testes realizados pelo PTB sobre os requisitos da Portaria do Jogo, oriundos da 'era pré-eletrônica', exigiam uma alta nível de esforço analítico e interpretativo. A fim de " substituir o complexo, individualmente realizadas análises detalhadas dos sistemas de jogo, na medida do possível, com coleta automática de dados com posterior avaliação usando métodos estatísticos ", o PTB desde o início de 1998 com a introdução de um conceito de teste automatizado para o o teste de tipo de máquinas de jogo "foi em uma direção que vai desde o exame detalhado do equipamento de jogo até a avaliação orientada para o efeito de todo o sistema de jogo". Independentemente disso, o PTB já não via nas especificações da Portaria do Jogo uma “- também legalmente - base suficiente para um exame eficaz” das máquinas de jogo. Portanto, a Portaria de Jogos foi alterada para um sistema completamente novo a partir do início de 2006. Ao jogar numa máquina de jogo, apenas o fluxo de dinheiro por vez é restringido por vários limites, nomeadamente na forma de tempos mínimos entre duas apostas e entre duas vitórias e, sobretudo, na forma de valores máximos para uma única aposta , uma única vitória e para ganhos e perdas líquidas por hora. Esses limites são garantidos por um dispositivo de controle constantemente ativo na forma de um módulo encapsulado por software ou hardware baseado em uma memória FIFO .

Caça-níqueis em cassinos

Somente na década de 1960 foram instaladas as primeiras máquinas caça-níqueis nos cassinos alemães , que naquela época estavam todos localizados em balneários tradicionais e balneários . Em 1970, as máquinas caça-níqueis nos doze cassinos alemães contribuíram apenas marginalmente para a receita bruta. Uma mudança drástica começou em meados da década de 1970, na sequência de numerosas novas aberturas de cassinos, especialmente nas principais cidades alemãs ou na periferia (como no caso de 1975 na região da Baixa Saxônia do cassino Hittfeld, baseado em Hamburgo ).

Já em 2005, havia 31 assim chamadas máquinas caça-níqueis entre os agora 80 cassinos , nos quais apenas máquinas caça-níqueis eram oferecidas. Juntamente com as máquinas operadas nos cassinos com uma gama completa de jogos de mesa como a roleta, a participação das máquinas caça-níqueis na receita bruta do jogo aumentou de 10% em 1980 para 45% em 1990, mais de 70% em 2000 e 75% no ano de 2005 para 77,5% em 2018.

No início, as máquinas caça-níqueis dos cassinos eram jogadas com moedas como as máquinas caça-níqueis clássicas . A conversão de todas as máquinas caça-níqueis em notas para depósitos e bilhetes (veja acima) para depósitos e retiradas ocorreu nas primeiras duas décadas do século XXI.

Equipamento divertido para fair play

Penny empurradores

A possibilidade, de acordo com o § 2 nº 4 SpielV, de montar equipamentos de playground com aprovação do PTB nos mercados anuais , nomeadamente em número ilimitado de acordo com o § 3 Abs. 1 SpielV, não é mais utilizada. Em 1992, cerca de 2.000 máquinas de jogos ainda estavam sendo usadas em feiras, mas esse número caiu para cerca de 1.700 em 2002, incluindo cerca de 1.300 máquinas de jogo deslizante e 400 máquinas de jogo simples de três rolos. De 1991 a 1999, 12 aprovações de tipo foram emitidas pelo PTB, com o último desses dispositivos sendo produzido em 2001.

Em 2003, para fins de simplificação administrativa , no anexo ao § 5a No. 5 SpielV, foi criada a possibilidade de ser capaz de operar equipamentos de jogo simples, como equipamentos de jogo deslizantes (penny empurradores) em feiras de acordo com o § 5a SpielV sob certas circunstâncias, sem uma licença . Nesse caso, o uso de tokens como aposta deve ser excluído e pelo menos 50% das apostas devem ser pagas como ganhos.

Máquinas caça-níqueis na RDA

Máquina de fliperama Polyplay (GDR de 1985)

Na RDA , até a queda do Muro de Berlim, apenas as máquinas caça-níqueis podiam ser operadas sem possibilidade de lucro ou com o lucro exclusivo de fichas de mercadorias com valor máximo de dez vezes a aposta. Máquinas pré-guerra do tipo Bajazzo e máquinas do pós-guerra da produção da Alemanha Ocidental foram usadas. O Escritório Alemão de Pesos e Medidas e a partir de 1967 o VEB State Circus foram responsáveis pela aprovação .

O produto mais moderno era uma máquina de fliperama, a Polyplay , produzida desde 1985 , um puro aparelho de entretenimento com oito jogos. Um jogo custa 50 pfennigs . A máquina foi instalada em casas de férias da FDGB , albergues da juventude e clubes da juventude .

Cinco semanas antes da reunificação , uma ordem emitida pelo Ministério das Finanças sobre a instalação comercial de dispositivos de jogos, a organização de outros jogos com a possibilidade de ganhar e a operação de salas de jogos veio em vigor, que permite a instalação de máquinas de jogos como em a República Federal da Alemanha. Na Seção 1, Parágrafo 2, Nº 1, foi determinado que as aprovações de tipo deveriam ser emitidas pelo Escritório de Normalização, Metrologia e Teste de Mercadorias , com base em uma aprovação de tipo do PTB. Isso foi possível porque os requisitos especificados na Seção 14 do acordo eram idênticos aos da Seção 13 do Regulamento de Jogos da época. A este respeito, nas últimas semanas do GDR, as aprovações que ainda eram válidas foram concedidas para tipos de máquinas de jogo aprovados pelo PTB. Portanto, não havia máquinas de jogos aprovadas pela GDR que não estivessem em conformidade com os regulamentos de jogos. Como medida cautelar, uma disposição transitória destinada a complementar a lei federal no acordo de unificação que já havia sido concluído em 31 de agosto de 1990 não foi aplicada.

O primeiro cassino da RDA foi inaugurado em 18 de maio de 1990 no 37º andar do Berlin Interhotel Stadt Berlin , depois que o Conselho de Ministros da RDA deu sua aprovação em 13 de fevereiro de 1990. Mesmo antes da união monetária em 1º de julho de 1990, só era possível jogar com o DM . A gama de jogos também inclui caça-níqueis com uma aposta mínima de DM.

Documentos de registro

De acordo com a seção 15, parágrafo 1 do SpielV, o proprietário da aprovação para um tipo de equipamento de jogo recebe um certificado de aprovação, que pode ser visto online para equipamentos de jogo atuais, e um certificado de aprovação e uma marca de aprovação para cada dispositivo de réplica do tipo aprovado, que contém o número de série do dispositivo. A marca de homologação, para a qual foi inicialmente utilizada uma placa metálica a aparafusar pelo exterior, passou a ser de papel que pode ser retirado do documento de homologação. De acordo com a Seção 6 (1) SpielV, deve ser fixado ao equipamento de jogo de maneira claramente visível, para o qual o equipamento de jogo tem uma janela correspondentemente grande.

Máquinas caça-níqueis: propagação e lei

Máquinas caça-níqueis operadas comercialmente na Alemanha

Base legal em nível federal

Para proteção do consumidor e para conter o jogo patológico (vício do jogo ou vício do jogo), as máquinas de jogo e sua configuração estão sujeitas a extensas disposições legais, que são reguladas nos regulamentos de comércio , regulamentos de jogo , lei de proteção à juventude e nas leis estaduais que servem, em particular, para implementar o Tratado Estadual sobre Jogos de Azar .

A versão atual da Portaria de Jogos entrou em vigor em 13 de dezembro de 2014. Com esta emenda , alguns detalhes de uma reforma abrangente foram corrigidos pela Sexta Emenda anterior, que havia entrado em vigor um mês antes.

O objetivo da sexta alteração era melhorar a proteção dos jovens e dos jogadores nas máquinas de jogo. Para tal, os incentivos para jogar e as oportunidades para perder foram mais limitados, nomeadamente os três limites para o lucro máximo por hora, a perda máxima por hora e a perda média por hora foram reduzidos em 20, 25 e 39,3%, respetivamente . O Governo Federal, portanto, reafirmou o objetivo que já perseguia com a emenda de 2006, "uma fronteira clara entre as ofertas de jogos licenciados pelo estado irrestritos de lucros e perdas, especialmente as máquinas caça-níqueis usadas lá, e o jogo comercial 'pequeno'". Com essas máquinas caça-níqueis em cassinos, uma aposta de € 500 por jogo de dois a três segundos e um lucro de mais de € milhões são possíveis. As perdas de € 40.000 por um jogador em uma noite nas máquinas caça-níqueis de um cassino são documentadas.

No geral, a sexta alteração resulta essencialmente nos seguintes requisitos para máquinas de jogo e sua instalação:

  • Apenas salas de jogos e restaurantes (bem como escritórios de apostas de casas de apostas licenciadas de corridas de cavalos de acordo com a Seção 2 da Lei de Apostas e Loterias ) estão autorizados a configurar máquinas de jogo , com um máximo de 12 por sala de jogos ou 3 (2 de 10 de novembro de 2019) por outro local de instalação ( § 3, parágrafos 1 e 2 SpielV). O local de instalação requer uma confirmação de adequação .
  • O álcool não é permitido em salas de jogos ( Seção 3, parágrafo 3 SpielV).
  • Adolescentes menores de 18 anos estão proibidos de jogar em máquinas ( Seção 6 (2) JuSchG). Também é proibida a entrada em salas de jogos ( Seção 6 (1) JuSchG).
  • Os ganhos máximos, apostas e o intervalo mínimo de tempo entre (duração de um "jogo") são regulamentados: O intervalo permitido é de € 0,20 de aposta e € 2 de lucro por 5 segundos ( § 13 No. 2 SpielV) a 2, € 30 aposta e lucro de € 23,00 com um intervalo de 75 segundos entre duas apostas ou entre dois pagamentos de ganhos ( § 13 No. 3 SpielV).
  • A perda por hora, ou seja, H. a aposta que excede os ganhos está limitada a um máximo de € 60 ( § 13 No. 4 SpielV).
  • Após deduzir as apostas, o lucro por hora não pode ser superior a € 400 ( § 13 No. 5 SpielV).
  • A perda média por hora está limitada a um máximo de € 20 ( Artigo 12, parágrafo 1, número 1, SpielV).
  • Os limites superiores de aposta, lucro e perda por unidade de tempo são garantidos por um dispositivo de controle ( § 13 No. 9 SpielV).
  • Os parâmetros relativos às máquinas são verificados pelo Physikalisch-Technische Bundesanstalt (PTB) no âmbito de uma homologação ( artigo 11.º, n.º 1) com base numa diretriz técnica ( artigo 12.º, n.º 4).
  • As máquinas de jogos podem ser operadas por um período máximo de quatro anos ( Seção 16 (1) No. 7 SpielV), em que as máquinas de jogos com pelo menos dois anos de idade só são permitidas se tiverem sido verificadas por um especialista juramentado e nomeado publicamente ou por um aprovado pelo PTB Place, como atualmente z. B. o TÜV Rheinland , não mais de dois anos atrás ( § 7 SpielV).

Outras regulamentações preocupam

  • medidas técnicas contra a utilização simultânea de várias máquinas de jogo por uma pessoa, nomeadamente
    • a proibição do uso automático ( Seção 13 No. 7 SpielV) e
    • a ativação de operações de jogo apenas com um meio de identificação independente de pessoa específico do dispositivo ( § 13 No. 10 SpielV), que só é emitido após um exame da elegibilidade de jogo ( § 13 No. 6 Parágrafo 5 SpielV),
  • Salvaguardas contra modificação e manipulação de uma máquina de jogo ( § 13 No. 11 SpielV) e dos dados de reserva armazenados nela e vinculados ao momento de sua criação ( § 13 No. 9a SpielV) e
  • o chamado jogo de pontos. Os requisitos relativos ao jogo de pontos ( § 13 nº 1 SpielV) baseiam-se essencialmente na decisão do Conselho Federal . A sua redação contraditória foi o motivo pelo qual o Governo Federal, na sua função de legislador, só colocou a portaria em vigor após 16 meses e uma nova notificação à Comissão Europeia devido a temidos problemas de aplicação .

Os detalhes da aprovação de tipo e o procedimento de teste são regulamentados em uma diretriz técnica do PTB notificada pela UE (autorizada pelo § 12, parágrafo 4, SpielV). O processo de aprovação é cada vez mais caracterizado por aspectos de segurança de TI .

A partir de 1 de julho de 2021, de acordo com a Seção 8 (2) do Tratado Estadual de Jogos de Azar, jogar em máquinas de jogos só é possível após uma consulta de teste no sistema de bloqueio de cross-country e cross- game player .

Base jurídica em nível de país

Além da Portaria de Jogos , diferentes arcades de jogos e leis de implementação para o Tratado Estadual de Jogos de Azar (GlüÄndStV) foram aprovados de 2011 em diante . Essas leis incluem requisitos adicionais para a instalação de máquinas de jogos em salas de jogos, como a proibição da distribuição de alimentos e bebidas, toque de recolher , a obrigação de controlar a admissão e o sistema, proibição de publicidade externa e distâncias mínimas de outras salas de jogos e as instalações que são usadas principalmente por crianças e jovens sejam visitadas. Em termos de cidades com mais de 10.000 habitantes, de acordo com uma previsão de 2014, 77% dos salões de jogos e 87% das máquinas de jogos ali instaladas deixarão de poder funcionar devido às distâncias mínimas após o termo do regulamentos transitórios. No caso do estado federal de Berlim, onde a redução começou em 2016, mais da metade dos fliperamas foi afetada por um fechamento. Na Baixa Saxônia, até uma decisão judicial em contrário, o fechamento de salas de jogos foi ordenado em parte com base em um bilhete de loteria , por exemplo, em Osnabrück, onde 52 de 87 salas de jogos estão para fechar. Alguns estados federais estabeleceram prazos mais longos para os fliperamas existentes como parte dos regulamentos de transição. Na Renânia-Palatinado, a aprovação de 342 salas de jogos só expirará em 1º de julho de 2021, o que no caso da cidade de Trier, por exemplo, afeta 32 das 34 casas de jogo anteriores.

Número de máquinas de jogos com possibilidade de ganhar na Alemanha 1995–2019

distribuição

O número total de máquinas de jogos instaladas na Alemanha era de 220.000 máquinas em 2019. Nos 24 anos anteriores, o número variou entre 183.000 (em 2005) e 269.000 (em 2014). Esses números não levam em consideração as máquinas caça-níqueis de 64.000 (1995) e 82.000 (2005), que não foram permitidas para operar desde 2006 devido ao então inserido § 6a SpielV, porque não têm a possibilidade de ganhar dinheiro, mas a possibilidade de ganhar ofereceu mais de seis rodadas grátis.

Receita de imposto de diversão de caça-níqueis 1990-2018

tributação

Além dos impostos usuais ( imposto sobre vendas e imposto de renda ) fora da Baviera, os rendimentos das máquinas de jogo estão sujeitos ao imposto ( comunal ) sobre entretenimento . Para efeitos da sua cobrança, todas as apostas, ganhos e conteúdos da caixa registadora devem ser registados de forma atempada, imediata e legível. A receita de impostos sobre diversões para caça-níqueis aumentou nos últimos anos de € 190 milhões (2006) para € 1.071 milhões (2018).

Fabricante

As máquinas de jogo mais freqüentemente encontradas na Alemanha hoje são produtos do Grupo Gauselmann ou da Novomatic com sua subsidiária alemã Löwen Entertainment . Outro fabricante é Bally Wulff ( Grupo Schmidt ).

Caça-níqueis em cassinos alemães

As 7.500 máquinas caça-níqueis, que funcionavam em 70 cassinos em 2018 e geravam 77,5% da receita bruta do cassino, seguem padrões internacionais em termos de sequência de jogos e estrutura construtiva, de modo que um jogo baseado em tela leva pouco menos de 3 segundos. A aposta para tal jogo pode ser de até € 500, com uma vitória de mais de um milhão de euros são possíveis.

Migração para caça-níqueis ilegais

Além das máquinas caça-níqueis tecnicamente pouco regulamentadas em cassinos e máquinas caça-níqueis altamente regulamentadas em instalações comerciais, existem outros jogos de caça-níqueis ilegais em oferta na Alemanha, alguns nos chamados cafés-cassinos . Os críticos temem que um crescente endurecimento dos requisitos legais e o fechamento das salas de jogos levem a uma mudança parcial na demanda das salas de jogos para cassinos menos regulamentados ou ofertas ilegais em cafés e plataformas online. Só em Berlim, além dos menos de 300 locais de fliperama legais, havia uma estimativa de mais de 2.000 cafés-cassinos ilegais no início de 2020.

Máquinas caça-níqueis em outros países

União Européia

A legislação sobre jogos de azar não é uniforme na União Europeia , mas é regulamentada nos estados membros . Na medida em que existam requisitos para máquinas de jogo no contexto dos requisitos técnicos, estes devem ser notificados à UE. Como resultado, todas as leis, regulamentos e diretrizes para a construção de máquinas de jogos podem ser pesquisados ​​na página inicial da Comissão Europeia - geralmente também na forma de traduções.

Em 2019, os seguintes países da UE apresentaram a maior distribuição, caracterizada pelo menor número de habitantes por caça-níqueis: Itália 153, República Tcheca 182, Letônia 216, Dinamarca 235, Eslováquia 252, Eslovênia 260, Finlândia 262, Romênia 264, Alemanha 327 e Holanda com 525 habitantes por caça-níqueis. No Reino Unido, havia uma máquina para cada 355 residentes.

Na Áustria, em particular, um total de 7.238 máquinas caça-níqueis foram operadas em 2019, o que corresponde a 1.224 habitantes por máquina caça-níqueis.

Áustria

Na Áustria, a Seção 5 do Gambling Act (GSpG) regula a organização dos chamados sorteios estaduais com máquinas de jogos . É feita uma distinção entre operar até três máquinas individualmente e de 10 a 50 máquinas em salas de jogo . No caso de máquinas configuradas individualmente, o jogo deve durar pelo menos dois segundos e custar no máximo 1 €. A vitória máxima é de € 1.000. Nas salas de jogo, apostas de até € 10 são permitidas para um jogo com duração de pelo menos um segundo. A porcentagem média de pagamento deve estar entre 82 e 92 por cento e até € 10.000 podem ser ganhos por jogo.

A aprovação de tais jogos nacionais requer medidas preventivas para o vício do jogo, como um sistema de acesso. Essas autorizações foram concedidas até agora nos cinco estados federais de Burgenland , Caríntia , Baixa Áustria , Alta Áustria e Estíria .

Os terminais de vídeo loteria (VLTs) em pontos de venda VLT com o nome de produto WINWIN são muito semelhantes em aparência e possíveis apostas e ganhos aos jogos nacionais em salões de jogos , que são considerados loterias devido aos seus ganhos controlados por meio de um servidor central de acordo com a Seção 12a GSpG . O provedor é uma subsidiária da Cassinos Austria e da Austrian Lotteries .

Suíça

Um total de 4.607 caça-níqueis foram operados na Suíça em 2019, este número incluindo apenas os dispositivos operados nos 21 cassinos. Os locais de cassino são divididos em duas categorias diferentes: oito grandes cassinos ( licenças A) e salas de 13 cursos ( licenças B), embora o número e tipos de jogos oferecidos, bem como a quantidade de apostas e ganhos possam ser limitados com licenças B.

Além das máquinas de jogo, que na Suíça só podem ser operadas em cassinos, alguns cantões também permitem que máquinas de jogo de habilidade sejam instaladas em bares.

No mundo todo

Os estados com mais (sortudos) caça-níqueis são Japão com 4,2 milhões de caça-níqueis ( pachinko ), EUA com 900.700 caça-níqueis, Itália com 407.000, Alemanha com 245.000, Espanha com 212.150, Austrália com 192.800 e Reino Unido com 185.200 máquinas.

A maior densidade de caça-níqueis, caracterizada pelo menor número de habitantes por caça-níqueis, são predominantemente, mas não exclusivamente, destinos turísticos clássicos com status pelo menos parcialmente autônomo : Sint Maarten com 14 habitantes por caça-níqueis, Åland com 16, Japão com 30, Mônaco com 38, Aruba com 33, Macau com 36, Curaçao com 65, US Virgin Islands com 82, Saint Kitts e Nevis com 121 e Austrália com 131 habitantes por caça-níqueis.

Vários milhares de caça-níqueis são instalados em navios de cruzeiro e balsas .

Vício em jogos de azar e outros perigos das máquinas caça-níqueis

A crítica às slot machines e máquinas com elementos de jogo tem uma longa tradição que remonta ao final do século XIX. Naquela época, as máquinas de venda automática de chocolate da empresa Stollwerck não estavam apenas sujeitas ao risco de uma "queda por doces" que emanava delas. A promoção de vendas praticada também foi criticada , na qual uma foto de colecionador selecionada aleatoriamente , a precursora das caixas de saque de hoje , foi anexada com cada barra de chocolate . Devido à popularidade dessas fotos de colecionador, que eram elaboradamente produzidas com impressão em cores, o que ainda era incomum na época, havia a preocupação de que os jovens pudessem ser incentivados a invadir as máquinas.

Já em 1909, os efeitos sociais das primeiras máquinas caça-níqueis eram vistos com a mesma crítica: seu “grande apelo, tanto junto ao público, cuja necessidade sempre viva de jogar, eles ofereciam novos incentivos, quanto aos revendedores, proprietários e proprietários de diversões públicas instalações, que foram atraídas pela instalação de tal Automaten abriu uma nova fonte de renda rica e fluindo sem esforço. Em várias cidades, até mesmo salas de máquinas especiais foram construídas, nas quais fileiras de caça-níqueis ... tiravam os centavos dos bolsos dos jogadores. "

Em partes dos Estados Unidos, as máquinas de pinball foram proibidas por várias décadas, principalmente em Nova York de 1942 a 1976. A proibição ocorreu após uma campanha do prefeito de Nova York LaGuardia , que reclamou que as máquinas de pinball privariam crianças de escola de seu dinheiro para o café da manhã . A campanha de LaGuardia foi apoiada por guardas morais conservadores que acreditavam que as máquinas de pinball representavam uma ameaça à modéstia dos jovens. Além disso, logo após o ataque a Pearl Harbor , argumentou-se que as máquinas eram feitas de materiais essenciais para o esforço de guerra. Em seu primeiro ano de mandato, em 1934, LaGuardia mandou confiscar os bandidos do mafioso Frank Costello . Para o noticiário , ele próprio foi filmado de maneira eficiente para a mídia enquanto batia nas máquinas com uma marreta, que foram afundadas no rio Hudson . A última "campanha" contra as máquinas de pinball foi acompanhada por imagens de destruição com marretas que surtiram efeito na mídia.

No início dos anos 1980, as máquinas caça- níqueis de vídeo , como Space Invaders, foram criticadas como máquinas caça- níqueis matadoras que glorificavam a violência . Como resultado, uma Lei de Proteção à Juventude novelizada proibiu o uso de máquinas de videogame com monitores de violência em locais que são acessíveis a crianças e jovens, também para combater o crime contra aquisições . Esta proibição, que existia independentemente do conteúdo do jogo, existiu até 2002, quando foi substituída por critérios de restrição de idade que eram geralmente aplicáveis ​​aos meios de comunicação devido a um risco já não visto de grande perda de dinheiro .

Na década de 1950, as máquinas de jogos eram chamadas de " engolidoras de sacos de trabalho ". A partir da década de 1980, o perigo do vício tornou - se o foco das críticas , e partiu-se do pressuposto de que cerca de 500.000 do total de cerca de sete milhões de jogadores em máquinas de jogos exibiam comportamento patológico. Cinco estudos representativos realizados pelo Centro Federal de Educação em Saúde entre 2009 e 2017 chegou à conclusão de que a média de quase 270.000 jogadores patológicos na Alemanha, cerca de 36% jogado em máquinas de jogos e 14% em máquinas caça-níqueis em cassinos, em alguns casos com sobreposições e participação em outros jogos de azar. A alta frequência de eventos, um alto grau de interatividade e fácil disponibilidade são vistos como a causa de um aumento do risco de dependência das máquinas de jogos.

Links da web

Commons : Caça-níqueis  - coleção de fotos, vídeos e arquivos de áudio
Wikcionário: caça-níqueis  - explicações de significados, origens das palavras, sinônimos, traduções

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